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#include <iostream>
using std::cout;
using std::cin;
using std::endl;
#include "gestionnaireTerrain.h"
#include "afficheurTxt.h"
#include "afficheurBGI.h"
#include "jeu.h"
#include "terrain.h"
#include "type.h"
#include <memory>
using std::make_unique;
using namespace TYPE;
int main() {
int choix = 0;
gestionnaireTerrain ge{ "Terrains.json" };
while (choix != 3) {
system("cls");
std::cout << " +---------------------------------------+ \n";
std::cout << " | JEU DE DESTRUCTION DE CIBLE PAR LASER | \n";
std::cout << " +---------------------------------------+ \n\n";
std::cout << " Que voulez-vous faire ?\n";
std::cout << " (1) - Selectionner votre terrain et jouer\n";
std::cout << " (2) - Gerer vos terrains\n";
std::cout << " (3) - Quitter\n";
std::cin >> choix;
switch (choix) {
case 1:
{
// On creer une partie avec un terrain et un afficheur puis on la lance
system("cls");
int selec = -1, selectAff = -1;
std::cout << "Veuiller selectionner un terrain : \n";
auto terrains = ge.getTerrains();
int n = 0;
for (const auto& t : terrains) {
cout << "Terrain n." << ++n << endl;
t.affiche(std::cout);
}
std::cout << "Votre choix : ";
std::cin >> selec;
std::cout << "Il faut choisir votre affichage, 0 pour le mode texte et 1 pour le mode graphique.\nVotre choix :";
std::cin >> selectAff;
if(selectAff == 0) {
afficheurTxt aff{};
jeu J{ terrains[selec - 1], aff };
J.exec();
}
else if (selectAff == 1) {
afficheurBGI aff{};
opengraphsize(1000,1000);
jeu J{ terrains[selec - 1], aff };
J.exec();
}
}
break;
case 2:
system("cls");
ge.execute();
break;
}
}
}