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Connall authored Aug 5, 2019
2 parents d1477be + 12a9d82 commit 35aff4a
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36 changes: 18 additions & 18 deletions PTBR/Challenge_PTBR.txt
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Expand Up @@ -3,9 +3,9 @@ Challenge_PTBR = {
Challenge_Challenge2_ItemButton2 = "%1 x%2 - %3",
Challenge_TheDescendingFogInfoBox = "<CENTER> Est� ficando enevoado...",
Challenge_YouHaveOneDayInfoBox = "<CENTRE> Em 24 horas sua viagem de volta ao condado de Knox vai virar o inferno na terra...",
Challenge_WinterIsComingInfoBox = "<CENTRE> Em tr�s dias come�a um inverno sem fim. <LINE> <LINE> Melhor se aquecer...",
Challenge_WinterIsComingInfoBox = "<CENTRE> Em tr�s dias um inverno sem fim ir� come�ar. <LINE> <LINE> Melhor se aquecer...",
Challenge_AStormIsComingInfoBox = "<CENTRE> Mau tempo sem fim � frente...",
Challenge_OpeningHoursInfoBox = "<CENTRE> O shopping abre �s 09:00. <LINE> <LINE> Prepare-se para a multid�o...",
Challenge_OpeningHoursInfoBox = "<CENTRE> O shopping abre �s 9 horas. <LINE> <LINE> Prepare-se para a multid�o...",
Challenge_YouHaveOneDay_name = "1. Voc� tem 1 dia",
Challenge_Studio_name = "10. Est�dio",
Challenge_OpeningHours_name = "2. Hora de abrir!",
Expand All @@ -17,33 +17,33 @@ Challenge_PTBR = {
Challenge_TheDescendingFog_name = "8. (NOVO) O nevoeiro descendente",
Challenge_Kingsmouth_name = "9. Kingsmouth",
Challenge_Challenge2_Weapons = "Armas",
Challenge_TheDescendingFog_desc = "As pessoas viram pela primeira vez na �gua, um leve cobertor branco sobre o rio Ohio. <LINE> <LINE> Come�ou como uma n�voa, ent�o envolveu a cidade. O povo da cidade morreu gritando na escurid�o. Agora eles andam por a�. <LINE> <LINE> Invis�vel, inaud�vel e implac�vel na busca pelos vivos.",
Challenge_TheDescendingFog_desc = "As pessoas viram pela primeira vez na �gua, um leve cobertor branco sobre o rio Ohio. <LINE> <LINE> Come�ou como uma n�voa, e ent�o envolveu a cidade. O povo da cidade morreu gritando na escurid�o. Agora eles andam por a�. <LINE> <LINE> Invis�vel inaud�vel e implac�vel na busca pelos vivos.",
Challenge_Challenge2_PermanentBonus = "B�nus permanente",
Challenge_Challenge2_Carpentry = "Carpintaria",
Challenge_Kingsmouth_desc = "Coisas de Debug!",
Challenge_Studio_desc = "Coisas de Debug!",
Challenge_Challenge2_WindowTitle = "Defesa Final",
Challenge_Challenge2_Money = "Dinheiro : %1",
Challenge_Challenge2_MoneyGained = "Dinheiro obtido : %1",
Challenge_WinterIsComing_desc = "Estamos no meio de julho mas de repente� uma brisa fria. Em apenas 3 dias um inverno como nunca visto vai se instalar. <LINE> <LINE> Voc� acorda em um lugar isolado com poucos recursos. <LINE> <LINE> As hordas dos mortos parecem estar mais lentas por causa do frio por�m mortais como sempre. <LINE> <LINE> Melhor se aquecer...",
Challenge_Challenge2_XPGained = "Experi�ncia obtida : %1",
Challenge_Challenge2_Money = "Dinheiro: %1",
Challenge_Challenge2_MoneyGained = "Dinheiro obtido: %1",
Challenge_WinterIsComing_desc = "Estamos no meio do ver�o, mas de repente h� uma brisa no ar. Em apenas tr�s dias, um frio como nunca visto antes ir� come�ar. <LINE> <LINE> Voc� acorda em um lugar isolado com poucos recursos. <LINE> <LINE> As hordas dos mortos parecem estar mais lentas por causa do frio, por�m mortais como sempre. <LINE> <LINE> Melhor se aquecer...",
Challenge_Challenge2_XPGained = "Experi�ncia obtida: %1",
Challenge_Challenge2_Skills = "Habilidades",
Challenge_Challenge2_TabItems = "Itens",
Challenge_Challenge2_TabPlayer = "Jogador",
Challenge_Challenge2_Money2 = "Jogador %1 dinheiro : %2",
Challenge_AStormIsComing_desc = "Nuvens est�o se juntando no Kentucky. O crepitar do trov�o pode ser ouvido � dist�ncia. <LINE> <LINE> Enquanto os c�us escurecem os mortos que trope�am na terra ficam inquietos. <LINE> <LINE> Esta � uma tempestade que ir� crescer e diminuir sua ferocidade mas nunca terminar�.",
Challenge_Challenge2_WaveDuration = "Onda %1 : %2",
Challenge_Challenge2_WaveStart = "Onda %1 em : %2 (pressione Enter para pular)",
Challenge_Challenge2_WaveFinished = "Onda %1 Finalizada em : %2",
Challenge_OpeningHours_desc = "O shopping est� cercado. Em outros tempos este foi um lugar importante na vida deles, e agora o instinto os leva de volta �s suas portas. Uma lembran�a do que costumavam fazer... <LINE> <LINE> Voc� est� sozinho, mas n�o por muito tempo. As portas v�o se abrir �s 09:00 e as hordas v�o entrar. <LINE> <LINE> Esteja pronto pra eles.",
Challenge_Challenge2_PressKey = "Pressione 'o' Para receber um b�nus permanente e pra gastar algum dinheiro.",
Challenge_Challenge2_Money2 = "Dinheiro do jogador %1: %2",
Challenge_AStormIsComing_desc = "Nuvens est�o se juntando sobre Kentucky. O crepitar do trov�o pode ser ouvido � dist�ncia. <LINE> <LINE> Enquanto os c�us escurecem, os mortos que trope�am na terra ficam inquietos. <LINE> <LINE> Esta � uma tempestade que ir� crescer e diminuir sua ferocidade mas nunca terminar�.",
Challenge_Challenge2_WaveDuration = "Onda %1: %2",
Challenge_Challenge2_WaveStart = "Onda %1 em: %2 (pressione Enter para pular)",
Challenge_Challenge2_WaveFinished = "Onda %1 finalizada em: %2",
Challenge_OpeningHours_desc = "O shopping est� cercado. Em outros tempos, este foi um lugar importante na vida deles e agora o instinto os leva de volta �s suas portas. Uma lembran�a do que costumavam fazer... <LINE> <LINE> Voc� est� sozinho mas n�o por muito tempo. As portas v�o se abrir �s 9 horas e as hordas ir�o entrar. <LINE> <LINE> Esteja pronto para eles.",
Challenge_Challenge2_PressKey = "Pressione 'o' para receber um b�nus permanente e pra gastar algum dinheiro.",
Challenge_Challenge2_RepairWeapon = "Reparar Arma",
Challenge_Challenge2_TabRepair = "Reparo",
Challenge_Challenge2_Health = "Sa�de",
Challenge_Challenge2_Health = "Sa�de",
Challenge_Challenge2_desc = "Um outro dia, uma outra cabine pra ser ensanguentada. A horda est� perto e sua morte vai ser dolorosa e violenta. Ent�o caia lutando... <LINE> <LINE> O modo �Defesa Final � Acumulador� Cont�m hordas cada vez maiores atacando sem nunca parar. Use o dinheiro obtido matando zumbis pra comprar suprimento evoluir e reparar seus equipamentos sujos de sangue.",
Challenge_Challenge2_desc = "Um outro dia, uma outra cabine pra ser ensanguentada. A horda est� perto e sua morte vai ser dolorosa e violenta. Ent�o caia lutando... <LINE> <LINE> O modo �Defesa Final � Acumulador� cont�m hordas cada vez maiores atacando sem nunca parar. Use o dinheiro obtido matando zumbis pra comprar suprimentos, evoluir e reparar seus equipamentos sujos de sangue.",
Challenge_YouHaveOneDay_desc = "Voc� est� de volta no condado de Knox. De volta ao mapa onde Project Zomboid come�ou. <LINE> <LINE> Voc� tem um dia de uma relativa seguran�a. Os zumbis vir�o em grande n�mero. Onde voc� costumava fazer seu ref�gio mesmo? Onde voc� costumava faz�-lo antigamente? Melhor achar r�pido. <LINE> <LINE> [Nossos agradecimentos ao criador de mapas da nossa comunidade Bob Heckling por ter recriado o antigo mapa da 0.1.5 com o toolkit atual do PZ.]",
Challenge_Challenge1_desc = "Voc� pode escut�-los se aproximando. Hordas de zumbis cercando sua cabana isolada por todos os lados. A morte � inevit�vel mas uma escopeta est� ao seu alcance. <LINE> <LINE> O modo �Defesa Final� Cont�m hordas cada vez maiores atacando sem nunca parar. Sobreviva o maior tempo poss�vel contra as condi��es imposs�veis.",
Challenge_AReallyCDDAy_desc = "Voc� sai do chuveiro e cai feio. Voc� est� podre de b�bado e com um resfriado de matar. <LINE> <LINE> E como se n�o bastasse, a casa est� pegando fogo! Hoje REALMENTE n�o � o seu dia. <LINE> <LINE> [Um desafio inspirado pelo �A Really Bad Day� do fant�stico maravilhoso e recomendad�ssimo: Cataclysm: Dark Days Ahead]",
Challenge_Challenge2_ZombiesLeft = "Zumbis restando : %1",
Challenge_Challenge1_desc = "Voc� pode escut�-los se aproximando. Hordas de zumbis cercando sua cabana isolada por todos os lados. A morte � inevit�vel mas uma escopeta est� ao seu alcance. <LINE> <LINE> O modo �Defesa Final� cont�m hordas cada vez maiores atacando sem nunca parar. Sobreviva o maior tempo poss�vel contra as condi��es imposs�veis.",
Challenge_AReallyCDDAy_desc = "Voc� sai do chuveiro e cai um tombo feio. Al�m disso, voc� est� podre de b�bado e com um resfriado de matar. <LINE> <LINE> E como se n�o bastasse, a casa est� pegando fogo! Hoje realmente n�o � o seu dia. <LINE> <LINE> [Um desafio inspirado pelo �A Really Bad Day� do fant�stico maravilhoso e recomendad�ssimo: Cataclysm: Dark Days Ahead]",
Challenge_Challenge2_ZombiesLeft = "Zumbis restantes: %1",
}
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