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Releases: StarBobis/DirectX-BufferModTool

V1.1.2.8

11 Jan 11:29
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V1.1.2.8

  • GI Add a new GameType CPU_P-8_N-4_T-4_T1-4_TA-4___Object
  • Add a button for DBMT's discord link:
    image
  • Now Texture Setting Page will give you a tip if you use .tga format texture convert setting, it only support .jpg or .png format.

V1.1.2.7

06 Jan 09:35
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V1.1.2.7-6

  • optimize details.

V1.1.2.7-5

  • remove all unused multi-language support file, only left en-us

V1.1.2.7-4

  • Update all Dev and Play version d3d11.dll, fix a bug that lead WWMI's shape key can't work (This bug fix great thanks for SpectrumQT & SinsOfSeven).

V1.1.2.7-3

  • GI新增 CPU_P-8_N-4_T-4_TA-4___GIObject数据类型 (告示牌)

V1.1.2.7-2

  • GI新增 CPU_P-8_N-4_C-4_T-4_T1-4_TA-4___Object 数据类型 (火神像)

V1.1.2.7-1

  • ZZZ新增 GPU_P-12_N-12_T-16_T-4_BW-16_BI-16___Weapon (雅 音擎)。
  • 修复了一个数据类型校验的BUG,该BUG导致所有物体模型都无法正常提取。

V1.1.2.6

31 Dec 01:04
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V1.1.2.6-4

  • Add English translation for Mod Reverse and Mod Encryption menu.
  • Hide DBMT-Protect page if didn't detect it exists.
  • Add English translation for texture settings page's menu.

V1.1.2.6-3

  • 修复了Unity-CPU-PreSkinning提取出的tmp.json中缺少WorkGameType属性的BUG。

V1.1.2.6-2

  • Unity-CPU-PreSkinning新增数据类型 CPU_P12_N8_T8_C16_T4(枪械配件)

V1.1.2.6

  • Plugins目录新增:CustomShader_CPU-PreSkinning,用于CPU-PreSkinning的Mod制作。
  • 新增了CPU类型的数据类型校验,现在Category为最多数量的CPU数据类型才能被选中,减少了数据类型错误识别的状况。
  • 贴图设置界面添加EN_US支持。

V1.1.2.5

29 Dec 16:38
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V1.1.2.5

  • 修复了切换工作空间后,无法直接新增填写IB行,而是需要编辑一下已有IB或者重启DBMT才能新增填写IB行的BUG。
  • 修复了版本号显示为1.0.2.X而不是1.1.2.X的版本号显示BUG。

V1.1.2.4

29 Dec 14:48
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V1.1.2.4

  • 修复了逆向提取时,未转换DedupedTextures到目标格式导致无法使用贴图设置界面的BUG。
  • 修复了逆向提取时,无法争取读取每个DrawIB的Component对应DrawCall列表,导致进入贴图设置界面闪退的BUG。
  • 修复了从文件名中解析PixelSlot错误,导致贴图设置界面闪退的BUG。

V1.1.2.3

29 Dec 07:07
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V1.0.2.3-3
● HSR新增数据类型:CPU_P-12_TA-4_C-4_T-4_T1-4_T2-4___Object,CPU_P-12_N-8_T-8_C-4_T-4_T1-4___Object,CPU_P-12_TA-4_C-4_T-4___Object (对应主角大房间藏品柜中的藏品)
V1.0.2.3-2
● 解决了切换到贴图配置界面时,如果没有提取模型会导致找不到文件从而闪退的BUG。
V1.0.2.3-1
● 修复了工作台界面的背景透明度和贴图界面背景透明度在部分情况下完全相同的BUG。
● 提取出的每个DrawIB的文件夹中新增ComponentName_DrawCallIndexList.json描述每个Component对应存在的DrawCall的对应关系。
● 提取出的每个DrawIB的TrianglelistTextures文件夹中新增TrianglelistDedupedFileName描述其两种Deduped文件对应关系。
● 从此版本开始使用更新次数作为版本号,DBMT中不再显示版本号。
● 从此版本开始点击提取模型后,对应DrawIB的贴图设置不再强依赖于FrameAnalysis文件夹才能显示,任何时候都能设置工作空间中任意DrawIB的贴图设置。
● 解决了部分用户提取完成后,无法直接在贴图设置中进行设置的BUG。

V1.1.2.2

29 Dec 07:05
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V1.1.2.2-11
● 修复了应用自动贴图配置时,在自动保存贴图配置后误刷新,导致应用的贴图配置总是第一个贴图配置的BUG。
V1.1.2.2-10
● 现在DedupedTextures里的贴图,如果是dds格式,则会转换为目标格式放入转换后的贴图文件夹,如果是jpg或png格式则会直接复制到转换后的贴图文件夹
● 修复了jpg格式无法正确从转换后的贴图文件夹中读取的BUG,现在jpg格式和png格式贴图也能在贴图设置中参与自动贴图流程进行设置了。
V1.1.2.2-9
● 修复了FrameAnalysisLog未能及时初始化导致无法查询到Deduped文件的BUG,该BUG曾导致贴图设置无法正常显示。
● 现在点击应用贴图配置,会自动保存当前贴图配置了。

V1.1.2.2-8
● 修复了MatchFirstIndex不存在于ib的txt文件中时,贴图界面无法正常显示或导致DBMT闪退的BUG。
V1.1.2.2-7
● 修复了FrameAnalysis文件夹内容未刷新导致贴图设置界面无法正常加载的问题。
V1.1.2.2-6
● 贴图设置界面新增右上角滑条控制背景透明度。
● 贴图设置界面新增右上角按钮控制开关背景显示。

V1.1.2.2-5
● 修复了打开半自动贴图页面时,如果当前DrawIB不存在于当前FrameAnalysis文件夹中,则会导致闪退的BUG。
V1.1.2.2-4
● 修复了半自动贴图流程中DiffuseMap标记无法显示的BUG。
● 修复了最小化时关闭DBMT,会导致打开DBMT后窗口位置不在屏幕显示范围内的BUG。
V1.1.2.2
● 修改了找不到任何数据类型时的提示。
● WWMI修改了数据类型的名称。
● 现在DedupedTextures转换后的贴图,也会把jpg格式也转为目标格式了。
● 修复了Unity-CPU-PreSkinning中数据类型CPU_Po40_T20_C16T4的COLOR值Format错误的BUG
● 添加了手动贴图标记流程。
● 移除了各个游戏的官方背景图,防止侵权,减少包体大小。

V1.1.2.1

22 Dec 03:24
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V1.1.2.1

  • 更新了3Dmigoto Loader,修复了启动后立刻关闭自身的BUG,现在会等待程序启动后关闭了,默认等待时间为88秒。
  • 修复了快速启动页面保存启动参数时,如果不填写任何内容会导致保存空的类似 launch = 这样的空属性的BUG,该BUG会导致3Dmigoto Loader启动后立刻启动一个文件夹。
  • 新增窗口位置记忆功能,现在每次启动DBMT后的位置都是你上次关闭该DBMT的位置。
  • 修复了偶尔显示(未知的命令)的BUG

V1.1.2.0

21 Dec 09:28
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V1.1.2.0

  • 更新了3Dmigoto Loader.exe,现在注入成功后会立刻退出了。

V1.1.1.9

20 Dec 09:21
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V1.1.1.9

  • ZZZ新增数据类型GPU_P-12_N-12_T-16_C-4_T-8_T1-8_BW-16_BI-16___V1.4NPC。
  • 更新了部分背景图。
  • 设置页面移除了部分无用的配置(生成二创模型相关配置已移动至Catter插件,其中分支Mod默认按键目前还无法在Blender中配置,请等待后续版本更新,暂时只能使用默认配置,然后在ini中手动更改键值) 。