go get ... // -u
go install ...
go run xxx.go
go build xxx.go
./xxx
go test xxx // -cpu, -count, -parallel, -v, -cover, -bench, -benchmem, -cpuprofile, -trace
go env
go env GOCACHE
go clean
go clean -cache
go clean -testcache
go tool pprof prof cpu.prof
go-torch xxx
go tool trace
规范:驼峰式。
break default func interface select
case defer go map struct
chan else goto package switch
const fallthrough if range type
continue for import return var
不是关键字,可以重新定义。但是一般不会这么做,以防止混淆。
Constants: true false iota nil
Types: int int8 int16 int32 int64
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
float32 float64 complex128 complex64
bool byte rune string error
Functions: make len cap new append copy close delete
complex real imag
panic recover
- 在 function 内声明,则在 function 内可见。
- 在包级别声明,且小写字母开头,则同一个包的所有文件可见。
- 在包级别声明,且大写字母开头,表示 exported,可被别的包访问。
package
import
var const type func
// 标准格式
var name type = expression
// type 和 expression 可以省略其中一个。
// 若省略 type,则 type 由 expression 决定;
// 若省略 expression,则初始值为 zero value。
zero value:
- numbers: 0
- boolean: false
- string: ""
- interface、引用(slice, pointer, map, channel, function): nil
// 声明多个变量,同一类型
var i, j, k int
// 声明多个变量,不同类型
var b, f, s = true, 2.3, "four"
// 什么多个变量,通过 function 返回多个值
var f, err = os.Open(name)
包级别的变量在 main 方法执行前初始化,局部变量在申明语句执行时初始化。
简短变量声明广泛适用于局部变量。
var 声明主要用于变量类型与初始化表达式不一致,或之后需要重新赋值且初始值不重要的场景。
name := expression
i := 100
var f float64 = 100
// 可以一次性声明多个变量
i, j := 0, 1
注意区分,:= 是 declaration,= 是 assignment。
i, j = j, i // assignment
f, err := os.Open(name) // declaration
简短变量声明左边的变量不一定全是声明的,若某一些变量已经在相同的语法域已经声明过了,则表示赋值。但是左边至少有一个变量是声明的,不然编译器会报错,可通过赋值来解决。
in, err := os.Open("1")
out, err := os.Open("2") // err 为赋值,out 为声明
in, err := os.Open("1")
in, err := os.Open("2") // 编译错误
in, err := os.Open("1")
in, err = os.Open("2") // 若左边全部已经声明,则应该用赋值
&x // address of x
*p // 指针 p 指向的变量的值
x := 1
p := &x // type of p is *int
*p = 2 // x = 2
// 指针相等 p1 == p2:都为 nil 或指向同一变量
// 返回函数中局部变量的地址是安全的,不会被回收
var p = f()
func f() *int {
v := 1
return &v
}
使用较少。
// new(T) 创建一个 T 类型的变量,初始化为 T 类型的零值,返回变量地址
p := new(int) // type of p is *int
- 包级变量:整个程序的生命周期。
- 局部变量:程序执行到变量声明语句开始,到变量变成不可达状态。然后变量的空间可被回收。
- 函数参数、返回值:函数调用时创建。
垃圾收集器判断变量是否可被回收:从每个包级变量和当前运行函数的局部变量开始,通过指针或引用遍历,是否可以找到某个变量,若找不到,说明这个变量是不可达的,不可达变量不会再影响后续的计算。
由于一个变量的生命周期仅取决于是否可达,所以一个局部变量的生命周期可能超出其作用范围。即局部变量在函数返回后仍存在。
var global *int
func f() {
var x int
x = 1
global = &x // x 会被分配在堆上,因为函数返回后仍可通过 global 访问到,叫做 x 从函数 f 中逃逸了。
}
func g() {
y := new(int)
*y = 1 // *y 可以分配在栈上
}
尽管有垃圾收集器,但为了写出高效代码还是要考虑变量的生命周期 。
https://github.com/golang/go/wiki/Projects
- convey: BDD
- testify: 断言
- easyjson:
- httprouter
- go-torch: 已内置