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/*
L'entrée du puzzle représente les murs d'une carte qui se lit comme suit :
X1, Y1 => X2, Y2 => X3, Y3 => etc.
Le mur commence à X1, Y1 et va jusqu'à X2, Y2, puis reprend de X2, Y2 jusqu'à X3, Y3, etc.
Les murs ne peuvent être des diagonales.
Il y a un "trou" par lequel du sable passe en X: 500 Y: 0.
Il faut simuler le déplacement du sable selon les conditions suivantes :
- Une unité de sable tombe quand l'unité précédente a "trouvé sa place".
- Le sable tombe (augmente en Y) jusqu'à trouver un obstacle (mur ou une autre unité de sable).
- S'il y a de la place à gauche, il continue de descendre sur la gauche.
- S'il y a de la place à droite, il continue de descendre sur la droite.
- Sinon, il a trouvé sa place.
Dans la partie 1, le but est de retourner le nombre d'unités de sable nécessaires pour qu'il déborde de la plateforme la plus basse (le Y le plus élevé).
Dans la partie 2, on ajoute une plateforme en dessous de la plateforme la plus basse, à une distance de 2 unités de celle-ci, et on continue la simulation jusqu'à ce que le trou par lequel le sable passe soit bouché. Ensuite, on retourne le nombre d'unités de sable nécessaires.
*/
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;
const int MAP_SIZE = 1000;
char map[MAP_SIZE][MAP_SIZE];
int minX = INT_MAX;
int maxX = 0;
int minY = INT_MAX;
int maxY = 0;
// Fonction qui split un string en vector<string> en utilisant un délimiteur
vector<string> splitString(const string &input, const string &delimiter)
{
vector<string> tokens;
size_t start = 0, end = 0;
while ((end = input.find(delimiter, start)) != string::npos)
{
if (end != start)
{
tokens.push_back(input.substr(start, end - start));
}
start = end + delimiter.length();
}
if (start < input.length())
{
tokens.push_back(input.substr(start));
}
return tokens;
}
// Récupère les coordonnées X Y d'un string au format X,Y
int *getCoord(string s)
{
int *coord = new int[2];
int i = s.find(',');
coord[0] = stoi(s.substr(0, i));
coord[1] = stoi(s.substr(i + 1));
return coord;
}
// Affiche la map
void showMap(string s)
{
cout << s << "\n";
for (int y = minY; y <= maxY; y++)
{
for (int x = minX; x <= maxX; x++)
{
cout << map[y][x];
}
cout << "\n";
}
}
// Ajoute un mur a la map en fonction des coordonnées de depart / de fin
void addLine(int x1, int y1, int x2, int y2)
{
// Initialise les variables pour la boucle qui ajoute le mur en fonction de s'il est vertical ou horizontal
int d;
int start;
int end;
if (x1 == x2)
{
d = y1 > y2 ? -1 : 1;
start = y1;
end = y2 + d;
}
else
{
d = x1 > x2 ? -1 : 1;
start = x1;
end = x2 + d;
}
for (int i = start; i != end; i += d)
{
if (x1 == x2)
{
map[i][x1] = '#';
}
else
{
map[y1][i] = '#';
}
}
}
// Trouve les valeurs minimales et maximales de x et y (utiles pour l'affichage de la map, mais le maxY est le plus important pour le reste de l'algorithme)
void checkMin(int x, int y)
{
if (x > maxX)
maxX = x;
if (x < minX)
minX = x;
if (y > maxY)
maxY = y;
if (y < minY)
minY = y;
}
// Effectue la simulation de la descente du sable.
bool simulateSand(int x, int y)
{
// On continue de descendre tant que l'élément n'est pas un obstacle (mur ou autre unité de sable).
while (map[y][x] == '.')
{
y++;
if (y >= MAP_SIZE)
{
return false;
}
}
// Si un espace vide se trouve à gauche, la simulation recommence à partir de cet espace.
if (map[y][x - 1] == '.')
{
return simulateSand(x - 1, y);
}
// Si un espace vide se trouve à droite, la simulation recommence à partir de cet espace.
else if (map[y][x + 1] == '.')
{
return simulateSand(x + 1, y);
}
// Sinon, l'unité de sable a trouvé sa place.
else
{
y--;
map[y][x] = 'o';
checkMin(x, y);
return true;
}
}
int main()
{
// Initialise la map vide
for (int y = 0; y < MAP_SIZE; y++)
{
for (int x = 0; x < MAP_SIZE; x++)
{
map[y][x] = '.';
}
}
checkMin(500, 0);
string filename = "input.txt";
ifstream file(filename);
if (!file.is_open())
{
cerr << "Erreur : impossible d'ouvrir le fichier " << filename;
return 1;
}
string line;
while (getline(file, line))
{
vector<string> lineSplit = splitString(line, " -> ");
for (int i = 1; i < lineSplit.size(); i++)
{
int *coord1 = getCoord(lineSplit[i - 1]);
int *coord2 = getCoord(lineSplit[i]);
checkMin(coord1[0], coord1[1]);
checkMin(coord2[0], coord2[1]);
addLine(coord1[0], coord1[1], coord2[0], coord2[1]);
delete[] coord1;
delete[] coord2;
}
}
file.close();
showMap("Map avant la simulation");
int countP1 = 0;
while (simulateSand(500, 0))
{
countP1++;
}
int countP2 = countP1;
showMap("\nMap apres la partie 1");
addLine(0, maxY + 2, 999, maxY + 2);
checkMin(minX, maxY + 2);
while (map[0][500] != 'o')
{
simulateSand(500, 0);
countP2++;
}
showMap("\nMap apres la partie 2");
cout << "Part1: " << countP1 << "\n";
cout << "Part2: " << countP2 << "\n";
return 0;
}