-
Правила сайта
-
1. Правила создания повязки
-
- 1.1 Все повязки должны являться повязками. Все сторонние изображения, подошедшие под их размер будут отклонены.
- 1.2 Запрещено использование на повязке слов/символик, запрещённых на территории РФ, а так же запрещённых правилами пользования сервисами Twitch, Discord, YouTube.
- 1.3 Все повязки являются собственностью их автора и отражают только его точку зрения. Администрация сайта не несёт ответственности за публикуемый на сайте контент.
- 1.4 Запрещена публикация чужих работ без разрешения/указания автора. В подобных случаях, по заявлению автора повязки, она будет полностью удалена с сайта. Примечание: это не относится к повязкам, автор которых был утерян или прошло достаточно времени, чтобы повязка считалась работой без автора.
- 1.5 Запрещена повторная публикация повязок, которые уже существуют, были отклонены или удалены Администрацией.
-
-
-
2. Правила публикации текстового контента
-
- 2.1 Текстовым контентом является всё, что публикует Пользователь в формате текста (Заголовок, описание).
- 2.2 Запрещено использование слов и выражений, запрещённых на территории РФ, а так же правилами пользования сервисами Twitch, Discord, YouTube.
- 2.3 Весь текстовый контент, публикуемый Пользователем на сайте отражает только точку зрения Пользователя. Администрация сайта не несёт ответственности за публикуемый текстовый контент.
-
-
-
3. Правила использования категорий
-
- 3.1 Все категории, указанные на повязке должны точно описывать работу.
- 3.2 Запрещено намеренное повышенное использование категорий. Работа с подобным нарушениям будет принудительно отклонена.
- Дополнительно: Пользователь может запросить у Администрации сайта добавление новой категории. После рассмотрения запроса, категория будет доступна в редакторе всем желающим.
-
-
-
4. Действия администрации и модерация
-
- 4.1 Окончательное решение всегда остаётся за Администрацией сайта.
- 4.2 Администрация сайта может в любой момент отправить повязку на повторную модерацию, отклонить после одобрения или полностью удалить.
- 4.3 При несоблюдении Пользователем настоящих Правил, Администрация в праве заблокировать учётную запись Пользователя без возможности разблокировки.
- 4.4 Если Пользователь был заблокирован в сети серверов ПепеЛэнд, он автоматически блокируется на сайте.
- 4.5 Все работы заблокированного Пользователя остаются на сайте, но не будут видны и доступны другим Пользователям. После разблокировки все работы вернуться в Мастерскую.
- 4.6 Модерация сети серверов ПепеЛэнд в праве запросить удаление повязки и блокировку Пользователя.
- 4.7 Модерация сети серверов ПепеЛэнд в праве запросить данные повязки и пользователя, включая Discord username и user id.
-
-
-
5. Общие правила
-
- 5.1 Запрещено использовать несколько аккаунтов для обхода ограничений, наложенных Администрацией или лимита в 5 одновременных повязок на проверке.
- 5.2 Запрещено производить на сайте действия, вызывающие проблемы с использованием сайта у других Пользователей, а так же выводящие сервера сайта из строя.
- 5.3 Запрещена публикация контента, который содержит любое оскорбление, относящееся к полу, религии, расе, национальности и т.п.
-
-
-
Политика конфиденциальности
-
-
1. Сбор информации
-
- 1.1 При авторизации через Discord Сервис собирает следующие данные:
-
-
- - Имя пользователя
- - Идентификатор пользователя (ID)
- - Изображение профиля
-
-
- 1.2 Мы не храним пароли или другие конфиденциальные данные ваших учетных записей Discord.
-
-
-
2. Использование информации
-
- Собранная информация используется для следующих целей:
-
-
- - Авторизация и предоставление доступа к Сервису
- - Обеспечение функциональности Сервиса
- - Предоставление технической поддержки
- - Анализ и улучшение работы Сервиса
- - Персонализация взаимодействия с пользователями
-
-
-
3. Хранение данных
-
- 3.1 Сервис хранит данные пользователей до тех пор, пока это необходимо для выполнения целей, описанных в настоящей Политике конфиденциальности, либо в течение срока, установленного законодательством.
- 3.2 Пользователи имеют право потребовать удаления своих данных. Для этого они могут связаться с нами через контактные данные, указанные в разделе 8.
-
-
-
4. Файлы Cookie
-
- 4.1 Сервис использует файлы cookie для улучшения взаимодействия с пользователями и персонализации контента.
- 4.2 Пользователи могут управлять файлами cookie через настройки браузера. Отключение файлов cookie может повлиять на работу некоторых функций Сервиса.
-
-
-
5. Обмен информацией с третьими лицами
-
- 5.1 Мы не передаем информацию третьим лицам, за исключением случаев, когда это требуется законодательством или при сотрудничестве с поставщиками услуг, которые соблюдают правила конфиденциальности.
-
-
-
6. Безопасность данных
-
- 6.1 Сервис принимает разумные меры для защиты данных пользователей от несанкционированного доступа, изменения или раскрытия.
- 6.2 Пользователи обязаны соблюдать меры предосторожности и не передавать свои учетные данные третьим лицам.
-
-
-
7. Изменения в политике
-
- 7.1 Сервис оставляет за собой право вносить изменения в Политику конфиденциальности.
- 7.2 Изменения будут опубликованы на сайте Сервиса.
-
-
-
8. Контактная информация
-
- Если у вас возникли вопросы или предложения по поводу настоящей Политики конфиденциальности, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным на этой странице.
-
-
-
);
}
diff --git a/src/app/tutorials/bandage/page.tsx b/src/app/tutorials/bandage/page.tsx
index 085ac87..271c0e2 100644
--- a/src/app/tutorials/bandage/page.tsx
+++ b/src/app/tutorials/bandage/page.tsx
@@ -1,7 +1,5 @@
"use client";
-import Footer from "@/app/modules/components/Footer";
-import Header from "@/app/modules/components/Header";
import React from "react";
import style from '@/app/styles/tutorials/common.module.css';
import ASide from "@/app/tutorials/header";
@@ -12,148 +10,144 @@ import { IconAlertTriangle, IconBulb } from '@tabler/icons-react';
export default function Home() {
return (
-
-
-
-
-
-
Создание повязки
-
На этой странице описан весь процесс создания повязки со всеми особенностями.
+
+
+
+
+
Создание повязки
+
На этой странице описан весь процесс создания повязки со всеми особенностями.
-
-
- Совет
- }>
-
Старайтесь не копировать уже существующие повязки. Например, если ваша работа дублирует один цвет уже существующей окрашиваемой повязки, или если она имеет незначительные различия с другой работой.
-
+
+
+ Совет
+ }>
+ Старайтесь не копировать уже существующие повязки. Например, если ваша работа дублирует один цвет уже существующей окрашиваемой повязки, или если она имеет незначительные различия с другой работой.
+
- Новый способ загрузки повязок
- Обновленный метод загрузки повязок значительно удобнее предыдущего и автоматизирует процесс загрузки повязки с развертки скина.
+ Новый способ загрузки повязок
+ Обновленный метод загрузки повязок значительно удобнее предыдущего и автоматизирует процесс загрузки повязки с развертки скина.
- Создание повязки
- Для создания повязки можно использовать любые редакторы скинов, такие как Blockbench. Чтобы сайт корректно распознал повязку, её следует размещать на левой руке с широкой (или узкой) моделью.
+ Создание повязки
+ Для создания повязки можно использовать любые редакторы скинов, такие как Blockbench. Чтобы сайт корректно распознал повязку, её следует размещать на левой руке с широкой (или узкой) моделью.
-
-
- Важно
- }>
-
Так как движок автоматически определяет высоту повязки, на руке с повязкой не должно быть лишних непрозрачных пикселей. Они могут помешать точному определению высоты.
-
+
+
+ Важно
+ }>
+ Так как движок автоматически определяет высоту повязки, на руке с повязкой не должно быть лишних непрозрачных пикселей. Они могут помешать точному определению высоты.
+
- Как это работает?
-
- -
-
Определение границ высоты
-
- - Сайт анализирует пиксели на руке сверху вниз, проверяя их на прозрачность.
- - Как только найден первый непрозрачный пиксель, его позиция фиксируется как начальная высота повязки.
- - Затем алгоритм движется снизу вверх. Первый непрозрачный пиксель снизу фиксируется как конечная высота повязки.
-
-
- -
-
Вычисление высоты
- Разница между конечной и начальной высотами определяет высоту повязки.
-
- -
-
Обработка повязки
- Найденный диапазон преобразуется в формат, понятный сайту.
-
-
+ Как это работает?
+
+ -
+
Определение границ высоты
+
+ - Сайт анализирует пиксели на руке сверху вниз, проверяя их на прозрачность.
+ - Как только найден первый непрозрачный пиксель, его позиция фиксируется как начальная высота повязки.
+ - Затем алгоритм движется снизу вверх. Первый непрозрачный пиксель снизу фиксируется как конечная высота повязки.
+
+
+ -
+
Вычисление высоты
+ Разница между конечной и начальной высотами определяет высоту повязки.
+
+ -
+
Обработка повязки
+ Найденный диапазон преобразуется в формат, понятный сайту.
+
+
- Особенности для разных типов рук
- Загружая развертки скинов на сайт нужно учитывать, что для каждого типа рук повязки должна быть развертка соответствующего типа.
+ Особенности для разных типов рук
+ Загружая развертки скинов на сайт нужно учитывать, что для каждого типа рук повязки должна быть развертка соответствующего типа.
- Старый метод загрузки повязок
- Этот метод все еще доступен на странице создания, но его использование в разы сложнее нового.
- Однако этот метод позволяет боле точно контролировать процесс сборки повязки.
-
+ Старый метод загрузки повязок
+ Этот метод все еще доступен на странице создания, но его использование в разы сложнее нового.
+ Однако этот метод позволяет боле точно контролировать процесс сборки повязки.
+
- Строение
- Перед началом создания повязки важно понять её строение:
-
- - Файл повязки на сайте состоит из двух слоёв, которые соединены вместе друг под другом.
- - Ширина любой повязки должна быть 16 пикселей.
- - Высота может быть любой в диапазоне от 1 до 12 пикселей включительно.
- - Так как файл с повязкой состоит из одного изображения (1-й пункт), диапазон высоты итогового изображения составляет от 2 до 24 пикселей включительно, а так же должен быть чётным.
-
+ Строение
+ Перед началом создания повязки важно понять её строение:
+
+ - Файл повязки на сайте состоит из двух слоёв, которые соединены вместе друг под другом.
+ - Ширина любой повязки должна быть 16 пикселей.
+ - Высота может быть любой в диапазоне от 1 до 12 пикселей включительно.
+ - Так как файл с повязкой состоит из одного изображения (1-й пункт), диапазон высоты итогового изображения составляет от 2 до 24 пикселей включительно, а так же должен быть чётным.
+
- Алгоритм наложения
- Чтобы правильно создать повязку, нужно понимать процесс её наложения на скин.
+ Алгоритм наложения
+ Чтобы правильно создать повязку, нужно понимать процесс её наложения на скин.
-
- -
-
Разбиение одного файла на первый и второй слой:
- Входной файл делится пополам по высоте (именно поэтому он должен быть чётной высоты). Верхняя половина идёт на второй слой, а нижняя на первый.
-
- -
-
Адаптация под выбранную часть тела, тип рук:
- Если выбран узкий тип скина, то движок повязок обрезает повязку слева и справа по одному пикселю. Учитывайте это при создании повязки!
- Подробно рассказывать об адаптации повязки под правую руку и ногу не имеет смысла, нужно лишь знать то, что повязка будет выглядеть одинаково на левой и правой руке,
- единственное изменение, которая она претерпит – это "поворот" на 180° вокруг оси руки без отражения.
-
- -
-
Окрашивание повязки в заданный цвет.
- Об этом подробнее в /tutorials/colorable.
-
- -
-
Финальное наложение на скин.
- Диапазон позиций вычисляется как 12-`высота повязки`.
-
-
+
+ -
+
Разбиение одного файла на первый и второй слой:
+ Входной файл делится пополам по высоте (именно поэтому он должен быть чётной высоты). Верхняя половина идёт на второй слой, а нижняя на первый.
+
+ -
+
Адаптация под выбранную часть тела, тип рук:
+ Если выбран узкий тип скина, то движок повязок обрезает повязку слева и справа по одному пикселю. Учитывайте это при создании повязки!
+ Подробно рассказывать об адаптации повязки под правую руку и ногу не имеет смысла, нужно лишь знать то, что повязка будет выглядеть одинаково на левой и правой руке,
+ единственное изменение, которая она претерпит – это "поворот" на 180° вокруг оси руки без отражения.
+
+ -
+
Окрашивание повязки в заданный цвет.
+ Об этом подробнее в /tutorials/colorable.
+
+ -
+
Финальное наложение на скин.
+ Диапазон позиций вычисляется как 12-`высота повязки`.
+
+
- Сборка повязки
- После того, как вы нарисовали повязку, следует собрать её в понятный для сайта формат.
-
-
- Заметка
-