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 Historique


Dévot

  • Alias: Acolyte (SRD p60)
  • Source: (MDR p81)

Vous avez passé votre vie au service d'un temple dédié à un dieu particulier ou à un panthéon de dieux. Vous serviez d'intermédiaire entre le domaine du sacré et le monde mortel. Vous accomplissiez les rites sacrés et faisiez les sacrifices nécessaires qui permettent de mettre les fidèles en présence du divin. Vous n'étiez pas nécessairement un clerc (accomplir des rites sacrés n'est pas la même chose que canaliser la puissance divine).

Choisissez un dieu, un panthéon de dieux ou un être semi-divin parmi la liste proposée dans l'appendice A, Panthéons historiques et fantastiques, page 414, ou par- mi ceux proposés par votre MJ, avec qui vous déterminerez la nature exacte de vos tâches religieuses. Étiezvous un petit acolyte dans la hiérarchie du temple, élevé depuis l'enfance pour assister les prêtres lors des rites sacrés ? Ou le leader d'un culte qui a soudain ressenti le besoin de servir son dieu différemment ? Peut-être étiez-vous à la tête d'un culte indépendant non affilié à un quelconque temple, ou faisiez-vous partie d'un groupe occulte au service d'un maître démoniaque que vous avez renié.

Compétences : Perspicacité, Religion.

Langues maîtrisées : Deux langues au choix.

Équipement : Symbole sacré (qui vous a été remis quand vous êtes entré dans les ordres), livre de prière ou moulin à prière, 5 bâtons d'encens, tenue de cérémonie, habits courants, bourse contenant 10 po.

Aptitude : Refuge du pèlerin

  • Alias: Feature: Shelter of the Faithful (SRD p61)
  • Source: (MDR p82)

Vous êtes un acolyte et recevez le respect de ceux qui partagent votre foi. Vous pouvez accomplir les cérémonies religieuses liées à votre déité. Vous et vos compagnons d'aventure pouvez espérer recevoir des soins gratuits dans les temples, autels et autres endroits dédiés à la divinité que vous vénérez. Cela ne vous dispense par contre pas de fournir les ingrédients nécessaires au lancement des sorts. Ceux qui partagent votre religion peuvent aussi vous donner (mais seulement à vous) de quoi mener un train de vie modeste.

Vous pouvez être lié à un temple spécifique dédié à votre déité ou votre panthéon et dans lequel vous avez un logement. Cela peut être le temple dans lequel vous officiez, si vous êtes resté en bons termes avec ses occupants, ou un temple qui est devenu votre nouvelle maison. Quand vous vous trouvez à proximité de votre temple, vous pouvez demander l'assistance des clercs qui s'y trouvent, dans la mesure où l'aide qu'ils vous apportent ne les met pas en danger et que vous êtes en bons termes avec eux.

Personnalités suggérées

  • Alias: Feature: Suggested Characteristics (SRD p61)
  • Source: (MDR p82)

La personnalité des acolytes est façonnée par leurs expériences dans les temples ou les communautés religieuses. Leurs études de l'histoire et des fondements de leur religion, ainsi que leurs rapports aux temples, autels ou clergés ont une influence sur leurs manières et leurs idéaux.

Trait de personnalité
  • Alias: Feature: Personality Trait (SRD p61)
  • Source: (MDR p82)
d8 Trait de personnalité
1 J'ai élevé au rang d'idole un héros de ma foi et je passe mon temps à parler de ses actions comme autant d'exemples à suivre.
2 Je suis capable de trouver un terrain d'entente entre les pires ennemis, à avoir de l'empathie pour eux et j'oeuvre en permanence pour la paix.
3 Chaque événement, chaque action, est un présage à mes yeux. Les dieux tentent de nous parler, il nous suffit d'écouter.
4 Rien ne peut ébranler mon optimisme.
5 Je ne perds pas une occasion de citer (ou déformer) des textes sacrés et des proverbes.
6 Je suis tolérant (ou intolérant) aux autres religions et respecte (ou condamne) la croyance en d'autres dieux.
7 J'ai connu des nourritures et des boissons raffinées et fréquenté la haute société parmi l'élite de mon temple. Je supporte néanmoins un mode de vie fruste.
8 J'ai passé tellement de temps dans le temple que je n'ai pas beaucoup d'expérience quand il s'agit de traiter avec les gens de l'extérieur.
Idéal
  • Alias: Ideal (SRD p61)
  • Source: (MDR p83)
d6 Idéal
1 Tradition. Il faut préserver et respecter les anciennes traditions religieuses et sacrificielles. (Loyal)
2 Charité. J'essaie toujours d'aider ceux qui sont dans le besoin, peu importe ce qu'il m'en coûte. (Bon)
3 Changement. Nous devons mettre en oeuvre les changements que les dieux apportent constamment au monde. (Chaotique)
4 Pouvoir. J'espère un jour être à la tête du clergé de mon Église. (Loyal)
5 Foi. Je sais que ma déité guide mes pas. Je sais que si je suis fidèle à ses préceptes, tout ira bien. (Loyal)
6 Aspiration. Je dois me prouver digne de mon dieu en agissant selon ses enseignements. (N'importe lequel)
Lien
  • Alias: Bond (SRD p61)
  • Source: (MDR p83)
d6 Lien
1 Je suis prêt à mourir en tentant de récupérer une ancienne relique liée à ma foi et qui a été perdue il y a très longtemps.
2 Un jour, je me vengerai de la hiérarchie corrompue qui m'a accusé d'être un hérétique.
3 Je dois ma vie au clerc qui m'a recueilli après la mort de mes parents.
4 Tout ce que je fais, je le fais pour le peuple.
5 Je suis prêt à tout pour protéger le temple dans lequel j'ai servi.
6 Je dois protéger un texte sacré que mes ennemis considèrent hérétique et cherchent à détruire.
Défaut
  • Alias: Flaw (SRD p61)
  • Source: (MDR p83)
d6 Défaut
1 Je juge les autres sévèrement, mais je me juge encore plus durement.
2 J'accorde trop de confiance à ceux qui détiennent le pouvoir dans la hiérarchie de mon temple.
3 Ma piété me pousse parfois à croire aveuglément ceux qui professent croire en mon dieu.
4 Je n'ai aucune flexibilité dans ma manière de penser.
5 Je ne fais pas confiance aux étrangers et je m'attends au pire de leur part.
6 Une fois que je me suis fixé un objectif, je deviens obsédé par celui-ci au détriment de tout le reste.

Variante : Initié

Que vous viviez ou non au temple, vous faites partie de la hiérarchie de votre clergé. Vous avez été initié, et êtes ainsi devenu un agent de votre dieu. Peut-être était-ce une démarche sincère, ou simplement une obligation familiale. Mais vous avez appris les rituels et les croyances de votre clergé. Vous avez assisté les prêtres, aiguillé les croyants, accompli toutes les missions que l'on vous a demandé d'accomplir.

Compétences : Investigation, Religion.

Outils maîtrisés : Un instrument de musique (utilisé dans les cérémonies de votre religion) ou un ensemble d'outils d'artisan.

Langues maîtrisées : Une langue au choix.

Équipement : Symbole sacré (qui vous a été remis quand vous êtes entré dans les ordres), instrument de musique ou outils d'artisan, tenue de cérémonie, habits courants, bourse contenant 10 po.

Variante : Prédicateur

La parole de votre dieu doit être portée et répandue. C'est votre devoir. Vous transmettez sa parole et voyagez loin des temples. Vous parlez au nom de votre clergé et assurez le lien avec la population.

Compétences : Religion, Représentation.

Outils maîtrisés : Véhicules (terrestres) ou véhicules (marins).

Langues maîtrisées : Une langue au choix.

Équipement : Symbole sacré, livre de prière ou moulin à prière, 5 bâtons d'encens, tenue de cérémonie, fiole d'eau bénite, tenue de voyageur, bourse contenant 10 po.

Variante : Repenti

Vous avez eu une autre vie, avant. Mais vous avez trouvé le salut dans un temple. Vous fuyez les horreurs de votre passé et tentez de vous racheter, ou simplement de changer de vie. Vous n'être plus le même et vous préféreriez que l'on ne sache rien de ce que vous étiez.

Compétences : Religion, Supercherie.

Outils maîtrisés : Accessoires de déguisement, Véhicules (terrestres).

Équipement : Symbole sacré (qui vous a été remis quand vous êtes entré dans les ordres), livre de prière ou moulin à prière, habits courants, bourse contenant 10 po.

Aptitude : Ancienne vie

Vous étiez autre chose, avant. En plus de l'aptitude de dévot, choisissez l'aptitude d'un historique approprié à refléter votre passé. Quand vous le désirez, vous pouvez reprendre momentanément votre ancienne vie et votre ancienne identité afin de pouvoir l'utiliser en plus de l'aptitude de base de dévot. Mais si votre nouvelle vie devait être découverte par l'un de vos ennemis, ou si le temple qui vous a accueilli devait se rendre compte de votre rechute, vous ne pourriez plus utiliser cette aptitude. De plus, vous ne pourrez plus non plus utiliser votre aptitude de dévot tant que vous n'aurez pas fait sincère pénitence aux yeux de ceux qui ont accepté de vous accueillir pour que vous changiez de vie.