-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathTload.c
2813 lines (2539 loc) · 78.2 KB
/
Tload.c
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
/*
* The X Men, July 1996
* Copyright (c) 1996 Probe Entertainment Limited
* All Rights Reserved
*
* $Revision: 115 $
*
* $Header: /PcProjectX/Tload.c 115 7/14/98 11:20a Phillipd $
*
* $Log: /PcProjectX/Tload.c $
*
* 115 7/14/98 11:20a Phillipd
*
* 114 6/24/98 10:44a Phillipd
*
* 113 11/06/98 17:28 Collinsd
* Fixed some warnings.
*
* 112 5/13/98 4:48p Phillipd
*
* 111 4/27/98 12:47p Phillipd
*
* 110 9/04/98 11:52 Philipy
* added facility to enable individual cheats for multiplayer
*
* 109 8/04/98 19:14 Oliverc
* Fixed bug in SysTload() for final CD version
*
* 108 4/04/98 14:23 Philipy
* mode scaling stuff is now calculated rather than based on fixed values
* added -NoBlitTextScaling option to ReadIni and command line options
*
* 107 3/04/98 18:23 Philipy
* fixed placeholder memory problem
* remove existing team scores from team join menu
*
* 106 3/04/98 17:58 Collinsd
*
* 105 30/03/98 10:20 Collinsd
* SOFTWARE_ENABLE # fixed.
*
* 104 27/03/98 19:58 Philipy
* changed TloadReloadPlaceHolder() to use MovePPMtoVidMem()
* fixed level pic display
*
* 103 27/03/98 18:46 Collinsd
* Update
*
* 102 3/27/98 12:37p Phillipd
* sfx added
*
* 101 26/03/98 20:26 Philipy
* fixed CD thread bug
* bmps now work for level pictures
*
* 100 26/03/98 19:42 Philipy
* fixed sys tload texture problem
*
* 99 3/26/98 5:18p Phillipd
*
* 98 3/26/98 4:59p Phillipd
* colour key only happens if colour 0 is true black.....
*
* 97 3/26/98 10:56a Phillipd
*
* 96 3/19/98 11:41a Phillipd
*
* 95 3/18/98 5:59p Phillipd
*
* 94 3/17/98 5:25p Phillipd
*
* 93 3/14/98 4:15p Phillipd
*
* 92 3/14/98 3:32p Phillipd
* bmp files for textures are now supported...
*
* 91 3/12/98 9:26a Phillipd
*
* 90 11/03/98 21:01 Collinsd
* Added naked bikers.
*
* 89 28/02/98 20:16 Oliverc
* Tweaked Pal332 noise levels
*
* 88 27/02/98 19:11 Philipy
* fixed load game sfx bug
* added pseudo dithering for 8 bit saved game pic
* flygirl now selectable from front end ( no model displayed )
*
* 87 27/02/98 11:39 Oliverc
* Textures loaded into palettized texture surface with Pal332 flag set
* now forced to be quantized to fixed 332 palette
*
* 86 26/02/98 21:56 Philipy
* fixed data path fuck up for system textures
*
* 85 26/02/98 21:11 Philipy
*
* 84 26/02/98 20:41 Philipy
* added front end for load game
*
* 83 20/02/98 15:29 Philipy
* re-implented AVI
* splash screens can now play demos and AVIs
*
* 82 18/02/98 14:58 Philipy
* fixed placeholder bug for sw
*
* 81 17/02/98 17:15 Philipy
* level.mis now used to store level name as well as mission briefing
* if file not there, reverts back to old level name
*
* 80 17/02/98 9:17 Philipy
* added support for placeholder textures, which can be dynamically
* updated
* implemented mission briefing screens
*
* 79 1/31/98 3:23p Phillipd
*
* 78 1/03/98 1:35p Phillipd
*
* 77 12/31/97 12:17p Phillipd
* no pauses in ramp mode....
*
* 76 12/30/97 12:30p Phillipd
*
* 75 12/22/97 10:19a Phillipd
* Texture memory is now got from directdraw2 interface....
* Modecase is set to nearest resolution that is smaller.....
*
* 74 12/19/97 3:21p Phillipd
*
* 73 12/18/97 9:21a Phillipd
*
* 72 18/12/97 9:07 Oliverc
* Added -TextureMemory option to command line
*
* 71 11/27/97 6:04p Phillipd
* Fixed scaling bug
*
* 70 19/11/97 9:42 Collinsd
* Added new level specific loading.
*
* 69 11/14/97 5:25p Phillipd
*
* 68 11/13/97 12:32p Phillipd
* NoTextureScaling added....
*
* 67 11/11/97 9:41a Phillipd
*
* 66 11/10/97 4:11p Phillipd
*
* 65 11/07/97 12:30p Phillipd
*
* 64 11/07/97 12:19p Phillipd
* New enemy aiming...
* Started MipMap Stuff
*
* 63 6/11/97 10:24 Oliverc
* Texture disabling and wireframe modes no longer require re-loading
* level
* and plane RGB values can be toggled from debug menu
*
* 62 27/10/97 15:35 Philipy
* if'd out some AVI poly stuff
*
* 61 27/10/97 10:39 Philipy
* if'd out AVI display on poly routines
* compile with AVI_UsePolys if needed
*
* 60 23/10/97 13:52 Collinsd
* Added code to enable/disable compilation of software version.
* SOFTWARE_ENABLE & softblit.lib.
*
* 59 16/10/97 18:10 Philipy
* added CreateTextureSurface function
*
* 58 15/10/97 9:37 Collinsd
* Added logfile/batchfile creation code.
*
* 57 29/09/97 16:25 Collinsd
* Added error display.
*
* 56 17-09-97 4:11p Philipy
* dynamic loading of textures now possible
*
* 55 16/09/97 10:59 Collinsd
* Added Chris's code
*
* 54 19/08/97 15:18 Collinsd
* Fixed bug in data loading from user path.
*
* 53 18/08/97 16:16 Collinsd
* Added TPage number overflow check.
*
* 52 17/08/97 14:58 Collinsd
* Taken out old code.
*
* 51 11/08/97 10:12 Collinsd
* Added override data directory option. ( SFX don't work yet! )
*
* 50 8/08/97 9:33a Phillipd
*
* 49 31/07/97 16:00 Oliverc
* Added special SELF_PLAY features, including disabling critical unused
* code and setting default values appropriate to demo attract mode
*
* 48 5/07/97 16:31 Collinsd
* Put OPT_ON's around opimisations off
*
* 47 6/17/97 2:12p Phillipd
*
* 46 11/06/97 11:13 Collinsd
*
* 45 10/06/97 14:50 Collinsd
* Added more error checking for mload
*
* 44 10/06/97 14:29 Collinsd
* Added ACTUAL_TRANS
*
* 43 6/04/97 9:40a Phillipd
*
* 42 5/20/97 2:20p Phillipd
*
* 41 5/16/97 10:06a Phillipd
*
* 40 4/29/97 2:01p Phillipd
* Scaleing re-done
*
* 39 26/04/97 14:49 Collinsd
* Optimisations now on def.
*
* 38 4/23/97 4:32p Phillipd
* optimised....
*
* 37 4/05/97 12:08p Phillipd
*
* 36 4/02/97 11:01a Phillipd
*
* 35 2/26/97 11:06a Phillipd
* textures can now be set to non scaleable
*
* 34 2/20/97 3:16p Phillipd
*
* 33 15-02-97 9:32p Collinsd
* Portals now use variable execute buffers. They also
* allocate/deallocate themselves properly now.
*
* 32 4-02-97 4:29p Collinsd
*
* 31 1/27/97 10:58a Phillipd
* Textures enabled flag added to debug menu
*
* 30 12/18/96 3:23p Phillipd
*
* 29 12/16/96 5:08p Collinsd
* memory only limited if 3dfx.
*
* 28 12/03/96 5:00p Phillipd
* Quting if not host bug fixed...
* game doesnt start if ya just quit the title screen...
*
* 27 11/21/96 11:23a Phillipd
*
* 26 11/13/96 9:08a Phillipd
* All the Menus in the world....And then Some
*
* 25 11/07/96 9:07a Phillipd
* non case sensitive check for duplicate textures..
*
* 24 11/06/96 2:40p Phillipd
* new culling stuff for models....
*
* 23 10/30/96 2:55p Phillipd
*
* 22 10/29/96 4:02p Phillipd
*
* 21 10/09/96 2:33p Phillipd
*
* 20 7/10/96 16:31 Collinsd
* Added execsize to mx and mxafiles. Also fixed colour keying on models.
*
* 19 10/07/96 12:29p Phillipd
* colour key now works with 255,0,255 rgb...
*
* 18 9/17/96 12:07p Phillipd
*
* 17 8/30/96 2:32p Phillipd
*
* 16 8/06/96 3:59p Phillipd
*
* 15 8/05/96 5:53p Phillipd
*
* 14 8/03/96 4:39p Phillipd
* all Models can be env mapped..
* Alpha texture formats are detected and reported...
* But cant load a system Alpha texture into a Video Alpha Texture!!
*
* 13 7/29/96 3:22p Phillipd
*
* 12 24/07/96 15:52 Collinsd
*
* 11 7/24/96 11:25a Phillipd
* re jigged texture scale so it does Y then YX cause
* of S3 not doing higher than wide Textures
*
* 10 23/07/96 18:01 Collinsd
* Added visipoly line mode and group in mode.
*
* 9 23/07/96 15:26 Collinsd
* Added new offset file loading/format.
*
* 8 7/22/96 4:31p Phillipd
*
* 7 22/07/96 15:14 Collinsd
* Added flags to allow wireframe mode.
*
* 6 7/21/96 12:25p Phillipd
*
* 5 7/19/96 5:41p Phillipd
*
* 4 7/19/96 4:51p Phillipd
* scarrrey changes to how textures are handled.....
*
* 3 7/17/96 5:46p Phillipd
*
* 2 7/17/96 12:16p Phillipd
*
* 1 7/17/96 12:05p Phillipd
*/
/*==========================================================================
*
* File: Tload.c
* loads all the textures necessary for a level..
* rescaling if nescessary...
***************************************************************************/
/*ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
Include File...
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ*/
#include "typedefs.h"
#include "tload.h"
#include "mipmap.h"
#include "ddutil.h"
#include "xmem.h"
#ifdef OPT_ON
#pragma optimize( "gty", on )
#endif
#define BLANK_RED (255)
#define BLANK_GREEN (255)
#define BLANK_BLUE (255)
/*ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
Externals...
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ*/
extern char data_path[];
extern char normdata_path[];
extern int use_data_path;
extern BOOL TexturesEnabled;
extern PALETTEENTRY ppe[256];
extern BOOL PowerVR;
extern BOOL Is3Dfx;
extern BOOL Is3Dfx2;
extern void DebugPrintf( const char * format, ... );
extern char normdata_path[ 128 ];
extern BOOL DontColourKey;
BOOL FreeTextureMemory( int * TMem);
#ifdef SOFTWARE_ENABLE
/*ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
Chris Walsh's Code
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ*/
extern void CWSortOutTextures();
extern BOOL SoftwareVersion;
extern BOOL CWMovePPMtoVRAM( TLOADHEADER *Tloadheader, short n, LPDIRECTDRAWSURFACE lpSrcTextureSurf);
/*ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ*/
#endif
/*ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
Globals...
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ*/
#define MAXSCALE 3
TLOADNAME TloadNames[MAXTPAGESPERTLOAD];
TLOADHEADER Tloadheader;
BOOL Pal332 = FALSE;
int TextureMemory = 0;
BOOL MipMap = FALSE;
BOOL NoTextureScaling = FALSE;
int Print4x5Text( char * Text , int x , int y , int col );
double Gamma = 1.0;
/*ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
Procedure : Build a Gamma Correction table
Input : double GammaValue
Output : Nothing
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ*/
BYTE GammaTab[256];
void BuildGammaTab( double GammaValue )
{
double k;
int i;
// recover in release build
if (GammaValue <= 0)
GammaValue = 1.0;
k = 255.0/pow(255.0, 1.0/GammaValue);
for (i = 0; i <= 255; i++)
{
GammaTab[i] = (BYTE)(k*(pow((double)i, 1.0/GammaValue)));
if( i )
{
if( !GammaTab[i] )
GammaTab[i] = 1;
}
}
};
/*ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
Procedure : Init a Tloadheader
Input : TLOADHEADER *
Output : BOOL FALSE/TRUE
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ*/
BOOL InitTload( TLOADHEADER * Tloadheader )
{
int i;
Tloadheader->num_texture_files = 0;
for( i = 0 ; i < MAXTPAGESPERTLOAD ; i++ )
{
Tloadheader->lpTextureSurf[i] = NULL; // surfaces
Tloadheader->lpTexture[i] = NULL; // texture
Tloadheader->hTex[i] = 0; // texture handle
Tloadheader->lpMat[i] = NULL; // material
Tloadheader->hMat[i] = 0; // material handle
Tloadheader->CurScale[i] = 0; // handle
Tloadheader->Scale[i] = FALSE;// Should it scale??
Tloadheader->MipMap[i] = FALSE;// Should it have Mip Maps
Tloadheader->PlaceHolder[i] = FALSE;// Is it a placeholder ( for subsequent dynamicly loaded textures )
Tloadheader->LOD[i] = FALSE;// How many Levels of Mip Map
Tloadheader->Xsize[ i ] = 0;
Tloadheader->Ysize[ i ] = 0;
Tloadheader->PlaceHolderFile[ i ] = NULL;
}
return TRUE;
}
/*ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
Procedure : Load All textures associated with a level
Input : TLOADHEADER *
Output : BOOL FALSE/TRUE
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ*/
BOOL Tload( TLOADHEADER * Tloadheader )
{
DWORD Estimate;
int i,e;
int16 bpp;
int16 temp;
uint16 Xsize,Ysize;
int LeastScaledThatCanbe;
int LeastScaledThatCanbeScale;
AddCommentToBat( "Textures" );
BuildGammaTab( Gamma );
// work out the current Bytes per pixel...min of 8...
if( d3dappi.ThisTextureFormat.bPalettized != 0 )
{
temp = d3dappi.ThisTextureFormat.IndexBPP;
}else{
temp = d3dappi.ThisTextureFormat.RedBPP + d3dappi.ThisTextureFormat.GreenBPP + d3dappi.ThisTextureFormat.BlueBPP;
}
bpp = 0;
while( temp > 0 )
{
bpp++;
temp -= 8;
}
// Tloadheader is not valid until everything has been done..
Tloadheader->state = FALSE;
if( d3dappi.Driver[d3dappi.CurrDriver].bIsHardware )
{
// Find out how much video memory there is before...
Tloadheader->VidMemBefore = 0;
if( !FreeTextureMemory( &Tloadheader->VidMemBefore ) )
{
Tloadheader->VidMemBefore = D3DAppFreeVideoMemory();
}
if ( TextureMemory )
{
Tloadheader->VidMemBefore = TextureMemory * 1024;
}
}
// allocate space for placeholder file names
for( i = 0 ; i < Tloadheader->num_texture_files ; i ++ )
{
if ( Tloadheader->PlaceHolder[ i ] )
{
Tloadheader->PlaceHolderFile[ i ] = ( char * )malloc( sizeof( char ) * 256 );
// DebugPrintf( "Tload: Placeholder ( texture %2d ) xsize %d ysize %d\n", i, Tloadheader->Xsize[ i ], Tloadheader->Ysize[ i ] );
}
}
if( d3dappi.Driver[d3dappi.CurrDriver].bIsHardware != 0 && d3dappi.Driver[d3dappi.CurrDriver].bDoesTextures != 0)
{
// store the current Bytes per pixel...min of 8...
Tloadheader->CurrentBPP = bpp;
// get the stats for the Currently files..
for( i = 0 ; i < Tloadheader->num_texture_files ; i ++ )
{
Tloadheader->CurScale[i] = 0;
if ( !Tloadheader->PlaceHolder[ i ] )
{
// DebugPrintf( "Tload: texture file %2d = %s\n", i, Tloadheader->ImageFile[ i ] );
if (TloadGetStats( Tloadheader , i , (char*) &Tloadheader->ImageFile[i] ,
&Tloadheader->Xsize[i] , &Tloadheader->Ysize[i] ) != TRUE)
{
Msg( "TLoad() Failed on %s\n", Tloadheader->ImageFile[i] );
return FALSE;
}
}
}
for( e = 0 ; e < Tloadheader->num_texture_files*MAXSCALE ; e ++ )
{
// work out how much video memory they need....
Estimate = 65536;
for( i = 0 ; i < Tloadheader->num_texture_files ; i ++ )
{
Xsize = Tloadheader->Xsize[i] / ( 1 << Tloadheader->CurScale[i] );
Ysize = Tloadheader->Ysize[i] / ( 1 << Tloadheader->CurScale[i] );
// Only Square Textures for PowerVR
if( d3dappi.Driver[d3dappi.CurrDriver].bSquareOnly )
{
if( Xsize != Ysize )
{
if( Xsize > Ysize )
Xsize = Ysize;
if( Ysize > Xsize )
Ysize = Xsize;
}
}
if( MipMap && Tloadheader->MipMap[i] )
{
Xsize = (int) (Xsize * 1.4F);
Ysize = (int) (Ysize * 1.4F);
}
Tloadheader->SizeInVidMem[i] = Xsize * Ysize * Tloadheader->CurrentBPP;
Estimate += Tloadheader->SizeInVidMem[i];
}
Tloadheader->VidMemEstimate = Estimate;
// if it fits then break out and load them....
// Take this out if you want to show off the Riva 128...
if( (Tloadheader->VidMemEstimate <= Tloadheader->VidMemBefore) || NoTextureScaling )
break;
LeastScaledThatCanbe = -1;
LeastScaledThatCanbeScale = MAXSCALE;
for( i = Tloadheader->num_texture_files-1 ; i >= 0 ; i-- )
{
if( Tloadheader->Scale[i] && ( Tloadheader->CurScale[i] < LeastScaledThatCanbeScale ) )
{
LeastScaledThatCanbeScale = Tloadheader->CurScale[i];
LeastScaledThatCanbe = i;
}
}
if( LeastScaledThatCanbe != -1 )
{
Tloadheader->CurScale[LeastScaledThatCanbe]++;
}else{
// couldnt find any more to scale....
break;
}
}
}
if ( Tloadheader->num_texture_files !=0)
{
/* load in and convert all textures */
if ( TloadAllTextures( Tloadheader ) != TRUE)
{
Msg( "TLoadAllTextures() Failed\n" );
return FALSE;
}
// if there are any textures then create materials for them
if ( TloadCreateMaterials( Tloadheader ) != TRUE)
{
Msg( "TLoadCreateMaterials() Failed\n" );
return FALSE;
}
}
if( d3dappi.Driver[d3dappi.CurrDriver].bIsHardware != 0 )
{
// Find out how much video memory there is after...
Tloadheader->VidMemAfter = D3DAppFreeVideoMemory();
}
// Tloadheader is valid
Tloadheader->state = TRUE;
#ifdef SOFTWARE_ENABLE
/*ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
Chris Walsh's Code
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ*/
if( SoftwareVersion )
{
CWSortOutTextures(); // CW: convert all the loaded textures to internal format.
}
/*ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ*/
#endif
return( TRUE );
}
BOOL SysTload( SYSTEMMEMTPAGES *SysTextures, int num_tpages )
{
int i;
char Filename[ 256 ];
for (i = 0; i < num_tpages; i++)
{
SysTextures[i].lpSrcTextureSurf = NULL;
#ifdef FINAL_RELEASE
if( use_data_path )
{
Add_Path( data_path, SysTextures[i].FileName, Filename );
SysTextures[i].lpSrcTextureSurf = LoadPPMToSystemMemory( Filename,
Tloadheader.CurScale[ SysTextures[i].VidTPageIndex ] );
}
if( !SysTextures[i].lpSrcTextureSurf )
#endif
{
Add_Path( normdata_path, SysTextures[i].FileName, Filename );
SysTextures[i].lpSrcTextureSurf = LoadPPMToSystemMemory( Filename,
Tloadheader.CurScale[ SysTextures[i].VidTPageIndex ] );
}
if (SysTextures[i].lpSrcTextureSurf == NULL)
{
Msg( "SysTLoad() Failed on %s\n", SysTextures[i].FileName );
return FALSE;
}
}
return TRUE;
}
/*ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
Procedure : Make a material for all textures associated with Tloadheader
Input ; TLOADHEADER *
Output : FLASE/TRUE
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ*/
BOOL TloadCreateMaterials( TLOADHEADER * Tloadheader )
{
D3DMATERIAL mat;
int i;
/* create a default material for each texture */
memset(&mat, 0, sizeof(D3DMATERIAL));
mat.dwSize = sizeof(D3DMATERIAL);
mat.diffuse.r = (D3DVALUE)1.0;
mat.diffuse.g = (D3DVALUE)1.0;
mat.diffuse.b = (D3DVALUE)1.0;
mat.diffuse.a = (D3DVALUE)1.0;
mat.ambient.r = (D3DVALUE)1.0;
mat.ambient.g = (D3DVALUE)1.0;
mat.ambient.b = (D3DVALUE)1.0;
mat.specular.r = (D3DVALUE)0.0;
mat.specular.g = (D3DVALUE)0.0;
mat.specular.b = (D3DVALUE)0.0;
mat.power = (float)0.0;
if( d3dappi.Driver[d3dappi.CurrDriver].bIsHardware )
mat.dwRampSize = 1;
else
mat.dwRampSize = 16;
for (i = 0; i<Tloadheader->num_texture_files; i++)
{
/* create the material and header */
mat.hTexture = Tloadheader->hTex[i];
if (d3dappi.lpD3D->lpVtbl->CreateMaterial(d3dappi.lpD3D, &Tloadheader->lpMat[i], NULL) != D3D_OK)
{
Msg( "Couldnt Create Material for %s\n", &Tloadheader->ImageFile[i] );
return FALSE;
}
if (Tloadheader->lpMat[i]->lpVtbl->SetMaterial(Tloadheader->lpMat[i], &mat) != D3D_OK)
{
Msg( "Couldnt Set Material for %s\n", &Tloadheader->ImageFile[i] );
return FALSE;
}
if (Tloadheader->lpMat[i]->lpVtbl->GetHandle(Tloadheader->lpMat[i], d3dappi.lpD3DDevice, &Tloadheader->hMat[i]) != D3D_OK)
{
Msg( "Couldnt Get Handle for %s\n", &Tloadheader->ImageFile[i] );
return FALSE;
}
}
return TRUE;
}
/*ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ
Procedure :
Input ; TLOADHEADER * , int n
Output : FLASE/TRUE
ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ*/
BOOL
TloadTextureSurf( TLOADHEADER * Tloadheader , int n)
{
DDSURFACEDESC ddsd;
LPDIRECTDRAWSURFACE lpSrcTextureSurf = NULL;
LPDIRECT3DTEXTURE lpSrcTexture = NULL;
LPDIRECTDRAWPALETTE lpDstPalette = NULL;
PALETTEENTRY ppe[256];
DWORD pcaps;
char NewName[256];
char NewName2[256];
BOOL GoodFileName;
/*
* Release the surface if it is hanging around
*/
RELEASE(Tloadheader->lpTextureSurf[n]);
/*
* Create a surface in system memory and load the PPM file into it.
* Query for the texture interface.
*/
// only load source texture if not a placeholder
if ( !Tloadheader->PlaceHolder[ n ] )
{
GoodFileName = FALSE;
if( use_data_path )
{
Add_Path( &data_path[ 0 ], &Tloadheader->ImageFile[n][0], &NewName[ 0 ] );
Change_Ext( &NewName[0], &NewName2[ 0 ], ".BMP" );
GoodFileName = File_Exists( &NewName2[ 0 ] );
}
if( !GoodFileName )
{
Add_Path( &normdata_path[ 0 ], &Tloadheader->ImageFile[n][0], &NewName[ 0 ] );
Change_Ext( &NewName[0], &NewName2[ 0 ], ".BMP" );
GoodFileName = File_Exists( &NewName2[ 0 ] );
}
if( GoodFileName )
{
if( !HasBmpGotRealBlack( &NewName2[0] ) )
{
// override colourkey if bmp doesnt have a real black as its first colour....
Tloadheader->ColourKey[n] = FALSE;
}
if( MipMap && Tloadheader->MipMap[n] )
{
lpSrcTextureSurf = DDLoadBitmapTextureMipMap( d3dappi.lpDD , &NewName2[0], &d3dappi.ThisTextureFormat.ddsd , (int) Tloadheader->CurScale[n] , d3dappi.Driver[d3dappi.CurrDriver].bSquareOnly );
}else{
lpSrcTextureSurf = DDLoadBitmapTexture( d3dappi.lpDD , &NewName2[0], &d3dappi.ThisTextureFormat.ddsd , (int) Tloadheader->CurScale[n] , d3dappi.Driver[d3dappi.CurrDriver].bSquareOnly );
}
}
if ( !lpSrcTextureSurf )
{
if( use_data_path )
{
Msg( "You should have a .bmp version of this ppm, %s\n", Tloadheader->ImageFile[n][0] );
}
if (bPrimaryPalettized)
{
lpSrcTextureSurf = TloadSurfaceScale8BitPrimary(d3dappi.lpDD, Tloadheader->ImageFile[n],
&d3dappi.ThisTextureFormat.ddsd,
DDSCAPS_SYSTEMMEMORY, Tloadheader->CurScale[n]);
}else{
if( MipMap && Tloadheader->MipMap[n] )
{
lpSrcTextureSurf = LoadMipMap(d3dappi.lpDD, Tloadheader->ImageFile[n],
&d3dappi.ThisTextureFormat.ddsd,
DDSCAPS_SYSTEMMEMORY, Tloadheader->CurScale[n]);
}else{
lpSrcTextureSurf = TloadSurfaceScale(d3dappi.lpDD, Tloadheader->ImageFile[n],
&d3dappi.ThisTextureFormat.ddsd,
DDSCAPS_SYSTEMMEMORY, Tloadheader->CurScale[n], TRUE); // use data dir
}
}
}
if (!lpSrcTextureSurf)
goto exit_with_error;
LastError = lpSrcTextureSurf->lpVtbl->QueryInterface(lpSrcTextureSurf,
&IID_IDirect3DTexture,
(LPVOID*)&lpSrcTexture);
if (LastError != DD_OK) {
goto exit_with_error;
}
LastError = D3DAppIGetSurfDesc(&ddsd, lpSrcTextureSurf);
if (LastError != DD_OK) {
goto exit_with_error;
}
}else
{
// do not allow mip map placeholders
if( MipMap && Tloadheader->MipMap[n] )
return FALSE;
// we still need surface description for placeholder...
memcpy(&ddsd, &d3dappi.ThisTextureFormat.ddsd, sizeof(DDSURFACEDESC));
ddsd.dwSize = sizeof(DDSURFACEDESC);
ddsd.dwWidth = Tloadheader->Xsize[ n ];
ddsd.dwHeight = Tloadheader->Ysize[ n ];
// if using square Textures, ensure placeholder is square
if( d3dappi.Driver[d3dappi.CurrDriver].bSquareOnly )
{
if( ddsd.dwHeight != ddsd.dwWidth )
{
if( ddsd.dwHeight > ddsd.dwWidth )
{
ddsd.dwHeight >>= 1;
}
else
{
ddsd.dwWidth >>= 1;
}
}
}
}
/*
* Create an empty texture surface to load the source texture into.
* The DDSCAPS_ALLOCONLOAD flag allows the DD driver to wait until the
* load call to allocate the texture in memory because at this point,
* we may not know how much memory the texture will take up (e.g. it
* could be compressed to an unknown size in video memory).
*/
if( MipMap && Tloadheader->MipMap[n] )
{
ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS | DDSD_HEIGHT | DDSD_WIDTH |
DDSD_PIXELFORMAT | DDSD_MIPMAPCOUNT;
ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_VIDEOMEMORY | DDSCAPS_COMPLEX |
DDSCAPS_TEXTURE | DDSCAPS_MIPMAP | DDSCAPS_ALLOCONLOAD;
}else{
ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS | DDSD_HEIGHT | DDSD_WIDTH | DDSD_PIXELFORMAT;
ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_TEXTURE | DDSCAPS_ALLOCONLOAD; // | DDSCAPS_3DDEVICE;
// ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_TEXTURE | DDSCAPS_3DDEVICE;
}
LastError = D3DAppICreateSurface(&ddsd, &Tloadheader->lpTextureSurf[n]);
if (LastError != DD_OK) {
goto exit_with_error;
}
if (ddsd.ddpfPixelFormat.dwFlags & DDPF_PALETTEINDEXED8) {
pcaps = DDPCAPS_8BIT | DDPCAPS_ALLOW256;
} else if (ddsd.ddpfPixelFormat.dwFlags & DDPF_PALETTEINDEXED4) {
pcaps = DDPCAPS_4BIT;
} else {
pcaps = 0;
}
if (pcaps) {
memset(ppe, 0, sizeof(PALETTEENTRY) * 256);
LastError = d3dappi.lpDD->lpVtbl->CreatePalette(d3dappi.lpDD, pcaps,
ppe, &lpDstPalette, NULL);
if (LastError != DD_OK) {
goto exit_with_error;
}
LastError = Tloadheader->lpTextureSurf[n]->lpVtbl->SetPalette(Tloadheader->lpTextureSurf[n],
lpDstPalette);
if (LastError != DD_OK) {
goto exit_with_error;
}
}
/*
* Try out adding color key to surface
*/
if( Tloadheader->ColourKey[n] && d3dappi.Driver[d3dappi.CurrDriver].bTransparency && !DontColourKey )
{
DDCOLORKEY ddcolorkey;
ddcolorkey.dwColorSpaceLowValue = RGB_MAKE( 0, 0, 0 ); //RGB_MAKE( 255 , 0 , 255 );
ddcolorkey.dwColorSpaceHighValue = ddcolorkey.dwColorSpaceLowValue;
LastError = Tloadheader->lpTextureSurf[n]->lpVtbl->SetColorKey( Tloadheader->lpTextureSurf[n],
DDCKEY_SRCBLT, &ddcolorkey);
if (LastError != DD_OK) {
goto exit_with_error;
}
}
/*
* Query our destination surface for a texture interface
*/
LastError = Tloadheader->lpTextureSurf[n]->lpVtbl->QueryInterface(Tloadheader->lpTextureSurf[n],
&IID_IDirect3DTexture,
(LPVOID*)&Tloadheader->lpTexture[n]);
if (LastError != DD_OK) {
goto exit_with_error;
}
/*
* Load the source texture into the destination. During this call, a
* driver could compress or reformat the texture surface and put it in
* video memory.
*/
if ( !Tloadheader->PlaceHolder[ n ] )
{
LastError = Tloadheader->lpTexture[n]->lpVtbl->Load(Tloadheader->lpTexture[n], lpSrcTexture);
// LastError = Tloadheader->lpTextureSurf[n]->lpVtbl->Blt(Tloadheader->lpTextureSurf[n],
// NULL,lpSrcTextureSurf,
// NULL, DDBLT_WAIT, NULL);
if (LastError != DD_OK) {
// D3DAppErrorToString(LastError);
goto exit_with_error;
}
/*
* Now we are done with the source texture
*/
RELEASE(lpSrcTexture);
RELEASE(lpSrcTextureSurf);
}
/*
* Did the texture end up in video memory?
*/
LastError = D3DAppIGetSurfDesc(&ddsd, Tloadheader->lpTextureSurf[n]);
if (LastError != DD_OK) {
goto exit_with_error;
}
if (!(ddsd.ddsCaps.dwCaps & DDSCAPS_VIDEOMEMORY))
{
Tloadheader->bTexturesInVideo[n] = FALSE;
}else{
Tloadheader->bTexturesInVideo[n] = TRUE;
}
return TRUE;
exit_with_error:
RELEASE(lpSrcTexture);
RELEASE(lpSrcTextureSurf);
RELEASE(lpDstPalette);
RELEASE(Tloadheader->lpTexture[n]);
RELEASE(Tloadheader->lpTextureSurf[n]);
return FALSE;
}
/*
* TloadGethTex
* Get a texture handle from the current D3D device for this texture and save
* it in the MasterhTex list and public texture handle list.
*/
BOOL
TloadGethTex(TLOADHEADER * Tloadheader , int n)
{
if (d3dappi.ThisDriver.bIsHardware && !Tloadheader->bTexturesInVideo[n]) {
goto exit_with_error;
}
LastError = Tloadheader->lpTexture[n]->lpVtbl->GetHandle(Tloadheader->lpTexture[n],
d3dappi.lpD3DDevice, &Tloadheader->hTex[n]);
if (LastError != DD_OK) {
goto exit_with_error;
}