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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
char *goalWord; //parola da indovinare
char *res;
char *resConstraints;
int k=0;
int globalCounter; //per contare le parole compatibili coi vincoli
int *occurrencesArray;
char *strPerCP;
int ended = 0;
/*
* La struttura dati utilizzata è un bst con una lista doppiamente linkata interna, infatti ogni nodo dell'albero ha un puntatore
* al diretto successore(e predecessore) che ha la parola ancora compatibile con i vincoli appresi, inizialmente la lista contiene
* tutti i nodi dell'albero
*/
struct treeNode {
struct treeNode *left;
struct treeNode *right;
struct treeNode *father;
struct treeNode *compatibleSuccessor;
struct treeNode *compatiblePredecessor;
char compatible;
char word[];
};
struct treeNode *root,*min;
struct letterValue {
char letter;
int value;
char maxReached;
int n_exact;
int n_min; //pos 0 per il minimo attuale pos 1 per il minimo eventuale da confrontare con l'attuale
int pos[];
};
struct letterValue *letterValueArray[124];
int hashFunctionLetteraValore(char lettera) {
return lettera;
}
/*
* questa funzione permette di salvare per ogni letter tutte le informazioni che vengono apprese giocando
* come la posizione nella stringa dove non può comparire, il numero minimo, massimo ed esatto delle occorrenze
* di quella lettera nella parola da indovinare
*/
void insertInLetteraValore(char lettera, int valore,int pos,int n_max, int n_min ) {
struct letterValue *item;
if (letterValueArray[hashFunctionLetteraValore(lettera)] == NULL) {
item = malloc(sizeof item[0] + sizeof item->pos[0] * (k+1));
item->letter = lettera;
item->value = valore;
for (int i = 0; i < k; i++)
item->pos[i] = -1;
item->maxReached = '0';
item->n_exact = n_max;
item->n_min = n_min;
letterValueArray[hashFunctionLetteraValore(lettera)] = item;
}
else {
letterValueArray[hashFunctionLetteraValore(lettera)]->value = valore;
letterValueArray[hashFunctionLetteraValore(lettera)]->letter = lettera;
for (int i = 0; i < k; i++)
letterValueArray[hashFunctionLetteraValore(lettera)]->pos[i] = -1;
letterValueArray[hashFunctionLetteraValore(lettera)]->maxReached = '0';
letterValueArray[hashFunctionLetteraValore(lettera)]->n_exact = n_max;
letterValueArray[hashFunctionLetteraValore(lettera)]->n_min = n_min;
}
}
struct treeNode* getMin(struct treeNode *node)
{
while (node->left != NULL) {
node = node->left;
}
return node;
}
struct treeNode* inOrderSuccessor(struct treeNode *n)
{
if (n->right != NULL)
return getMin(n->right);
struct treeNode* p = n->father;
while (p != NULL && n == p->right) {
n = p;
p = p->father;
}
return p;
}
/*
* questa funzione,prende in ingresso un nodo qualsiasi dell'albero e
* tramite una ricerca inOrder trova il primo successore la cui la parola è ancora compatibile coi vincoli appresi
*/
struct treeNode* compatibleSuccessor(struct treeNode *n)
{
struct treeNode* current = n;
while (inOrderSuccessor(current) != NULL ) {//todo corner case
current = inOrderSuccessor(current);
if (current->compatible == '1')
return current;
}
return NULL;
}
/*
* come prima ma per il predecessore
*/
struct treeNode* compatiblePredecessor(struct treeNode *n)
{
struct treeNode *curr,*prev;
curr = min;
prev = min;
if (compatibleSuccessor(curr) != NULL) {
while (compatibleSuccessor(curr) != NULL) {
if (curr->compatible == '1')
prev = curr;
curr = compatibleSuccessor(curr);
}
prev->compatibleSuccessor = n;
return prev;
}
min->compatibleSuccessor = n;
return min;
}
/*
* costruisce la lista interna,collegando i puntatori dei nodi nel modo corretto
*/
void fillSuccessorField() {
struct treeNode* current = getMin(root);
struct treeNode* temp;
current->compatiblePredecessor = NULL;
while (current != NULL){
current->compatibleSuccessor = inOrderSuccessor(current);
if (current->compatibleSuccessor == NULL) {
break;
}
temp = current;
current = current->compatibleSuccessor;
current->compatiblePredecessor = temp;
}
current->compatibleSuccessor = NULL;
}
int countLetters(char *string, char c) {
int counter = 0;
for (int i = 0; i < k; i++) {
if (c == string[i])
counter++;
}
return counter;
}
int countLetterInCorrectPos(char *string, char c, char *r) {
int counter = 0;
for (int i = 0; i < k; i++) {
if (c == string[i] && r[i] == c)
counter++;
}
return counter;
}
void insertInPosArray(int posArray[],int value) {
for (int i = 0; i < k; i++) {
if (posArray[i] == -1) {
posArray[i] = value;
break;
}
}
}
int searchArray(int posArray[],int pos) {
for (int i = 0; i < k; i++) {
if (posArray[i] > -1) {
if (posArray[i] == pos)
return 1;
}
else
break;
}
return 0;
}
/*
* prende un nodo in input e controlla che la parola contenuta nel nodo sia ancora compatibile, sostanzialmente controlla che ogni
* lettera della parola rispetti tutti i vincoli salvati in "letterValueArray", nel caso la parola non sia compatibile setta
*il campo "compatible" a 0
*
* questa funzione è utilizzata durante la partita per segnare i nodi che non sono più disponibili dopo che la parola giocata
* viene letta in input, la funzione è chiamata per ogni nodo
* */
int checkNode(struct treeNode *node) {
char l;
int exitCycle = 0;
int nlettere = 0;
if (node->compatible != '0') {
for (int i = 0; i < k; i++) {
l = node->word[i];
if (letterValueArray[hashFunctionLetteraValore(l)]->value != -1) {
if (letterValueArray[hashFunctionLetteraValore(l)]->value ==
0) {
node->compatible = '0';
globalCounter--;
exitCycle = 1;
break;
} else if (searchArray(letterValueArray[hashFunctionLetteraValore(l)]->pos, i) == 1) {
node->compatible = '0';
globalCounter--;
exitCycle = 1;
break;
}
}
if (resConstraints[i] != '*') {
if (node->word[i] !=
goalWord[i]) {
node->compatible = '0';
globalCounter--;
exitCycle = 1;
break;
}
}
if (occurrencesArray[i] != 0)
nlettere = countLetters(node->word, goalWord[i]);
if (occurrencesArray[i] > 0 && nlettere < occurrencesArray[i]) {
node->compatible = '0';
globalCounter--;
exitCycle = 1;
break;
}
if (occurrencesArray[i] < 0 && nlettere != occurrencesArray[i] * -1) {
node->compatible = '0';
globalCounter--;
exitCycle = 1;
break;
}
}
}
return exitCycle;
}
/*
* scorre tutta la lista delle parole ancora compatibili(quindi non l'intero albero!) ed elimina da questa le parole non più compatibili
*/
void filterDictionary(struct treeNode* root) {
struct treeNode *current;
struct treeNode *prev;
struct treeNode *temp;
while (checkNode(min) == 1)
min = min->compatibleSuccessor;
if (min->compatibleSuccessor != NULL) {
prev = min;
current = min->compatibleSuccessor;
current->compatiblePredecessor = min;
while (current->compatibleSuccessor != NULL) {
if (checkNode(current) == 1) {
prev->compatibleSuccessor = current->compatibleSuccessor;
(current->compatibleSuccessor)->compatiblePredecessor = prev;
} else
prev = current;
current = current->compatibleSuccessor;
}
if (checkNode(current) == 1) {
temp = current->compatiblePredecessor;
temp->compatibleSuccessor = NULL;
}
}
}
/*
* conofronta la parola giocata con quella da indovinare e aggiorna i vincoli sulle lettere in "letterValueArray" di conseguenza
*/
char *compareWords(char *s1, char *s2) {
int n = 0,c = 0,counter = 0;
for (int i = 0; i < k; i++) {
if(s2[i] == s1[i]) {
strPerCP[i] = '+';
resConstraints[i]=s1[i];
letterValueArray[hashFunctionLetteraValore(s2[i])]->value =
letterValueArray[hashFunctionLetteraValore(s2[i])]->value + 2;
letterValueArray[hashFunctionLetteraValore(s2[i])]->n_min++;
} else if (countLetters(s1, s2[i]) == 0) {
strPerCP[i] = '/';
letterValueArray[hashFunctionLetteraValore(s2[i])]->value = 0;
}else if (countLetters(s1, s2[i]) != 0 && s2[i] != s1[i] ) {
n = countLetters(s1, s2[i]);
c = countLetterInCorrectPos(s2, s2[i], s1);
if (n > 0) {
for (int j = 0; j < i; j++) {
if (s2[j] == s2[i] && s2[j] != s1[j])
counter++;
}
if (counter >= n-c ) {
strPerCP[i] = '/';
letterValueArray[hashFunctionLetteraValore(s2[i])]->n_exact = n;
letterValueArray[hashFunctionLetteraValore(s2[i])]->maxReached = '1';
insertInPosArray(letterValueArray[hashFunctionLetteraValore(s2[i])]->pos, i);
letterValueArray[hashFunctionLetteraValore(s2[i])]->value =
letterValueArray[hashFunctionLetteraValore(s2[i])]->value + 2;
}else {
letterValueArray[hashFunctionLetteraValore(s2[i])]->n_min++;
strPerCP[i] = '|';
insertInPosArray(letterValueArray[hashFunctionLetteraValore(s2[i])]->pos, i);
/**
* Conto solo le lettere che so essere presenti(in base alle parole "giocate") nella parola di riferimento ma che sono in posizione sbagliata
*/
letterValueArray[hashFunctionLetteraValore(s2[i])]->value =
letterValueArray[hashFunctionLetteraValore(s2[i])]->value + 2;
}
}
}
counter = 0;
}
for (int i = 0; i < k; i++) {
if (letterValueArray[hashFunctionLetteraValore(s1[i])]->maxReached == '0' && occurrencesArray[i] < letterValueArray[hashFunctionLetteraValore(s1[i])]->n_min)
occurrencesArray[i] = letterValueArray[hashFunctionLetteraValore(s1[i])]->n_min;
if (letterValueArray[hashFunctionLetteraValore(s1[i])]->maxReached == '1')
occurrencesArray[i] = -1 * letterValueArray[hashFunctionLetteraValore(s1[i])]->n_exact;
}
for (int i = 0; i < k; i++) {
letterValueArray[hashFunctionLetteraValore(s1[i])]->n_min = 0;
}
filterDictionary(root);
return strPerCP;
}
int strComparator(char *s1, char *s2){
while (*s1 != '\0') {
if (*s1 < *s2)
return -1;
if (*s1 > *s2)
return 1;
s1++;
s2++;
}
return 0;
}
void inOrderPrint(struct treeNode *node) {
node = min;
while (node){
if (node->compatible == '1')
printf("%s\n", node->word);
node = node->compatibleSuccessor;
}
}
int inOrderResearch(char *word, struct treeNode *node) {
while (node != NULL) {
if (strComparator(node->word, word) > 0) {
node = node->left;
} else if (strComparator(node->word, word) < 0) {
node = node->right;
}
else if(strcmp(node->word, word) == 0 )
return 1;
}
return 0;
}
void restoreTree(struct treeNode *root) {
if (root == NULL) {
return;
}
restoreTree(root->left);
if (root->compatible == '0') {
root->compatible = '1';
globalCounter++;
}
restoreTree(root->right);
}
char *customStrCopy(char *dest, int size, char *src) {
int i;
for (i = 0; i < size ; i++) {
dest[i] = src[i];
}
dest[i] = '\0';
return dest;
}
/*
* Inserisce ogni nuovo nodo nell'albero, ma se viene inserito durante una partita viene controllato che la goalWord sia compatibile, se si il nodo
* viene aggiunto nella lista (in ogni caso viene aggiunto all'albero perchè la parola va ad arrichire il dizionario che sarà usato anche nelle successive partite)
*
* Se il nodo è aggiunto prima o dopo una partita viene semplicemente aggiunto all'albero e non alla lista, questa verrà poi sistema dalla funzione "fillSuccessorTree"
*/
void insert(char *word, char compatible, char inGame) {//TODO
struct treeNode *currentNode;
struct treeNode *new_node;
struct treeNode *parent;
struct treeNode *temp,*temp2;
currentNode = root;
parent = NULL;
int trovato = 0;
while (currentNode != NULL && trovato == 0) {
parent = currentNode;
if (strComparator(currentNode->word, word) > 0) {
currentNode = currentNode->left;
} else if (strComparator(currentNode->word, word) < 0) {
currentNode = currentNode->right;
}
else
trovato = 1;
}
new_node = malloc(sizeof new_node[0] + sizeof new_node->word[0] * (k + 1));
if (new_node) {
customStrCopy(new_node->word, k, word);
new_node->left = NULL;
new_node->compatibleSuccessor = NULL;
new_node->compatiblePredecessor = NULL;//TODO
new_node->right = NULL;
new_node->compatible = compatible;
}
if (parent == NULL) {
root = new_node;
} else if (parent != NULL && strComparator(parent->word, word) > 0) {
parent->left = new_node;
} else if (parent != NULL && strComparator(parent->word, word) < 0) {
parent->right = new_node;
}
new_node->father = parent;
if (inGame == '0')
globalCounter++;
else if (inGame == '1') {
if (compatible == '1') {
globalCounter++;
if (strcmp(new_node->word, min->word) < 0) {
new_node->compatibleSuccessor = min;
new_node->compatiblePredecessor = NULL;
min->compatiblePredecessor = new_node;
min = new_node;
} else {
temp = compatibleSuccessor(new_node);
new_node->compatibleSuccessor = temp;
if (temp != NULL) {
new_node->compatiblePredecessor = temp->compatiblePredecessor;
if (temp->compatiblePredecessor != NULL) {
temp2 = temp->compatiblePredecessor;
temp->compatiblePredecessor = new_node;
temp2->compatibleSuccessor = new_node;
} else
temp->compatiblePredecessor = new_node;
} else {
new_node->compatiblePredecessor = compatiblePredecessor(new_node);
new_node->compatibleSuccessor = NULL;
}
}
}
}
}
/*
* se una parola viene aggiunta al dizionario durante una partita, questa funzione controlla se tale parola rispetta i vincoli trovati
*/
char checkWord (char *p, char *r) {
char returnValue = '1';
char l;
for (int i = 0; i < k; i++) {
l = p[i];
if (letterValueArray[hashFunctionLetteraValore(l)]->value != -1) {
if (letterValueArray[hashFunctionLetteraValore(l)]->value ==
0) {
returnValue = '0';
break;
} else if (searchArray(letterValueArray[hashFunctionLetteraValore(l)]->pos, i) == 1) {
returnValue = '0';
break;
}
}
if (resConstraints[i] != '*') {
if (p[i] !=
goalWord[i]) {
returnValue = '0';
break;
}
}
if (occurrencesArray[i] > 0 && countLetters(p, goalWord[i]) < occurrencesArray[i]) {
returnValue = '0';
break;
}
if (occurrencesArray[i] < 0 && countLetters(p, goalWord[i]) != (occurrencesArray[i] * -1)) {
returnValue = '0';
break;
}
}
return returnValue;
}
int hasWon(int k,char *r ) {
int ok = 0;
for (int i = 0; i<k; i++) {
if (res[i] == '+')
ok++;
else
ok = 0;
}
if (ok >= k) {
return 1;
}
return 0;
}
void startGame() {
char *str;
int n = 0;
char *getNum = malloc(sizeof(char) *1000);
str = malloc(sizeof(char) * (k+20));
goalWord = malloc(sizeof(char) * (k + 2));
res = malloc(sizeof(char) * (k+2));
for (int i = 0; i < k; i++)
res[i] = '/';
res[k] = '\0';
if (fgets(goalWord, k + 20, stdin) != NULL)
goalWord[strcspn(goalWord, "\n")] = 0;
if (fgets(getNum,1000, stdin) != NULL)
getNum[strcspn(getNum, "\n")] = 0;
n = atoi(getNum);
while (!feof(stdin)) {
if (fgets(str, k+20, stdin) !=NULL)
str[strcspn(str, "\n")] = 0;
if (strcmp(str, "+stampa_filtrate\0") == 0) {
inOrderPrint(root);
}else if (strcmp(str, "+inserisci_inizio\0") == 0) {
if (fgets(str, k+20, stdin) != NULL)
str[strcspn(str, "\n")] = 0;
while (strcmp("+inserisci_fine\0", str) != 0) {
if (ended == 0) {
if (str[0]!='+')
insert(str, checkWord(str, resConstraints), '1');
}else {
if (str[0]!='+')
insert(str, '1', '0');
}
if (fgets(str,k+20, stdin) != NULL)
str[strcspn(str, "\n")] = 0;
}
} else if (strcmp("+nuova_partita\0", str) == 0) {
if (fgets(goalWord, k + 20, stdin) != NULL)
goalWord[strcspn(goalWord, "\n")] = 0;
if (fgets(getNum,1000, stdin) != NULL)
getNum[strcspn(getNum, "\n")] = 0;
n = atoi(getNum);
restoreTree(root);
min = getMin(root);
fillSuccessorField();
for (int i = 65; i <= 90; i++)
insertInLetteraValore(i,-1,0,0,0);
for (int i = 97; i <= 122; i++)
insertInLetteraValore(i,-1,0,0,0);
for (int i = 48; i <= 57; i++)
insertInLetteraValore(i,-1,0,0,0);
insertInLetteraValore('-',-1,0,0,0);
insertInLetteraValore('_',-1,0,0,0);
for(int i = 0; i < k; i++)
occurrencesArray[i] = 0;
for (int i = 0; i < k; i++)
res[i] = '/';
res[k] = '\0';
for (int i = 0; i < k; i++)
resConstraints[i] = '*';
resConstraints[k] = '\0';
ended = 0;
} else if ((str[0] != '+') && inOrderResearch(str, root) == 0) {
printf("not_exists\n");
} else if (str[0] != '+'){
res = compareWords(goalWord, str);
if (hasWon(k, res) != 1 && ended == 0)
printf("%s\n%d\n", res, globalCounter);
n--;
if (n <= 0 && hasWon(k, res) != 1 && ended == 0) {
printf("ko\n");
ended = 1;
} else if (hasWon(k, res) == 1 && ended == 0) {
printf("ok\n");
ended = 1;
}
}
}
}
void fillTree() {
char *getNum = malloc(sizeof(char)*(1000));
if (fgets(getNum,1000, stdin) != NULL)
getNum[strcspn(getNum, "\n")] = 0;
k = atoi(getNum);
char *newWord = malloc(sizeof(char) * (k + 20));
occurrencesArray = malloc(sizeof (int) * (k + 2));
for(int i = 0; i < k; i++)
occurrencesArray[i] = 0;
resConstraints = malloc(sizeof(char) * (k + 2));
for (int i = 0; i < k; i++)
resConstraints[i] = '*';
resConstraints[k] = '\0';
strPerCP = malloc(sizeof(char)* (k+2));
for (int i = 0; i < k; i++)
strPerCP[i] = '/';
strPerCP[k] = '\0';
for (int i = 65; i <= 90; i++)
insertInLetteraValore(i,-1,0,0,0);
for (int i = 97; i <= 122; i++)
insertInLetteraValore(i,-1,0,0,0);
for (int i = 48; i <= 57; i++)
insertInLetteraValore(i,-1,0,0,0);
insertInLetteraValore('-',-1,0,0,0);
insertInLetteraValore('_',-1,0,0,0);
if (fgets (newWord, k + 20, stdin) != NULL) {
newWord [strcspn(newWord, "\n")] = 0;
while( (strcmp("+nuova_partita\0", newWord) != 0)) {
if (newWord[0] != '+')
insert(newWord, '1', '0');
if (fgets(newWord, k + 20, stdin) != NULL)
newWord[strcspn(newWord, "\n")] = 0;
}
min = getMin(root);
fillSuccessorField();
}
}
int main() {
globalCounter = 0;
fillTree();
startGame();
return 0;
}