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日志

17.2.27

  • 修正了test_local_ba中的一个bug。观测数据应该由真实数据加上噪声产生,而不是从带噪声的point和pose中产生。
  • BA部分结果:即使观测数据不添加噪声,得到的结果也可能有偏差,这可能与问题是非凸的有关。
  • g2o和ceres实现差别不明显。速度方面,g2o在release模式下明显快于ceres,但debug模式比较慢。
  • 增加了地图点的统计与筛选信息。确保local ba是正确的。

17.2.25

  • 加入了Local BA机制。
  • 加入了在Local mapping中对新增地图点进行检查的机制。然而现在local mapping的点还是太多了一些,在project之后可能会更多,比较影响效率。
  • Depth估计是件比较麻烦的事情。在视线角非常接近时,地图点的深度值受像素误差影响严重,此时优化该地图点会导致观测不稳定。考虑引入DSO的Immature Points机制?

17.2.24

  • 研究Local keyframes和local map points的合适数量。结论:在orb-slam中,local keyframes会不断增长至40至50左右,最高不超过80;在svo中,局部关键帧限制为10个。对于地图点,svo会移去离开视野的局部地图点,而orb则把共视的地图点全部加进来,可能有几千个点。同时,在orb的local mapping中,每个关键帧会新增100至150个地图点(默认每图1000特征点的情况下)。如果提高至2000个特征点,则新增地图点也会变多。
  • LocalMapping.CreateNewMappoint的匹配应该没错,但是发现新增的地图点很难在前面的两次Track中用上。这可能是一个问题。
  • 三角化当中可能存在一些问题。由于提特征点时用的网络滤波,所以即使两个特征点能够用描述子匹配上,它们的精度可能不足以确定其深度。需要进一步做实验验证。

17.2.23

  • 测试LocalMapping中的逻辑。发现三角化点数量太少,于是检查了ORB描述的实现。然而ORB描述部分并没有太大问题,只是这种特征确实比较容易弄丢而已。
  • 带bow之后匹配会变快,然而相对的,得到的匹配数量也会变少,因为首先要求这组匹配必须属于bow的同一个node。

17.2.22

  • 添加了原生SVO的Align函数,见include/ygz/Algrithm/CVUtils.h。测试通过。
  • VO的TrackRefFrame和TrackLocalMap终于可以跑起来了。

17.2.21

  • 调试VO的track流程。
  • 发现有时候Sparse Image Alignment会给出一个错误的结果,原因不明。可以对结果范数设阈值检查出来,但即使检查出来之后也似乎没有好办法来处理。
  • 尝试将原生SVO中的两个alignment加进来。自己趟坑效率太低。
  • 增加了原生SVO的sparse image alignment代码,见include/ygz/SparseImgAlign类。所需的依赖亦已添加。测试通过。 Release约2ms/200点,真是快。(日)
  • 原有的matcher.SparseImageAlign在Release模式下运行会有错误,原因未查明。

17.2.20

  • 调试VO中,测试了vo.trackRefFrame和TrackLocalMap的结果。现在工作正常但效果不好。
  • 添加关键帧处理的代码。

17.2.19

  • visual odometry和local mapping还在编写中。有不少工作要做。最好是每个重要算法都有测试。
  • 测试了Matcher.SearchForTriangulation部分代码。它在BoW匹配基础上,检查了极线是否满足约束。在test/test_match_for_triangulation中测试了它的表现,通常在200个特征点中选出30左右的匹配(pose相近的话会更多一些)。
  • 测试中发现Sparse Image Alignment在pose相差较大时似乎仍能工作,所以调高了检查结果合理性的那个阈值。但是它对深度噪声比较敏感。
  • 增加了vo.init和vo.trackRefFrame,vo.TrackLocalMap的测试,见test目录下相应文件。 vo逻辑和svo差不多,一次track ref frame加一次track local map。接下来需要测试新增关键帧和地图点部分代码。

17.2.16

  • 修复了initializer里,对F初始化时,对噪声太过敏感的问题。去除了由F计算R,t时的重投影检查。
  • 开始写Visual Odometry部分。单目,关键帧特征点+普通帧直接法。
  • 测试了初始化后的双视图BA,程序加到test/test_initializer中。
  • 结论: Two View BA可能导致尺度发生变化,所以请在优化后重新归一尺度。 在有噪声的情况下,地图点越远,估计出来的结果越不准确。

17.2.15

  • 重写了CeresAlignmentError.h。通过test/test_feature_projection进行测试。这个测试是先用DSO的pattern进行位姿估计,然后用Matcher::FindDirectProjection寻找地图点的投影
  • Matcher又调用了CVUtils::Align2D进行块配准,其中又用了Ceres计算一个Affine warped的块匹配
  • 结论: Align的时候要选大一点的块,匹配才会准。SVO里选用64大小的patch是有道理的。 Ceres优化速度似乎比直接算GaussNewton慢一些?现在匹配200个点基本需要50多毫秒。
  • 发现sparse alignment里居然忘了设pattern,一直用的一个点。。。现在改成了DSO那种八个点的pattern了,耗时约28ms/250个点。ceres真有效率问题

17.2.14

  • 增加了ORB的计算以及基于BoW的匹配,见test/_test_orb_match.cpp。

  • 需要提供词典,词典文件见vocab/ORBvoc.bin

  • 结论:词典可以加速匹配(因为每个特征所属的单词是已知的,只需匹配一样的单词下的特征即可)。但是现在的特征提取部分用了grid,导致feature points重复性比较差,所以匹配数量不多。

  • 开始测试2D align的问题,类似于光流的做法,但是如何用Ceres实现呢?

17.2.13

  • 增加了初始化部分代码,主要来自ORB-SLAM,见include/ygz/Initializer.h和src/Algorithm/Initializer.cpp文件。
  • 测试文件为test/test_initializer.cpp,使用仿真数据。
  • 结论:初始化H部分对噪声表现较好,但分解F的结果比较受噪声影响,需要增加一个后续的BA处理。

2017.2.11

  • 调整Sparse Feature Alignment中的代码,将原有的8维误差改成了1维,提高了匹配速度. 3层金字塔,200个特征时,耗时约16ms。
  • 算法见include/ygz/Ceres/CeresReprojSparseDirectError.h。由Matcher::SparseImageAlignment负责调用。
  • 结论: 用FEJ会有少许速度提升,大约1到2ms,在alignment中并不明显。 深度值的误差会对alignment产生较大影响。

17.1 正在重构

  • 小写开头的文件是旧文件,重构之后都以大写开头。
  • SVO和ORB的基本元素已经加入到本程序中。