-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathwindow.cpp
158 lines (122 loc) · 4.22 KB
/
window.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
#include "window.h"
#include "ui_form.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow),
SceneRect(-600,-600,1200,1200), nScalingFactor(20), // Velikost scény a škálovací faktor
MyLoader(),MyObjects(NULL)
{
ui->setupUi(this);
// Vytvoř scénu
MyScene = new QGraphicsScene;
MyScene->setSceneRect(SceneRect);
// Nabinduj scénu na prohlížeč
ui->view->setScene(MyScene);
// Vykresli síť
MakeGrid();
}
MainWindow::~MainWindow()
{
if (MyObjects){
// Smaž všechny objekty
for (int i = 0;i < MyLoader.getTransforms().count();++i)
delete MyObjects[i];
delete[] MyObjects;
}
// Smaž scénu a UI
delete MyScene;
delete ui;
}
// Stará se o otevření souboru
void MainWindow::open()
{
QString FilePath = QFileDialog::getOpenFileName(this,"Vyberte soubor");
// Zkus načíst daný soubor
if (FilePath.isNull() || !MyLoader.load(FilePath.toLocal8Bit().data(),nScalingFactor)){
QMessageBox::warning(this,"Chyba","Nepodarilo se otevrit soubor!",QMessageBox::Ok,QMessageBox::Ok);
return;
}
// Vytvoř tolik objektů, kolik bylo načtených transformací (vždycky bude načtena minimálně jedna a to počáteční poloha)
MyObjects = new GRect*[MyLoader.getTransforms().count()];
for (int i = 0;i < MyLoader.getTransforms().count();++i)
MyObjects[i] = new GRect(i,20.0f,180);
// Proveď transformace, updatuj popisky a vyrenderuj
TransformAndUpdateList();
MakeObjects();
}
// Aplikuje všechny transformace a vypíše seznam vlevo
void MainWindow::TransformAndUpdateList()
{
ui->transformList->clear();
// Začneme s jednotkovou maticí
Matrix<float> MyMatrix(3,3);
MyMatrix.identity();
int j = 0;
LinkedList<Loader::Transform>& ll = MyLoader.getTransforms();
for (LinkedList<Loader::Transform>::iterator i = ll.begin();i != ll.end();++i,++j){
// Přidej transformaci do seznamu vlevo a násob s její maticí naši matici zleva
AddTransformToList(j,*i);
MyMatrix = ((*i).T)*MyMatrix;
// Zresetuj objekt na původní polohu a pak jej transformuj naší maticí
MyObjects[j]->reset();
MyObjects[j]->transform(MyMatrix);
}
}
// Přidá informace o dané transformaci do seznamu vlevo
void MainWindow::AddTransformToList(const int& id,const Loader::Transform &Tr)
{
QString label;
QTextStream builder(&label);
builder << id << ":" << Loader::getTransformString(Tr.type);
if (Tr.type != Loader::ttRotate)
builder << " [" << Tr.p1 << "," << Tr.p2 << "]";
else builder << " [" << (int)Tr.p1 << "]";
ui->transformList->addItem(label);
}
void MainWindow::MakeGrid()
{
QColor grid(0xcc,0xc6,0xc6);
QColor cross(83,83,83);
// Vykresli síť
for (int i = -600;i < 600;i+=nScalingFactor){
MyScene->addLine(i,-600,i,600,QPen(grid));
MyScene->addLine(-600,i,600,i,QPen(grid));
}
MyScene->addLine(0,-600,0,600,QPen(cross));
MyScene->addLine(-600,0,600,0,QPen(cross));
}
// Vytvoří scénu
void MainWindow::MakeObjects()
{
// Vykresli objekty
for (int i = 0;i < MyLoader.getTransforms().count();++i)
MyScene->addItem(MyObjects[i]);
}
void MainWindow::moveItemUp ()
{
int cr = ui->transformList->currentRow();
// První a druhý se nesmí přesouvat nahoru
if (cr <= 1) return;
// Vyměň transformace a updatuj jejich seznam
MyLoader.getTransforms().swap(cr,cr-1);
TransformAndUpdateList();
ui->transformList->setCurrentRow(cr-1);
MyScene->update(SceneRect); // Obnov scénu
}
void MainWindow::moveItemDown ()
{
int cr = ui->transformList->currentRow();
// První a poslední se nesmí přesouvat dolů
if (cr == ui->transformList->count()-1 || cr <= 0) return;
// Vyměň transformace a updatuj jejich seznam
MyLoader.getTransforms().swap(cr,cr+1);
TransformAndUpdateList();
ui->transformList->setCurrentRow(cr+1);
MyScene->update(SceneRect); // Obnov scénu
}
void MainWindow::itemChanged()
{
// Vyber ten který je označen
for (int i = 0;i < MyLoader.getTransforms().count();++i)
MyObjects[i]->selectMe(ui->transformList->currentRow()==i);
MyScene->update(SceneRect);
}