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File metadata and controls

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F8 Input

license Unity Version Platform

简介(希望自己点击F8,就能开始制作游戏,不想多余的事)

Unity F8 Input输入管理组件。

  1. 使用同一套代码,通过自定义输入设备,适配多平台,可热切换输入设备。

导入插件(需要首先导入核心)

注意!内置在->F8Framework核心:https://github.com/TippingGame/F8Framework.git
方式一:直接下载文件,放入Unity
方式二:Unity->点击菜单栏->Window->Package Manager->点击+号->Add Package from git URL->输入:https://github.com/TippingGame/F8Framework.git

代码使用方法

/*------------------------------输入管理方法------------------------------*/

        // 切换输入设备(不会清理回调,方便热切换输入设备)
        FF8.Input.SwitchDevice(new StandardInputDevice());

        // 启用或暂停输入
        FF8.Input.IsEnableInputDevice = false;
        
        // 设置按钮回调,Started开始按按钮,Performed按下按钮,Canceled结束按钮
        FF8.Input.AddButtonStarted(InputButtonType.MouseLeft, MouseLeft);
        FF8.Input.AddButtonPerformed(InputButtonType.MouseLeft, MouseLeft);
        FF8.Input.AddButtonCanceled(InputButtonType.MouseLeft, MouseLeft);
        
        FF8.Input.AddAxisValueChanged(InputAxisType.MouseX, MouseX);
        
        // 移除按钮回调
        FF8.Input.RemoveButtonStarted(InputButtonType.MouseLeft, MouseLeft);
        FF8.Input.RemoveButtonPerformed(InputButtonType.MouseLeft, MouseLeft);
        FF8.Input.RemoveButtonCanceled(InputButtonType.MouseLeft, MouseLeft);

        FF8.Input.RemoveAxisValueChanged(InputAxisType.MouseX, MouseX);
        
        // 移除所有输入回调
        FF8.Input.ClearAllAction();
        
        // 移除所有输入状态
        FF8.Input.ResetAll();
        
        void MouseLeft(string name)
        {
            
        }
        
        void MouseX(float value)
        {
        
        }

/*------------------------------按键监听使用------------------------------*/
        
        // 任意键按下
        if (FF8.Input.AnyKeyDown)
        {
            
        }
        
        // 按下组合键
        if (FF8.Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftControl, KeyCode.LeftAlt, KeyCode.M))
        {
            
        }
        
        // 鼠标右键按住
        if (FF8.Input.GetButton(InputButtonType.MouseRight))
        {
            
        }
        
        // 鼠标左键双击
        if (FF8.Input.GetButtonDown(InputButtonType.MouseLeftDoubleClick))
        {
            
        }
        
        LogF8.Log("滚轮:" + FF8.Input.GetAxis(InputAxisType.MouseScrollWheel));
        LogF8.Log("水平轴线值:" + FF8.Input.GetAxis(InputAxisType.Horizontal));
        LogF8.Log("垂直轴线值:" + FF8.Input.GetAxis(InputAxisType.Vertical));