From 2542d10e861e5d2d7838812e51fb79cf6d94ac1f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Maxime Havez <56996234+Omonom47@users.noreply.github.com> Date: Wed, 10 Jul 2024 16:56:13 +0200 Subject: [PATCH] section Physics layers text added --- ~Documentation/topics/Opgave-1-Instantiate.md | 10 +++++++++- 1 file changed, 9 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/~Documentation/topics/Opgave-1-Instantiate.md b/~Documentation/topics/Opgave-1-Instantiate.md index ddb8aab..8f4c3f4 100644 --- a/~Documentation/topics/Opgave-1-Instantiate.md +++ b/~Documentation/topics/Opgave-1-Instantiate.md @@ -66,7 +66,15 @@ if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) ## Physics Layer Som man kan se når man starter spillet, så støder de patroner som man skyder ind i spilleren selv. Til at løse det problem -gør vi brug af det som Unity kalder Physics layers. Disse layers dikterer hvad der kan kollidere med hvad +gør vi brug af det som Unity kalder Physics layers. Disse layers dikterer hvad der kan kollidere med hvad, så vi skal bruge +nogle layers til at repræsentere vores spiller og patroner. Man kan tilføje nye physics layers ved at vælge et objekt og +klikke på "Add layer..." knappen i Layer dropdown menuen under objektets navn. + +*img with creation of player & bullet layers* + +Som vist herunder kan vi i project managerens Physics sektion deaktivere kollisioner mellem Player og Bullet lagende. + +*gif unchecking the collision mask between player & bullet* ## Timer