Builder 模式,中文为建造者、构建者、生成器模式。
适用场景:一个类的属性很多,避免构造函数参数列表过长。尽管可以用 set 方法解决,但是遇到如下情况,则必须用建造者模式。
- 有些属性是必填的,这些属性又比较多,若放在构造函数则太长。
- 类的属性之间有一定的依赖关系或约束条件。
- 希望创建好的类不可变,创建好后不能再修改内部属性。这样就不能暴露 set 方法。
使用建造者模式,可以避免对象存在无效状态。比如下面代码,若使用建造者模式,可以避免无效状态。
Rectangle r = new Rectange(); // r is invalid
r.setWidth(2); // r is invalid
r.setHeight(3); // r is valid
{% hint style="info" %} 工厂模式是用于创建不同但是相关类型的对象;而建造者模式是用于创建一种类型复杂的对象。 {% endhint %}
public class ResourcePoolConfig {
private int maxIdle;
private int minIdle;
private ResourcePoolConfig(Builder builder) {
this.maxIdle = builder.maxIdle;
this.minIdle = builder.minIdle;
}
// 将 Builder 类设计成了 ResourcePoolConfig 的内部类。
// 也可以设计成独立的非内部类 ResourcePoolConfigBuilder。
public static class Builder {
private static final int DEFAULT_MAX_IDLE = 8;
private static final int DEFAULT_MIN_IDLE = 0;
private int maxIdle = DEFAULT_MAX_IDLE;
private int minIdle = DEFAULT_MIN_IDLE;
public ResourcePoolConfig build() {
// 校验逻辑放到这里来做,包括必填项校验、依赖关系校验、约束条件校验等
if (minIdle > maxIdle) {
throw new IllegalArgumentException("...");
}
return new ResourcePoolConfig(this);
}
public Builder setMaxIdle(int maxIdle) {
if (maxIdle < 0) {
throw new IllegalArgumentException("...");
}
this.maxIdle = maxIdle;
return this;
}
public Builder setMinIdle(int minIdle) {
if (minIdle < 0) {
throw new IllegalArgumentException("...");
}
this.minIdle = minIdle;
return this;
}
}
}
// 这段代码会抛出IllegalArgumentException,因为minIdle>maxIdle
ResourcePoolConfig config = new ResourcePoolConfig.Builder()
.setMaxIdle(10)
.setMinIdle(12)
.build();