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##Programmiersprachen: Raytracer

###Aufgabenblatt 5

  • Aufgabe 5.01 - 05P - class Shape
  • Aufgabe 5.02 - 10P - class Box, class Sphere
  • Aufgabe 5.03 - 10P - name and color attributes for Shape
  • Aufgabe 5.04 - 10P - print method and operator<< overloading
  • Aufgabe 5.05 - 10P - print method override for box and sphere
  • Aufgabe 5.06 - 10P - intersectRaySphere
  • Aufgabe 5.07 - 05P - static and dynamic type of a variable
  • Aufgabe 5.08 - 10P - virtual destructor of class shape
  • Aufgabe 5.09 - 05P - Unterschiede Klassen- und Objekthierarchie/diagramm
  • Aufgabe 5.10 - 10P - (optional)

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###Aufgabenblatt 6

  • Aufgabe 6.01 - 05P - Skizze + Erklärung Ray Tracing
  • Aufgabe 6.02 - 10P - UML Klassendiagramm
  • Aufgabe 6.03 - 08P - ray box intersection method
  • Aufgabe 6.04 - 05P - material class
  • Aufgabe 6.05 - 05P - reading materials
  • Aufgabe 6.06 - 03P - SDFLoader + DTO Scene