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File metadata and controls

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Changelog

[1.0.92] - 2025-01-10

1.unity菜单上增加编辑器模式(勾选)选项
2.增加缺少本地化表提示
3.完善文档

[1.0.91] - 2025-01-10

1.优化Tween模块Sequence动画组
2.修复Tween模块池化后错误的问题
3.完善文档

[1.0.90] - 2025-01-04

1.优化本地数据存储判空
2.修复编辑器功能,寻找资源引用没有清空数据的问题
3.修改文档中的下载地址

[1.0.89] - 2024-12-27

1.完善Module文档

[1.0.88] - 2024-12-26

1.修复StaticModule缺少Init

[1.0.87] - 2024-12-24

1.默认动画插值改为Ease.EaseOutQuad

[1.0.86] - 2024-12-22

1.Tween模块增加LocalMove,ShakePosition,ShakeRotation,ShakeScale方法
2.默认动画插值改为Ease.EaseOutQuad

[1.0.85] - 2024-12-21

1.优化编辑器工具的UI位置
2.优化内置Shader的警告

[1.0.84] - 2024-12-15

1.UI编辑器工具ImageResize4优化

[1.0.83] - 2024-12-11

1.#26 修复截图工具保存路径错误问题
2.优化注释提示

[1.0.82] - 2024-12-10

1.优化StaticModule搜索类不完全
2.优化Procedure流程模块会自动搜索子类添加
3.完善文档

[1.0.81] - 2024-12-06

1.如果不使用任何AB资源时,优化提示
2.完善文档

[1.0.80] - 2024-12-05

1.完善文档的注意事项

[1.0.79] - 2024-12-03

1.新增UI模块可使用枚举作为参数
2.完善文档

[1.0.78] - 2024-12-03

1.新增字体文件,修复2022或以上版本缺少中文字体的问题

[1.0.77] - 2024-12-03

1.优化资产模块Resources也能使用文件夹加载
2.优化资产模块文件夹和文件可以重名
3.取消模块编辑器下搜索资产时判断类型,因为Runtime资产类型和编辑器下可能不一致
4.修复资产模块编辑器模式下加载失败的问题
5.修复资产模块开启热更后主AssetBundleManifest加载地址错误的问题

[1.0.76] - 2024-12-01

1.修复强制远程加载时使用本地链接的错误问题

[1.0.75] - 2024-12-01

1.修复强制加载模式为远程时ManifestPath错误的问题

[1.0.74] - 2024-11-29

1.完善HybridCLR和构建文档

[1.0.73] - 2024-11-22

1.优化HybridCLR复制dll时不用手动输入dll名称

[1.0.72] - 2024-11-22

1.修复打空包时远程AssetBundleMap没清空导致热更不了的问题

[1.0.71] - 2024-11-21

1.打包安卓工程完善文档,接入安卓改为手动操作(更新此版本后请手动清空Plugins/Android目录)

[1.0.70] - 2024-11-20

1.打包安卓工程完善文档,提供unity2023版本的用例和安卓工程(更新此版本后请手动清空Plugins/Android目录)

[1.0.69] - 2024-11-20

1.打包安卓工程完善文档,提供unity2021,2022,6000版本的用例和安卓工程(更新此版本后请手动清空Plugins/Android目录)

[1.0.68] - 2024-11-18

1.接入Play-Mode-Plus编辑器拓展,可选择任意Scene启动,和PlayerSettings预设

[1.0.67] - 2024-11-18

1.修复本地化模块缺少此语言时报错的问题

[1.0.66] - 2024-11-14

1.新增资产模块加载SubAsset的方法,如:使用Multiple模式的Sprite图片
2.修复切换语言后,本地化组件没及时刷新

[1.0.65] - 2024-11-13

1.修复配置表有字体样式但内容为空时的报错

[1.0.64] - 2024-11-12

1.优化补间动画Append,Join,SetLoops,RunAtTime等方法
2.完善资产,配置表,补间动画文档

[1.0.63] - 2024-11-10

1.优化时间模块,帧率过低时会补偿触发回调
2.完善补间动画文档

[1.0.62] - 2024-11-09

1.优化资产模块加载类型不一致提示
2.优化本地化模块代码

[1.0.61] - 2024-11-09

1.#19 本地化模块增加字体切换,优化代码

[1.0.60] - 2024-11-08

1.修复资产模块Scene异步加载失败问题

[1.0.59] - 2024-11-07

1.优化资产模块协程并行加载

[1.0.58] - 2024-11-06

1.优化文档,删除多余图片

[1.0.57] - 2024-11-06

1.#18 本地化模块不再依赖资产,可使用id索引资产。如添加多张图片,改为只需要一个id
2.修复资产模块展开资源时类型错误的问题

[1.0.56] - 2024-11-04

1.优化资产模块,编辑器模式下增加缓存,加快搜索速度

[1.0.55] - 2024-11-04

1.修复资产模块协程同时加载报错的问题

[1.0.54] - 2024-11-03

1.优化游戏对象池模块初始化预加载对象数量显示

[1.0.53] - 2024-11-03

1.游戏对象池模块增加Spawn By PrefabName方法

[1.0.52] - 2024-11-03

1.游戏对象池模块增加GetPoolByPrefabName方法

[1.0.51] - 2024-11-01

1.补间动画模块增加对Material的动画
2.声音模块新增缓存音频/UnloadAll移除所有音频接口
3.完善文档

[1.0.50] - 2024-10-31

1.声音模块,声音播放增加淡入参数fadeDuration,3D特效播放增加spatialBlend和maxNum参数
2.声音模块,补间/缓动模块,游戏对象池模块,优化文档
3.移除UI模块自动调用Unload,因为音频未播放完会报错

[1.0.49] - 2024-10-30

1.修改默认表格名称,修复StreamingAssets目录下存在中文打包错误的问题
2.修复Resources目录资产异步加载报错问题
3.优化声音模块组件判空

[1.0.48] - 2024-10-26

1.修复事件系统调用到不同id事件的问题

[1.0.47] - 2024-10-23

1.修复事件系统嵌套调用会报错的问题,防止死循环优化

[1.0.46] - 2024-10-23

1.音频AB包移除自动卸载

[1.0.45] - 2024-10-22

1.Resources卸载资产区分是否完全卸载

[1.0.44] - 2024-10-20

1.完善文档

[1.0.43] - 2024-10-19

1.修复配置表可能被代码裁剪的问题

[1.0.42] - 2024-10-18

1.完善文档

[1.0.41] - 2024-10-17

1.修改AssetMap代码的位置

[1.0.40] - 2024-10-17

1.完善文档
2.不再依赖Tests文件夹内容,可按需删除
3.修复自动绑定组件找不到GameObject的问题

[1.0.39] - 2024-10-16

1.更新第三方库,完善第三方库引用文档
2.完善UI文档,构建文档

[1.0.38] - 2024-10-14

1.增加UI模块使用枚举值传入Open的方法
2.优化UI模块OnDestroy方法

[1.0.37] - 2024-10-12

1.优化导表存放位置的提示
2.优化资产模块加载的方法

[1.0.36] - 2024-09-30

1.优化构建文档
2.优化EditorPrefs,多个工程使用不同Key值

[1.0.35] - 2024-09-28

1.优化WebGL下加载资源方法

[1.0.34] - 2024-09-11

1.新增缺少EventSystem提示

[1.0.33] - 2024-09-11

1.新增自动复制AndroidManifest和mainTemplate
2.新增UI模块设置Canvas和CanvasScaler属性的方法

[1.0.32] - 2024-09-06

1.修复配置表sheet名不能使用Item关键字的问题
2.新增可以更改配置表路径
3.新增配置表字段类型

[1.0.31] - 2024-08-18

1.优化UI模块不再强制设置UI的位置和旋转

[1.0.30] - 2024-08-18

1.优化UI模块Instantiate传入默认参数

[1.0.29] - 2024-08-18

1.优化UI模块Added方法执行顺序

[1.0.28] - 2024-08-15

1.修复资产模块在编辑器模式下,加载新资源失败的问题

[1.0.27] - 2024-08-11

1.优化UI系统Guid标识,Dialog和Notify类型界面正确使用缓存
2.增加收集UI所有的中文编辑器功能

[1.0.26] - 2024-08-07

1.输入系统增加按钮Started、Performed、Canceled回调,Axis增加ValueChanged回调

[1.0.25] - 2024-08-07

1.修复资产的文件名和ab名不一致时,加载文件夹内资产失败问题

[1.0.24] - 2024-08-01

1.#14 修复本地数据存储没有拼接user问题
2.暂时屏蔽Reset和OnValidate时自动获取组件

[1.0.23] - 2024-07-05

1.修正构建时根据当前平台导出的表现

[1.0.22] - 2024-07-03

1.AudioEffect3D使用游戏对象池
2.游戏对象池模块添加轮询,默认DontDestroyOnLoad = true,默认CheckForPrefab = true
3.AudioMixer优化使侧链压缩/闪避效果更突出

[1.0.21] - 2024-07-01

1.等待编译完成后生成复制热更新Dll
2.UI系统UICallbacks修正为使用传入的参数

[1.0.20] - 2024-06-29

1.LogViewer开启发送邮件功能
2.优化Log调色盘GC
3.资产管理Demo增加Scene加载用法

[1.0.19] - 2024-06-23

1.构建项目顺序改为等待编译完成

[1.0.18] - 2024-06-22

1.修复打包热更包的资产后缀被错误删除
2.热更新计算Size大小时增加判空
3.CreateModule存在模块时增加返回
4.完善热更文档

[1.0.17] - 2024-06-21

1.新增F8Framework.F8ExcelDataClass和F8Framework.Launcher程序集
2.配置表生成的F8Framework.F8ExcelDataClass可用于HybridCLR热更
3.增加导表后脚本编译完成,再打包AB步骤
4.重新加载C#域后,AssetDatabase.Refresh需要增加delayCall延迟执行
5.完善热更文档
6.F8Framework.Tests程序集增加宏定义不参与打包

[1.0.16] - 2024-05-26

1.优化资产管理代码
2.优化UI界面传入参数

[1.0.15] - 2024-05-24

1.增加英文文档
2.中文文档图片使用国内地址
3.微信小游戏完善文档

[1.0.14] - 2024-05-20

1.资产AssetPath改为小写,限制ToLower()数量

[1.0.13] - 2024-05-19

1.修复相同AB名下获取资产失败问题
2.明确AB资产地址(大小写不敏感)

[1.0.12] - 2024-05-18

1.增加BaseItem组件
2.事件系统增加移除事件所有监听的方法

[1.0.11] - 2024-05-17

1.编辑器模式下加载资源改为自动搜索AssetPath

[1.0.10] - 2024-05-16

1.AssetBundleMap.json中只保留一个AssetPath,改为从AssetBundle中GetAllAssetNames方法获取
2.由于GetAllAssetNames只能获取小写的AssetPath,需修改GetLoadProgress和GetAssetObject方法

[1.0.9] - 2024-05-12

1.Network模块代码优化GC

[1.0.8] - 2024-05-09

1.输入模块增加GetAxisRaw

[1.0.7] - 2024-05-09

1.Network模块代码优化

[1.0.6] - 2024-05-09

1.本地化表移除实时监控

[1.0.5] - 2024-05-08

1.本地化表TextID可为空

[1.0.4] - 2024-05-08

1.热更新增加校验本地资源md5
2.分包下载增加断点续传

[1.0.3] - 2024-05-02

1.InitializeOnLoadMethod统一管理调用顺序

[1.0.2] - 2024-04-09

1.LitJson序列化增加UnityEngine基础类型,增加跳过序列化特性[JsonIgnore]

[1.0.1] - 2024-04-03

1.添加UI红点组件及示例

[1.0.0] - 2023-12-10

UnityF8Framework核心功能