F8 框架初衷:希望自己点击 F8,就能开始制作游戏,不想多余的事。
F8 Framework original intention: Just click F8 and start making the game, don't want to be redundant.
Unity 读取 Excel 的工具
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加载缓存:高性能,加载手动生成的 Excel 二进制缓存
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加载文件:高适应性,运行时自动读取最新 Excel,无需人工干预
- 必须先完成本指南的初始化部分(因:对于结构、类型等变动,运行时无法刷新 C# 代码)。
系统支持:Win/Android/iOS/Mac/Linux/WebGL
注意!内置在->F8Framework核心:https://github.com/TippingGame/F8Framework.git
方式一:直接下载文件,放入Unity
方式二:Unity->点击菜单栏->Window->Package Manager->点击+号->Add Package from git URL->输入:https://github.com/TippingGame/F8Framework.git
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在 Assets 下,创建 StreamingAssets/config 目录,按照下面 "Excel 示例" 创建你的 Excel(Excel例子)(首次F8后自动创建Excel)
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点击菜单的开发工具项 -> 导入配置表_F8(快捷键),在 Assets/AssetBundles/Config/BinConfigData 下生成 bytes 文件(WebGL下生成 Json 文件)
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注意:如果你不想生成在AssetBundles目录下,在代码 ExcelDataTool 中修改 "BinDataFolder" 的值
// 序列化的数据文件都会放在此文件夹内,此文件夹位于AssetBundles或Resources文件夹下用于读取数据 public const string BinDataFolder = "/AssetBundles/Config/BinConfigData";
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如无意外,根目录下会生成 Assets/F8Framework/ConfigData/ 目录和相关文件,(注意:F8后会清除框架自带的,并重新生成,一切报错均来自这些代码的冲突)
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(可选项)更改Excel存放目录,开发工具项 -> 设置Excel存放目录
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(可选项)通过 Editor,可在运行时读取 Excel 数据:点击菜单的开发工具项 -> 运行时读取 Excel_F7(快捷键)
基础类型 Excel 示例: (id 是唯一索引)
int | long | float | double | str |
---|---|---|---|---|
id | name1 | name2 | name3 | name4 |
1 | 9935434343 | 2.725412 | 1.346655321 | 读取 Excel 工具 |
2 | 9935434343 | 2.725412 | 1.346655321 | 读取 Excel 工具 |
支持的数组类型 Excel 示例: (你可以任意拓展类型:ReadExcel.cs)
int[] | float[] | str[] | obj[] | long[][] | double[][] | str[][] |
---|---|---|---|---|---|---|
name1 | name2 | name3 | name4 | name5 | name6 | name7 |
[1,5] | [1.5,5.8] | [test,str] | ["test",65,1.239] | {[1,6],[2,8]} | {[6.215,6.12],[2.5,14.556]} | {[自动,格式],[tipping,excel]} |
[1,5] | [1.5,5.8] | [test,str] | ["test",65,1.235] | {[1,6],[2,8]} | {[6.215,6.12],[2.5,14.556]} | {[自动,格式],[tipping,excel]} |
在使用 Excel 数据前,需要执行:
加载二进制或者json配置方式:
Sheet1 sheet1 = FF8.Config.Load<Sheet1>("Sheet1"); // 指定Sheet名字加载
FF8.Config.LoadAll(); // 同步加载全部配置
foreach(var item in FF8.Config.LoadAllAsync()) // 异步加载全部配置
{
yield return item;
}
运行时读取Excel的方式(如没有需求请谨慎使用):
ReadExcel.Instance.LoadAllExcelData(); // 运行时加载 Excel 最新文件
打印数据:
基础类型,譬如 int/float/string
,请参考C# 类型系统 - Microsoft Document:
// 注意:GetSheet1ByID 方法为自动生成的。
// 注意:Sheet1 需替换为实际 Sheet 名
// 注意:name 需替换为实际表头
// 注意:2 代表您设置的 ID 2 的行
// 单个表单个数据
LogF8.Log(FF8.Config.GetSheet1ByID(2).name);
// 单个表全部数据
foreach (var item in FF8.Config.GetSheet1())
{
LogF8.Log(item.Key);
LogF8.Log(item.Value.name);
}
Excel.dll(已修改缓存地址为Application.persistentDataPath)
I18N.CJK.dll
I18N.dll
I18N.MidEast.dll
I18N.Other.dll
I18N.Rare.dll
I18N.West.dll
ICSharpCode.SharpZipLib.dll
LitJson.dll(已修改字典Key可以使用int类型,增加UnityEngine基础类型)
使用 EPPlus.dll(已内置)但未启用,请手动选择编译的平台
public static void WriteExcel(string str, int row, int col, string value)
{
string filePath = Application.streamingAssetsPath + "/"+ str + ".xlsx";
FileInfo excelName = new FileInfo(filePath);
using (OfficeOpenXml.ExcelPackage package = new OfficeOpenXml.ExcelPackage(excelName))
{
// 获取第1个sheet
OfficeOpenXml.ExcelWorksheet worksheet = package.Workbook.Worksheets[1];
// 修改某一行,列的数据
worksheet.Cells[row, col].Value = value;
// 保存excel
package.Save();
}
}
由于 Android 资源都在包内,在 Android 上使用实时读取Excel功能,需要先复制到可读写文件夹中再进行读取
// 方式二:运行时读取Excel
IEnumerator Start()
{
// 由于安卓资源都在包内,需要先复制到可读写文件夹1
string assetPath = URLSetting.STREAMINGASSETS_URL + "config";
string[] paths = null;
WWW www = new WWW(assetPath + "/fileindex.txt");
yield return www;
if (www.error != null)
{
LogF8.Log(www.error);
yield return null;
}
else
{
string ss = www.text;
// 去除夹杂的空行
string[] lines = ss.Split('\n');
List<string> nonEmptyLines = new List<string>();
foreach (string line in lines)
{
string trimmedLine = line.Trim();
if (!string.IsNullOrEmpty(trimmedLine))
{
nonEmptyLines.Add(trimmedLine);
}
}
paths = nonEmptyLines.ToArray();
}
for (int i = 0; i < paths.Length; i++)
{
yield return CopyAssets(paths[i].Replace("\r", ""));
}
// 读取Excel文件
ReadExcel.Instance.LoadAllExcelData();
LogF8.Log(FF8.Config.GetSheet1ByID(1).name);
LogF8.Log(FF8.Config.GetSheet1());
}
// 由于安卓资源都在包内,需要先复制到可读写文件夹2
IEnumerator CopyAssets(string paths)
{
string assetPath = URLSetting.STREAMINGASSETS_URL + "config";
string sdCardPath = Application.persistentDataPath + "/config";
WWW www = new WWW(assetPath + "/" + paths);
yield return www;
if(www.error != null)
{
LogF8.Log(www.error);
yield return null;
}
else
{
FileTools.SafeWriteAllBytes(sdCardPath + "/" + paths, www.bytes);
}
}