-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathS0710_rpg1_exercise.py
52 lines (38 loc) · 2.07 KB
/
S0710_rpg1_exercise.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
"""Opgave: Objektorienteret rollespil, del 1 :
Som altid skal du læse hele opgavebeskrivelsen omhyggeligt, før du begynder at løse opgaven.
Kopier denne fil til din egen løsningsmappe. Skriv din løsning ind i kopien.
Definer en klasse "Character" med attributterne "name", "max_health", "_current_health", "attackpower".
_current_health skal være en privat attribut, det er ikke meningen at den skal kunne ændres udefra i klassen.
Tilføj en konstruktor (__init__), der accepterer klassens attributter som parametre.
Tilføj en metode til udskrivning af klasseobjekter (__repr__).
Tilføj en metode "hit", som reducerer _current_health af en anden karakter med attackpower.
Eksempel: _current_health=80 og attackpower=10: et hit reducerer _current_health til 70.
Metoden hit må ikke ændre den private attribut _current_health i en (potentielt) fremmed klasse.
Derfor definerer vi en anden metode get_hit, som reducerer _current_health for det objekt, som den tilhører, med attackpower.
Hvis du er gået i stå, kan du spørge google, de andre elever eller læreren (i denne rækkefølge).
Hvis du ikke aner, hvordan du skal begynde, kan du åbne S0720_rpg1_help.py og starte derfra.
Når dit program er færdigt, skal du skubbe det til dit github-repository
og sammenlign det med lærerens løsning i S0730_rpg1_solution.py
Send derefter denne Teams-besked til din lærer: <filename> færdig
Fortsæt derefter med den næste fil."""
class Character:
def __init__(self, name, max_health, attackpower):
self.name = name
self.max_health = max_health
self._current_health = max_health
self.attackpower = attackpower
def __repr__(self):
return f"Name: {self.name}\n" \
f"HP: {self._current_health}/{self.max_health}\n" \
f"AP: {self.attackpower}"
def get_hit(self, damage):
self._current_health -= damage
def hit(self, victim):
victim.get_hit(self.attackpower)
lisa = Character("Lisa", 100, 10)
jens = Character("Jens the Hinox", 1000, 5)
print(lisa)
print()
print(jens)
lisa.hit(jens)
print(jens)