diff --git a/language/cn/framework.json b/language/cn/framework.json index 40111702..ea6fb0d8 100644 --- a/language/cn/framework.json +++ b/language/cn/framework.json @@ -9,7 +9,7 @@ "feature3-description": "MVVM(Model-View-ViewModel)模式,着眼于UI设计师和程序员合作共建应用程序的未来。", "feature4-title": "团队开发", "feature4-description": "固定的开发模式(MVVM)提供了可读和共享特性,带来舒适的开发体验。", - "feature5-title": "实用无代码工具", + "feature5-title": "与动画工具合作", "feature5-description": "与Flash时代一样,符号管理是可能的,允许动画师和程序员创建没有冲突的应用程序。", "feature6-title": "单页应用", "feature6-description": "现在可以通过URL来管理场景,这在以前的 Canvas/WebGL 应用程序中是很困难的。", diff --git a/language/cn/tool-usage.json b/language/cn/tool-usage.json index ad546121..888f43c2 100644 --- a/language/cn/tool-usage.json +++ b/language/cn/tool-usage.json @@ -1,31 +1,31 @@ { - "title": "如何使用无代码工具 (NoCode Tool)", + "title": "如何使用动画工具 (Animation Tool)", "description": "工作空间分为工具区、屏幕区、时间线区和控制器区,各区域的功能如下。", "sub-title": "使用方法和电影样本", "tool": { - "title": "无代码工具 (NoCode Tool) 如何使用 | 工具区域", + "title": "动画工具 (Animation Tool) 如何使用 | 工具区域", "description": "这个区域包含各种工具和设置,如绘图工具、文本工具、项目加载和保存、导出设置和语言设置。", "pen": { - "title": "无代码工具 (NoCode Tool) 如何使用 | 钢笔工具", + "title": "动画工具 (Animation Tool) 如何使用 | 钢笔工具", "description": "你可以自由地画线,并使用形状变换工具来自由地改变路径。" }, "ellipse": { - "title": "无代码工具 (NoCode Tool) 如何使用 | 椭圆工具", + "title": "动画工具 (Animation Tool) 如何使用 | 椭圆工具", "description": "你可以使用椭圆工具来绘制常规的圆和椭圆。", "text1": "要画一条线,在设置好厚度后选择工具。 如果你把线的厚度设置为0,就不会画线。" }, "rectangle": { - "title": "无代码工具 (NoCode Tool) 如何使用 | 矩形工具", + "title": "动画工具 (Animation Tool) 如何使用 | 矩形工具", "description": "使用矩形工具,你可以画正方形和矩形。", "text1": "要画一条线,在设置好厚度后选择工具。 如果你把线的厚度设置为0,就不会画线。" }, "rounded-rectangle": { - "title": "无代码工具 (NoCode Tool) 如何使用 | 圆角矩形工具", + "title": "动画工具 (Animation Tool) 如何使用 | 圆角矩形工具", "description": "圆角矩形工具允许你画一个有圆角的矩形。", "text1": "要画一条线,在设置好厚度后选择工具。 如果你把线的厚度设置为0,就不会画线。" }, "shape-transform": { - "title": "无代码工具 (NoCode Tool) 如何使用 | 形状转换工具", + "title": "动画工具 (Animation Tool) 如何使用 | 形状转换工具", "description": "方形指针控制直线,而圆形指针控制曲线。", "text1": "双击可以添加一个新的方形指针。双击方形指针会增加一个圆形指针来控制曲线。", "text2": "选择方形指针或圆形指针,并按下删除按钮来删除所选指针。", @@ -33,13 +33,13 @@ "text4": "最后,通过点击右键菜单上的 \"Integrating paths\",路径信息将被整合到你选择的形状中作为基础。" }, "text": { - "title": "无代码工具 (NoCode Tool) 如何使用 | 文本工具", + "title": "动画工具 (Animation Tool) 如何使用 | 文本工具", "description": "通过选择工具并使用 \"屏幕区域 \"来指定区域,可以添加一个文本区域。", "text1": "双击创建的文本区域将切换到输入模式,允许你插入任何你想要的文本。", "text2": "当你在屏幕区选择一个文本时,所选文本的样式信息将显示在控制器区。" }, "transform": { - "title": "无代码工具 (NoCode Tool) 如何使用 | 选择工具", + "title": "动画工具 (Animation Tool) 如何使用 | 选择工具", "description": "允许你拉伸、旋转、或倾斜选择。", "text1": "用来选择整个对象。你可以通过点击目标对象或在对象周围拖动一个矩形来选择多个对象,画出一个选区。", "text2": "通过拖动选定的对象,你可以将其移动到任何X坐标或Y坐标。你也可以使用键盘上的箭头按钮来移动它。你也可以使用键盘上的箭头按钮来移动对象,但移动的单位是1px。", @@ -78,68 +78,68 @@ } }, "screen": { - "title": "无代码工具 (NoCode Tool) 如何使用 | 银幕区域", + "title": "动画工具 (Animation Tool) 如何使用 | 银幕区域", "description": "在这个区域,你可以检查绘图信息,如当前帧中显示在舞台上的DisplayObjects的查看、放置和堆叠顺序。你可以通过按Command+Enter或Ctrl+Enter来预览和播放播放器。", "align": { - "title": "无代码工具 (NoCode Tool) 如何使用 | 统一口径", + "title": "动画工具 (Animation Tool) 如何使用 | 统一口径", "description": "你可以将选定的显示对象水平或垂直地对齐。 在垂直方向上,所选的显示对象可以在所选显示对象的右边、中间或左边对齐,在水平方向上,它们可以在所选显示对象的顶部或底部对齐。" }, "layer": { - "title": "无代码工具 (NoCode Tool) 如何使用 | 分层", + "title": "动画工具 (Animation Tool) 如何使用 | 分层", "description": "你可以控制显示对象的堆叠顺序。" }, "tabs": { - "title": "无代码工具 (NoCode Tool) 如何使用 | 标签", + "title": "动画工具 (Animation Tool) 如何使用 | 标签", "description": "你可以添加或删除新项目,或指定你目前正在进行的项目。" }, "distribute": { - "title": "无代码工具 (NoCode Tool) 如何使用 | 分配给关键帧/层", + "title": "动画工具 (Animation Tool) 如何使用 | 分配给关键帧/层", "description": "在一个屏幕区域上选择的多个显示对象可以分配给每个关键帧或层。 在屏幕区域的DisplayObject上点击右键,选择 \"分布到层 \"或 \"分布到关键帧\"。" } }, "timeline": { - "title": "无代码工具 (NoCode Tool) 如何使用 | 时间线区域", + "title": "动画工具 (Animation Tool) 如何使用 | 时间线区域", "description": "这是你可以控制层、动画关键帧等的区域。你可以设置标签名称,在框架中嵌入任何JavaScript,并控制每个层的Tweens的添加和删除。\"", "frame-keyframe": { - "title": "无代码工具 (NoCode Tool) 如何使用 | 帧和关键帧", + "title": "动画工具 (Animation Tool) 如何使用 | 帧和关键帧", "description": "时间长度(帧)将根据FPS值来划分。 你可以控制放置在时间线上的框架上的显示对象。 关键帧是时间线中显示一个新符号实例的帧。 关键帧也可以包含控制显示对象的嵌入式代码(JavaScript)。" }, "mask-layer": { - "title": "无代码工具 (NoCode Tool) 如何使用 | 遮罩层", + "title": "动画工具 (Animation Tool) 如何使用 | 遮罩层", "description": "放在遮罩层下面的显示对象将被作为遮罩画出来。 通过激活遮蔽层锁定,你可以看到遮蔽的绘图状态。" }, "motion-tweening": { - "title": "无代码工具 (NoCode Tool) 如何使用 | 运动调整", + "title": "动画工具 (Animation Tool) 如何使用 | 运动调整", "description": "运动调整(Motion tweening)是一种使用符号来表达运动、大小和旋转变化、淡化和颜色效果的动画。 曲线点可以从右键菜单中添加,而添加的曲线点可以通过双击来控制开/关。 如果不再需要某个曲线点,可以用删除键将其删除。" }, "custom-tweening": { - "title": "无代码工具 (NoCode Tool) 如何使用 | 自定义运动", + "title": "动画工具 (Animation Tool) 如何使用 | 自定义运动", "description": "自定义调整是一个允许使用曲线指针自定义调整运动速度和其他参数的功能。 指针可以通过双击来添加,添加的指针可以通过双击来控制开/关。 不再需要的指针可以用删除按钮来删除。" }, "normal-layer": { - "title": "无代码工具 (NoCode Tool) 如何使用 | 常规层", + "title": "动画工具 (Animation Tool) 如何使用 | 常规层", "description": "每个层都是独立的,所以在一个层上绘制或编辑显示对象不会影响到其他层上的显示对象。 在一个层上没有显示对象的舞台区域,你可以看到下面的层。 你还可以显示/隐藏、锁定/解锁和重新排序你的图层。" }, "onion-skin": { - "title": "无代码工具 (NoCode Tool) 如何使用 | 洋葱皮", + "title": "动画工具 (Animation Tool) 如何使用 | 洋葱皮", "description": "打开洋葱皮功能可以看到显示的对象在指定关键帧前后的运动。" }, "preview": { - "title": "无代码工具 (NoCode Tool) 如何使用 | 预览", + "title": "动画工具 (Animation Tool) 如何使用 | 预览", "description": "如果预览功能被打开,你把鼠标悬停在时间线上的一个图层上,你将能够预览放置在该图层上的显示对象的绘制结果。" }, "javascript": { - "title": "无代码工具 (NoCode Tool) 如何使用 | JavaScript", + "title": "动画工具 (Animation Tool) 如何使用 | JavaScript", "description": "像关键帧一样,JavaScript控件可以逐帧添加,主要是为了让动画和电影有反应,或者控制时间线上的显示对象。", - "text1": "NoCode工具的JavaScript作用域(this)被设置为MovieClip作为执行JavaScript的作用域。 请注意,如果没有范围(这个),该工具将无法正常运行。", + "text1": "Animation工具的JavaScript作用域(this)被设置为MovieClip作为执行JavaScript的作用域。 请注意,如果没有范围(这个),该工具将无法正常运行。", "text2": "除此之外,它和普通的JavaScript没有什么不同,所以它可以用传统的和ES6的方式使用。" } }, "controller": { - "title": "无代码工具 (NoCode Tool) 如何使用 | 控制器区域", + "title": "动画工具 (Animation Tool) 如何使用 | 控制器区域", "description": "这个区域允许你对屏幕区域的DisplayObjects进行操作,如缩放、旋转、颜色处理、混合模式、过滤等。\"库 \"选项卡允许你加载外部数据(图像、MP4、MP3、SWF),编辑 JavaScript标签允许你查看和编辑嵌入整个项目的JavaScript列表。", "blend-mode": { - "title": "无代码工具 (NoCode Tool) 如何使用 | 混合模式", + "title": "动画工具 (Animation Tool) 如何使用 | 混合模式", "description": "混合模式可用于创建复合图像。复合是指改变多个重叠对象的透明度或色彩互动的过程。混合允许你在重叠的电影片段中混合颜色以创造独特的效果。", "normal": "颜色的应用是正常的,不会与底色产生互动。", "layer": "允许你在不影响颜色的情况下叠加电影片段。", @@ -157,11 +157,11 @@ "erase": "所有的基色像素将被移除,包括背景图像的基色。" }, "color-transform": { - "title": "无代码工具 (NoCode Tool) 如何使用 | 颜色变换", + "title": "动画工具 (Animation Tool) 如何使用 | 颜色变换", "description": "你可以通过加、减或乘以红、绿、蓝和透明来调整显示对象的颜色值。" }, "filters": { - "title": "无代码工具 (NoCode Tool) 如何使用 | 滤镜", + "title": "动画工具 (Animation Tool) 如何使用 | 滤镜", "description": "滤镜可以用来为文本和电影片段添加高质量的视觉效果。你也可以使用运动调整来使你应用的过滤器产生动画效果。", "DropShadow": "它模拟了一个物体在表面投下阴影的外观。 阴影算法是基于模糊滤镜所使用的相同的盒式滤镜。 阴影的风格有几个选项,包括内阴影、外阴影和淘汰模式。", "Blur": "模糊效果模糊了图像的细节。 你可以创建一个软焦点模糊或一个朦胧的高斯模糊,就像你通过半透明的玻璃观看图像一样。 将这个滤镜的质量属性设置为低值,可以使模糊看起来像软焦点,而将质量属性设置为高值,则可以得到类似于高斯模糊滤镜的效果。", @@ -171,31 +171,31 @@ "GradientBevel": "梯度斜面是指在物体的外部、内部或顶部的斜面边缘,通过梯度颜色来强调。 倒角的边缘使物体具有三维的外观。" }, "javascript": { - "title": "无代码工具 (NoCode Tool) 如何使用 | JavaScript", + "title": "动画工具 (Animation Tool) 如何使用 | JavaScript", "description": "可以检查嵌入框架中的JavaScript列表。" }, "object-setting": { - "title": "无代码工具 (NoCode Tool) 如何使用 | 对象设置", + "title": "动画工具 (Animation Tool) 如何使用 | 对象设置", "description": "你可以设置显示对象的名称和符号。 这个名字可以用JavaScript this.[[name]]来访问,这个符号可以作为一个动态类与框架一起使用。" }, "frame-picker": { - "title": "无代码工具 (NoCode Tool) 如何使用 | 帧选择器", + "title": "动画工具 (Animation Tool) 如何使用 | 帧选择器", "description": "帧选择器帮助你直观地预览和选择MovieClip的第一帧。 这一功能改善了动画工作流程的用户体验,如唇语。" }, "sound": { - "title": "无代码工具 (NoCode Tool) 如何使用 | 声音", + "title": "动画工具 (Animation Tool) 如何使用 | 声音", "description": "你可以把加载的声音数据放在任何框架中。 你可以设置每一帧的循环和音量。" }, "stage-setting": { - "title": "无代码工具 (NoCode Tool) 如何使用 | 舞台设置", + "title": "动画工具 (Animation Tool) 如何使用 | 舞台设置", "description": "设置显示区域(舞台)的宽度、高度、帧率和背景颜色。" }, "transform": { - "title": "无代码工具 (NoCode Tool) 如何使用 | 变换", + "title": "动画工具 (Animation Tool) 如何使用 | 变换", "description": "控制显示对象的宽度、高度、缩放和旋转。" }, "library": { - "title": "无代码工具 (NoCode Tool) 如何使用 | 库", + "title": "动画工具 (Animation Tool) 如何使用 | 库", "description": "你可以导入图片(jpeg、gif、png)、音频(mp3)、视频(mp4)和SWF文件作为外部数据。 你还可以管理在屏幕上创建的矢量图、文本和电影剪辑。" } } diff --git a/language/cn/tool.json b/language/cn/tool.json index eebf1366..5493fe82 100644 --- a/language/cn/tool.json +++ b/language/cn/tool.json @@ -2,7 +2,7 @@ "title": "动画工具功能", "description": "可在浏览器中运行的动画制作工具", "feature0-title": "开放源码", - "feature0-description": "Next2D NoCode Tool 作为开放源码软件免费提供给个人和商业使用。", + "feature0-description": "Next2D Animation Tool 作为开放源码软件免费提供给个人和商业使用。", "feature1-title": "没有代码", "feature1-description": "你可以直观地创建心中所想的动画,而无需编写任何代码,导出的数据可以很容易地通过上传到网络上发布。", "feature2-title": "无需安装", diff --git a/language/en/framework.json b/language/en/framework.json index 5a312d03..71557119 100644 --- a/language/en/framework.json +++ b/language/en/framework.json @@ -9,7 +9,7 @@ "feature3-description": "MVVM(Model-View-ViewModel)pattern, looking toward a future where UI designers and programmers collaborate to create applications.", "feature4-title": "Team Development", "feature4-description": "Fixed development patterns (MVVM) for readability and simplified sharing. It allows for comfortable team development.", - "feature5-title": "Cooperation with NoCode Tool", + "feature5-title": "Cooperation with Animation Tool", "feature5-description": "As in the Flash era, symbol management is possible, allowing animators and programmers to create applications without conflicts.", "feature6-title": "Single Page Application", "feature6-description": "It is now possible to manage scenes by URL, which has been difficult with previous Canvas/WebGL applications.", diff --git a/language/en/tool-usage.json b/language/en/tool-usage.json index e159e7bb..d093ffcf 100644 --- a/language/en/tool-usage.json +++ b/language/en/tool-usage.json @@ -1,31 +1,31 @@ { - "title": "NoCode Tool How to use", + "title": "Animation Tool How to use", "description": "The work space is divided into Tool Area, Screen Area, Timeline Area, and Controller Area, The functions of each area are as follows.", "sub-title": "How to use and sample videos", "tool": { - "title": "NoCode Tool How to use | Tool Area", + "title": "Animation Tool How to use | Tool Area", "description": "This area contains various tools and settings such as drawing tools, text tools, project loading and saving, export settings, and language settings.", "pen": { - "title": "NoCode Tool How to use | Pen Tool", + "title": "Animation Tool How to use | Pen Tool", "description": "You can draw freehand lines, and use the Shape Transform tool to change the path freely." }, "ellipse": { - "title": "NoCode Tool How to use | Ellipse Tool", + "title": "Animation Tool How to use | Ellipse Tool", "description": "Use the Ellipse tool to draw a regular circle or an ellipse.", "text1": "To draw a line, select the tool after setting the thickness. If you set the line thickness to 0, the line will not be drawn." }, "rectangle": { - "title": "NoCode Tool How to use | Rectangle Tool", + "title": "Animation Tool How to use | Rectangle Tool", "description": "Using the Rectangle tool, you can draw squares and rectangles.", "text1": "To draw a line, select the tool after setting the thickness. If you set the line thickness to 0, the line will not be drawn." }, "rounded-rectangle": { - "title": "NoCode Tool How to use | Rounded Rectangle Tool", + "title": "Animation Tool How to use | Rounded Rectangle Tool", "description": "The Rounded Rectangle tool can be used to draw rounded corners and rectangles.", "text1": "To draw a line, select the tool after setting the thickness. If you set the line thickness to 0, the line will not be drawn." }, "shape-transform": { - "title": "NoCode Tool How to use | Shape Transform Tool", + "title": "Animation Tool How to use | Shape Transform Tool", "description": "The square pointer controls straight lines, while the circle pointer controls curves.", "text1": "Double-click to add a new square pointer. Double-clicking on a square pointer will add a circle pointer to control the curve.", "text2": "Select either the square pointer or the circle pointer, and press the Delete button to delete the selected pointer.", @@ -33,13 +33,13 @@ "text4": "Finally, by clicking \"Integrating paths\" on the right-click menu, the path information will be integrated into the shape you selected as the base." }, "text": { - "title": "NoCode Tool How to use | Text Tool", + "title": "Animation Tool How to use | Text Tool", "description": "A text area will be added by selecting the tool and specifying the range in Screen Area.", "text1": "Double-clicking on the created text area will switch to input mode, allowing you to insert any text.", "text2": "When you select a text in the Screen Area, the style information of the selected text will be displayed in the Controller Area." }, "transform": { - "title": "NoCode Tool How to use | Transform Tool", + "title": "Animation Tool How to use | Transform Tool", "description": "Allows you to stretch, rotate, or tilt the selection.", "text1": "Used to select an entire object. You can select multiple objects by clicking on the target object or dragging a rectangle around the object to draw a selection.", "text2": "By dragging the selected objects, you can move them to any x-coordinate or y-coordinate. You can also use the arrow buttons on the keyboard to move it. You can also use the arrow buttons on the keyboard to move the object, but the movement is in 1px units.", @@ -78,68 +78,68 @@ } }, "screen": { - "title": "NoCode Tool How to use | Screen Area", + "title": "Animation Tool How to use | Screen Area", "description": "This is the area where you can check the drawing information such as viewing, placement, and stacking order of the DisplayObjects displayed on the Stage in the current frame. You can preview and play the Player by pressing Command+Enter or Ctrl+Enter.", "align": { - "title": "NoCode Tool How to use | Align", + "title": "Animation Tool How to use | Align", "description": "The selected display object can be aligned horizontally or vertically. Vertically, it can be aligned with the right, center, or left edge of the selected display object; horizontally, it can be aligned with the top or bottom edge of the selected display object." }, "layer": { - "title": "NoCode Tool How to use | Layer", + "title": "Animation Tool How to use | Layer", "description": "Allows you to control the stacking order of the displayed objects." }, "tabs": { - "title": "NoCode Tool How to use | Tabs", + "title": "Animation Tool How to use | Tabs", "description": "You can add or delete a new project, or specify the project you are currently working on." }, "distribute": { - "title": "NoCode Tool How to use | Distribute to Keyframes/Layers", + "title": "Animation Tool How to use | Distribute to Keyframes/Layers", "description": "Multiple DisplayObjects selected on the screen area can be distributed to each keyframe or layer. Right-click on a DisplayObject in the screen area and select \"Distribute to Layers\" or \"Distribute to Keyframes\"." } }, "timeline": { - "title": "NoCode Tool How to use | Timeline Area", + "title": "Animation Tool How to use | Timeline Area", "description": "This is the area where you can control layers, animation keyframes, etc. You can set the Label name, embed any JavaScript in the frame, and control the addition and removal of tweens for each layer.", "frame-keyframe": { - "title": "NoCode Tool How to use | Frame KeyFrame", + "title": "Animation Tool How to use | Frame KeyFrame", "description": "The length of time (frames) will be divided according to the FPS value. You can control the display objects placed on the frames in the timeline. A keyframe is a frame on the timeline where a new symbol instance will be displayed. Keyframes can also embed code (JavaScript) that controls the display object." }, "mask-layer": { - "title": "NoCode Tool How to use | Mask Layer", + "title": "Animation Tool How to use | Mask Layer", "description": "The display object placed on the layer under the mask layer will be drawn as a mask. By activating the mask layer lock, you can check the masked drawing status." }, "motion-tweening": { - "title": "NoCode Tool How to use | Motion Tweening", + "title": "Animation Tool How to use | Motion Tweening", "description": "Motion tweening is a type of animation that uses symbols to express movement, size and rotation changes, fades, and color effects. Curve points can be added from the right-click menu, and the added curve points can be controlled On/Off by double-clicking. If a curve point is no longer needed, it can be deleted with the delete key." }, "custom-tweening": { - "title": "NoCode Tool How to use | Custom Motion Tweening", + "title": "Animation Tool How to use | Custom Motion Tweening", "description": "Custom tweening is the ability to customize tween movement speed and other parameters using curve pointers. Pointers can be added with a double-click, and added pointers can be controlled On/Off with a double-click. Unnecessary pointers can be deleted with the Delete button." }, "normal-layer": { - "title": "NoCode Tool How to use | Normal Layer", + "title": "Animation Tool How to use | Normal Layer", "description": "Each layer is independent, and drawing or editing a display object on one layer does not affect the display objects on other layers. In the stage area where there are no display objects on a layer, you can see through the layer below. You can also show/hide, lock/unlock, and reorder layers." }, "onion-skin": { - "title": "NoCode Tool How to use | Onion Skin", + "title": "Animation Tool How to use | Onion Skin", "description": "Turning on the Onion Skin feature allows you to see the movement of the displayed object before and after the specified keyframe." }, "preview": { - "title": "NoCode Tool How to use | Preview", + "title": "Animation Tool How to use | Preview", "description": "If you turn on the preview function and hover the mouse over a layer in the timeline, you can preview the drawing result of the display object placed on that layer." }, "javascript": { - "title": "NoCode Tool How to use | JavaScript", + "title": "Animation Tool How to use | JavaScript", "description": "Like keyframes, JavaScript controls can be added on a frame-by-frame basis, mainly to make animations and movies react, and to control DisplayObjects on the timeline.", - "text1": "NoCode Tool's JavaScript scope (this) is set to MovieClip, which executes JavaScript, as its scope. Please note that without the scope (this), it will not start correctly.", + "text1": "Animation Tool's JavaScript scope (this) is set to MovieClip, which executes JavaScript, as its scope. Please note that without the scope (this), it will not start correctly.", "text2": "Other than that, it is no different from normal JavaScript, so it can be run using either the conventional writing method or ES6 writing." } }, "controller": { - "title": "NoCode Tool How to use | Controller Area", + "title": "Animation Tool How to use | Controller Area", "description": "In this area, you can perform operations such as scaling, rotation, color manipulation, BlendMode, Filter, etc. on DisplayObjects in the screen area. The JavaScript tab allows you to view and edit the list of JavaScript embedded in the entire project.", "blend-mode": { - "title": "NoCode Tool How to use | Blend Mode", + "title": "Animation Tool How to use | Blend Mode", "description": "Blending mode can be used to create compound images. Compounding is the process of changing the transparency or color interaction of multiple overlapping objects. Blending allows you to blend colors in overlapping movie clips to create unique effects.", "normal": "The color is applied as normal and does not interact with the base color.", "layer": "Allows you to superimpose movie clips without affecting the color.", @@ -157,11 +157,11 @@ "erase": "All base color pixels will be removed, including the base color of the background image." }, "color-transform": { - "title": "NoCode Tool How to use | Color Transform", + "title": "Animation Tool How to use | Color Transform", "description": "You can adjust the color value of the display object by adding, subtracting, or multiplying red, green, blue, and transparent." }, "filters": { - "title": "NoCode Tool How to use | Filters", + "title": "Animation Tool How to use | Filters", "description": "Filters can be used to add high quality visual effects to text, and movie clips. You can also use motion tweening to animate the filter you apply.", "DropShadow": "It simulates the appearance of an object casting a shadow on a surface. The shadow algorithm is based on the same box filter used in the Blur filter. There are multiple options for the drop shadow style, including inner shadow, outer shadow, and knockout mode.", "Blur": "The Blur effect blurs the details of an image. You can create a blur that looks like soft focus, or a Gaussian blur that looks hazy, as if you are viewing the image through translucent glass. If you set the quality property of this filter to low, the blur will appear to be soft-focused; if you set the quality property to high, it will resemble a Gaussian blur filter.", @@ -171,31 +171,31 @@ "GradientBevel": "Gradient bevels are beveled edges on the outside, inside, or top of an object, which are emphasized by a gradient color. The beveled edges give the object a three-dimensional appearance." }, "javascript": { - "title": "NoCode Tool How to use | JavaScript", + "title": "Animation Tool How to use | JavaScript", "description": "It is possible to check the list of JavaScript embedded in the frame." }, "object-setting": { - "title": "NoCode Tool How to use | Object Setting", + "title": "Animation Tool How to use | Object Setting", "description": "The name and symbol of the display object can be set. The name can be accessed with the JavaScript this.[[name]], and the symbol can be used as a dynamic class in conjunction with the framework." }, "frame-picker": { - "title": "NoCode Tool How to use | Frame Picker", + "title": "Animation Tool How to use | Frame Picker", "description": "The frame picker helps you visually preview and select the first frame of a MovieClip. This feature improves the user experience for animation workflows such as lip-sync." }, "sound": { - "title": "NoCode Tool How to use | Sound", + "title": "Animation Tool How to use | Sound", "description": "You can place the loaded sound data on any frame. Loop and volume settings can be made for each frame." }, "stage-setting": { - "title": "NoCode Tool How to use | Stage Setting", + "title": "Animation Tool How to use | Stage Setting", "description": "Set the width, height, frame rate, and background color of the display area (Stage)." }, "transform": { - "title": "NoCode Tool How to use | Transform", + "title": "Animation Tool How to use | Transform", "description": "Controls the width, height, scaling, and rotation of the displayed object." }, "library": { - "title": "NoCode Tool How to use | Library", + "title": "Animation Tool How to use | Library", "description": "You can load images (jpeg, gif, png), audio (mp3), video (mp4), and SWF files as external data. It can also manage vector diagrams, text, and movie clips created on the screen." } } diff --git a/language/en/tool.json b/language/en/tool.json index 8c3bba7c..34de00c4 100644 --- a/language/en/tool.json +++ b/language/en/tool.json @@ -2,7 +2,7 @@ "title": "Animation Tool Features", "description": "Animation production tool that runs in a web browser", "feature0-title": "Open Source", - "feature0-description": "Next2D NoCode Tool is available free of charge as open source software for personal and commercial use.", + "feature0-description": "Next2D Animation Tool is available free of charge as open source software for personal and commercial use.", "feature1-title": "No Code", "feature1-description": "You can intuitively create the animation you have in mind without writing any code, and the exported data can be easily published by uploading it to the Web.", "feature2-title": "No installation required", diff --git a/language/ja/framework.json b/language/ja/framework.json index 9213818f..33821d24 100644 --- a/language/ja/framework.json +++ b/language/ja/framework.json @@ -9,7 +9,7 @@ "feature3-description": "UIデザイナーとプログラマーが協働してアプリケーションを作る未来を見据えて、MVVM(Model-View-ViewModel)パターンを採用しています。", "feature4-title": "チーム開発", "feature4-description": "開発パターンの固定化(MVVM)により、可読性と共有の簡素化を実現。快適なチーム開発ができます。", - "feature5-title": "NoCode Toolとの連携", + "feature5-title": "Animation Toolとの連携", "feature5-description": "Flash時代と同様、シンボル管理が可能なので、アニメーターとプログラマーがコンフリクトすることなくアプリケーションを作成することができます。", "feature6-title": "シングルページアプリケーション", "feature6-description": "これまでのCanvas/WebGLアプリケーションでは困難だった、URLによるシーン管理が可能になりました。", diff --git a/language/ja/tool-usage.json b/language/ja/tool-usage.json index d073e440..dd0f2305 100644 --- a/language/ja/tool-usage.json +++ b/language/ja/tool-usage.json @@ -1,31 +1,31 @@ { - "title": "NoCode Tool 使い方", + "title": "Animation Tool 使い方", "description": "作業スペースは、ツールエリア、スクリーンエリア、タイムラインエリア、コントローラーエリアに分かれており、各エリアの機能は次のとおりです。", "sub-title": "使い方とサンプル動画", "tool": { - "title": "NoCode Tool 使い方 | Tool Area", + "title": "Animation Tool 使い方 | Tool Area", "description": "このエリアには、描画ツール、テキストツール、プロジェクトの読み込みと保存、エクスポート設定、言語設定など、さまざまなツールや設定が含まれています。", "pen": { - "title": "NoCode Tool 使い方 | ペンツール", + "title": "Animation Tool 使い方 | ペンツール", "description": "フリーハンドでの線の描画を行えます。Shape変形ツールを使う事で、パスを自由に変更できます。" }, "ellipse": { - "title": "NoCode Tool 使い方 | 楕円ツール", + "title": "Animation Tool 使い方 | 楕円ツール", "description": "楕円ツールを使って、通常の円や楕円を描くことができます。", "text1": "線の描画を行う場合は太さの設定後にツールを選択してください。線の太さを0にした場合は線の描画は行われません。" }, "rectangle": { - "title": "NoCode Tool 使い方 | 短形ツール", + "title": "Animation Tool 使い方 | 短形ツール", "description": "矩形ツールを使うと、正方形や長方形を描くことができます。", "text1": "線の描画を行う場合は太さの設定後にツールを選択してください。線の太さを0にした場合は線の描画は行われません。" }, "rounded-rectangle": { - "title": "NoCode Tool 使い方 | 角丸矩形ツール", + "title": "Animation Tool 使い方 | 角丸矩形ツール", "description": "角丸矩形ツールは、角の丸い矩形を描画することができます。", "text1": "線の描画を行う場合は太さの設定後にツールを選択してください。線の太さを0にした場合は線の描画は行われません。" }, "shape-transform": { - "title": "NoCode Tool 使い方 | Shape変形ツール", + "title": "Animation Tool 使い方 | Shape変形ツール", "description": "四角いポインターで直線を、丸いポインターで曲線を操作することができます。", "text1": "ダブルクリックすると、新しい四角いポインタが追加されます。四角いポインタをダブルクリックすると、曲線を制御するための円形ポインタが追加されます。", "text2": "四角いポインターまたは丸いポインターのいずれかを選択し、[削除]ボタンを押 すと、選択したポインターが削除されます。", @@ -33,13 +33,13 @@ "text4": "最後に右クリックメニューの「Integrating paths」をクリックすると、ベースとして選択した形状にパスの情報が統合されます。" }, "text": { - "title": "NoCode Tool 使い方 | テキストツール", + "title": "Animation Tool 使い方 | テキストツール", "description": "ツールを選択してScreen Areaで範囲指定を行うことでテキストエリアが追加されます。", "text1": "作成されたテキストエリアをダブルクリックすると入力モードに切り替わり、任意のテキストを挿入する事が可能になります。", "text2": "Screen Areaのテキストを選択すると、Controller Areaに選択したテキストのスタイル情報が表示されます。" }, "transform": { - "title": "NoCode Tool 使い方 | 選択ツール", + "title": "Animation Tool 使い方 | 選択ツール", "description": "選択範囲を伸縮、回転、傾けることができます。", "text1": "オブジェクト全体を選択するときに使用します。対象となるオブジェクトをクリックするか、オブジェクトの周囲に矩形をドラッグして選択範囲を描けば、複数のオブジェクトを選択することができます。", "text2": "選択したオブジェクトをドラッグすることで、任意のX座標、Y座標に移動することができます。また、キーボードの矢印ボタンでも移動できます。キーボードの矢印ボタンでも移動できますが、移動は1px単位となります。", @@ -78,68 +78,68 @@ } }, "screen": { - "title": "NoCode Tool 使い方 | Screen Area", + "title": "Animation Tool 使い方 | Screen Area", "description": "現在のフレームでStageに表示されているDisplayObjectの表示、配置、重ね順などの描画情報を確認できるエリアです。Command+Enter、Ctrl+EnterでPlayerのプレビュー、再生が可能です。", "align": { - "title": "NoCode Tool 使い方 | 整列", + "title": "Animation Tool 使い方 | 整列", "description": "選択した表示オブジェクトを水平または垂直方向に整列させることができます。垂直方向には、選択した表示オブジェクトの右端、中央、左端に沿わせることができ、水平方向には、選択した表示オブジェクトの上端、下端に沿わせることができます。" }, "layer": { - "title": "NoCode Tool 使い方 | レイヤー", + "title": "Animation Tool 使い方 | レイヤー", "description": "表示オブジェクトの重ね順を制御することができます。" }, "tabs": { - "title": "NoCode Tool 使い方 | タブ", + "title": "Animation Tool 使い方 | タブ", "description": "新規プロジェクトの追加や削除、現在作業中のプロジェクトを指定することができます。" }, "distribute": { - "title": "NoCode Tool 使い方 | キーフレーム/レイヤーの配分", + "title": "Animation Tool 使い方 | キーフレーム/レイヤーの配分", "description": "スクリーンエリア上で選択した複数のDisplayObjectを各キーフレームもしくは各レイヤーに配分できます。スクリーンエリア上のDisplayObjectを右クリックし、「Distribute to Layers」もしくは「Distribute to Keyframes」を選択します。" } }, "timeline": { - "title": "NoCode Tool 使い方 | Timeline Area", + "title": "Animation Tool 使い方 | Timeline Area", "description": "レイヤーやアニメーションのキーフレームなどを制御するエリアです。ラベル名の設定、フレームへの任意のJavaScriptの埋め込み、各レイヤーのTweenの追加・削除の制御が可能です。", "frame-keyframe": { - "title": "NoCode Tool 使い方 | フレームとキーフレーム", + "title": "Animation Tool 使い方 | フレームとキーフレーム", "description": "時間の長さ(フレーム)は、FPSの値に合わせて分割されます。タイムライン上のフレームに設置した表示オブジェクトを制御する事ができます。キーフレームとは、タイムライン上に新しいシンボルインスタンスが表示されるフレームのことです。キーフレームには、表示オブジェクトを制御するコード(JavaScript)を埋め込む事もできます。" }, "mask-layer": { - "title": "NoCode Tool 使い方 | マスクレイヤー", + "title": "Animation Tool 使い方 | マスクレイヤー", "description": "マスクレイヤーの下に配置されたレイヤーに設置された表示オブジェクトがマスクとして描画されます。マスクレイヤーのロックを有効にすることで、マスクされた描画状態を確認することができます。" }, "motion-tweening": { - "title": "NoCode Tool 使い方 | モーショントゥイーン", + "title": "Animation Tool 使い方 | モーショントゥイーン", "description": "モーショントゥイーンとは、シンボルを使って動きや大きさ、回転の変化、フェード、色の効果などを表現するアニメーションの一種です。右クリックのメニューからカーブポイントを追加でき、追加したカーブポイントはダブルクリックでOn/Offのコントロールができます。カーブポイントが不要になった場合はdeleteキーで削除が可能です。" }, "custom-tweening": { - "title": "NoCode Tool 使い方 | カスタムモーショントゥイーン", + "title": "Animation Tool 使い方 | カスタムモーショントゥイーン", "description": "カスタムトゥイーンは、カーブポインターを用いてトゥイーンの動き速度などをカスタマイズする機能です。ポインターはダブルクリックで追加でき、追加したポインターはダブルクリックでOn/Offを制御できます。不要になったポインターはDeleteボタンで削除することができます。" }, "normal-layer": { - "title": "NoCode Tool 使い方 | 通常レイヤー", + "title": "Animation Tool 使い方 | 通常レイヤー", "description": "各レイヤーは独立しており、あるレイヤーにある表示オブジェクトを描画・編集しても、他のレイヤーにある表示オブジェクトには影響を与えません。レイヤー上に表示オブジェクトがないステージエリアでは、下のレイヤーを透かして見ることができます。また、レイヤーの表示/非表示、ロック/アンロック、並べ替えも可能です。" }, "onion-skin": { - "title": "NoCode Tool 使い方 | オニオンスキン", + "title": "Animation Tool 使い方 | オニオンスキン", "description": "オニオンスキンの機能をONすると指定したキーフレームの前後の表示オブジェクトの動きを確認する事ができます。" }, "preview": { - "title": "NoCode Tool 使い方 | プレビュー", + "title": "Animation Tool 使い方 | プレビュー", "description": "プレビューの機能をONにし、タイムラインのレイヤーにマウスを重ねると、そのレイヤーに設置した表示オブジェクトの描画結果をプレビューする事ができます。" }, "javascript": { - "title": "NoCode Tool 使い方 | JavaScript", + "title": "Animation Tool 使い方 | JavaScript", "description": "JavaScriptの制御はキーフレームと同じく、フレーム毎に追加が可能で、主にアニメーションやムービーを反応させたり、タイムライン上でDisplayObjectを制御させたりすることができます。", - "text1": "NoCode ToolのJavaScriptのスコープ(this)はJavaScriptを実行するMovieClipをスコープとして設定しています。スコープ(this)がないと正しく起動しませんのでご注意ください。", + "text1": "Animation ToolのJavaScriptのスコープ(this)はJavaScriptを実行するMovieClipをスコープとして設定しています。スコープ(this)がないと正しく起動しませんのでご注意ください。", "text2": "それ以外は通常のJavaScriptと何も変わらないため、これまでの記述方法でもES6記述でも動かす事が可能です。" } }, "controller": { - "title": "NoCode Tool 使い方 | コントローラーエリア", + "title": "Animation Tool 使い方 | コントローラーエリア", "description": "このエリアでは、スクリーンエリア内のDisplayObjectに対して、拡大縮小、回転、色操作、BlendMode、Filterなどの操作を行うことができます。Libraryタブでは、外部データ(画像、MP4、MP3、SWF)の読み込み、JavaScriptでは、プロジェクト全体に埋め込まれているJavaScriptの一覧を表示・編集することが可能です。", "blend-mode": { - "title": "NoCode Tool 使い方 | ブレンドモード", + "title": "Animation Tool 使い方 | ブレンドモード", "description": "ブレンドモードは、複合画像を作成するために使用することができます。複合化とは、重なり合う複数のオブジェクトの透明度や色の相互作用を変化させることです。ブレンディングでは、重なり合ったムービークリップの色をブレンドして、ユニークな効果を作り出すことができます。", "normal": "カラーは通常通り塗布され、ベースカラーとの相互作用はありません。", "layer": "ムービークリップを色に影響を与えずに重ね合わせることができます。", @@ -157,11 +157,11 @@ "erase": "背景画像のベースカラーを含む、すべてのベースカラーピクセルが削除されます。" }, "color-transform": { - "title": "NoCode Tool 使い方 | カラートランスフォーム", + "title": "Animation Tool 使い方 | カラートランスフォーム", "description": "赤、緑、青、透明を加算・減算・乗算する事で表示オブジェクトのカラー値を調整することができます。" }, "filters": { - "title": "NoCode Tool 使い方 | フィルター", + "title": "Animation Tool 使い方 | フィルター", "description": "フィルターを使って、テキストやムービークリップに高品質なビジュアルエフェクトを追加することができます。また、モーショントゥイーンを使って、適用したフィルタをアニメーション化することもできます。", "DropShadow": "オブジェクトが表面に影を落としているように見える様にシミュレートします。シャドウアルゴリズムは、ぼかしフィルターで使用するのと同じボックスフィルターに基づいています。ドロップシャドウのスタイルには複数のオプションがあり、内側シャドウ、外側シャドウ、ノックアウトモードなどがあります。", "Blur": "ぼかし効果は、イメージの細部をぼかします。ソフトフォーカスがかかっているように見えるぼかしから、半透明ガラスを通してイメージを見るようにかすんで見えるガウスぼかしまで作成できます。このフィルターのqualityプロパティを低く設定すると、ソフトフォーカスがかかっているように見えるぼかしになります。qualityプロパティを高く設定すると、ガウスぼかしフィルターに似たものになります。", @@ -171,31 +171,31 @@ "GradientBevel": "グラデーションベベルは、オブジェクトの外側、内側、または上側が斜めになったエッジであり、グラデーションカラーで強調されます。斜めのエッジによってオブジェクトが 3 次元に見えます。" }, "javascript": { - "title": "NoCode Tool 使い方 | JavaScript", + "title": "Animation Tool 使い方 | JavaScript", "description": "フレームに埋め込まれているJavaScriptの一覧を確認することが可能です。" }, "frame-picker": { - "title": "NoCode Tool 使い方 | フレームピッカー", + "title": "Animation Tool 使い方 | フレームピッカー", "description": "フレームピッカーは、MovieClipの最初のフレームを視覚的にプレビューして選択するのに役立ちます。この機能により、リップシンクなどのアニメーションワークフローのユーザーエクスペリエンスが向上します。" }, "object-setting": { - "title": "NoCode Tool 使い方 | オブジェクト設定", + "title": "Animation Tool 使い方 | オブジェクト設定", "description": "表示オブジェクトの名前とシンボルの設定ができます。名前はJavaScriptのthis.[[name]]でアクセスでき、シンボルはフレームワークと連携して動的なクラスとして使用することができます。" }, "sound": { - "title": "NoCode Tool 使い方 | サウンド", + "title": "Animation Tool 使い方 | サウンド", "description": "読み込んだサウンドデータを任意のフレームに設置する事ができます。各フレームでループやボリュームの設定を行えます。" }, "stage-setting": { - "title": "NoCode Tool 使い方 | ステージ設定", + "title": "Animation Tool 使い方 | ステージ設定", "description": "表示領域(ステージ)の幅、高さ、フレームレート、背景色を設定します。" }, "transform": { - "title": "NoCode Tool 使い方 | 変形", + "title": "Animation Tool 使い方 | 変形", "description": "表示オブジェクトの幅、高さ、拡大縮小、回転を制御します。" }, "library": { - "title": "NoCode Tool 使い方 | ライブラリ", + "title": "Animation Tool 使い方 | ライブラリ", "description": "外部データとして、画像(jpeg、gif、png)、音声(mp3)、動画(mp4)、SWFファイルを読み込むことがでます。また、画面上で作成したベクター図やテキスト、ムービークリップも管理することが可能です。" } } diff --git a/language/ja/tool.json b/language/ja/tool.json index c35a581b..e685c518 100644 --- a/language/ja/tool.json +++ b/language/ja/tool.json @@ -2,7 +2,7 @@ "title": "Animation Toolの特徴", "description": "Webブラウザ上で動作するアニメーション制作ツール", "feature0-title": "オープンソース", - "feature0-description": "Next2D NoCode Toolは、オープンソースソフトウェアとして、個人・商用を問わず無償で利用することができます。", + "feature0-description": "Next2D Animation Toolは、オープンソースソフトウェアとして、個人・商用を問わず無償で利用することができます。", "feature1-title": "ノーコード", "feature1-description": "コードを書くことなく、思い描いたアニメーションを直感的に作成することができ、書き出したデータはWebにアップロードすることで簡単に公開することができます。", "feature2-title": "インストール不要",