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obs = obslua
-- 前のシーン
local previous_scene_name = nil
-- 全てのオーディオメディアのリスト
-- トランジションの開始時に遷移前と遷移後のオーディオメディアを集めてトランジション終了後にソースをまとめて解放する。
-- トランジション時に同じ参照のメディアソースがある場合、そのメディアソースがフェードしないようにするため、
-- fade_out.audio_list と fade_in.audio_list から共通のメディアソースを削除する必要があるので
-- この変数にまとめておく
local all_audio_list = {}
local fade_out = {
-- メディアソースのリスト
audio_list = {},
-- フェードのステップのリスト
-- audio_nameがkey
step_list = {},
-- フェードする前の音量のリスト
-- audio_nameがkey
volume_list = {}
}
local fade_in = {
-- メディアソースのリスト
audio_list = {},
-- フェードのステップのリスト
-- audio_nameがkey
step_list = {},
-- フェードする前の音量のリスト
-- audio_nameがkey
volume_list = {}
}
-- 現在のフェード時間
-- ユーザーが設定したfade_duration_tableと照らし合わせて変化する
local current_fade_duration = 0
-- フェードアウト・フェードインする間隔(ミリ秒)のテーブル
-- ユーザーが設定できる
-- キーはトランジション名
local fade_duration_table = {}
-- フェードの単位
local FADE_UNIT = 100
-- トランジション名のリスト
local transition_name_list = {}
-- シグナルハンドラの接続を管理する変数
-- obs.signal_handler_connectによって接続されたシグナルハンドラの情報が格納される
-- スクリプトがアンロードされる際に、適切に切断するために使用される
local signal_handler_list = {}
-- グローバルなsettings
local global_settings = nil
-- audioをaudio_nameに変換する
local audio_to_audio_name = function (audio)
return obs.obs_source_get_name(audio)
end
-- audioのリストのログを出力
local log_audio_list = function (title, audio_list)
print(title)
for _, audio in ipairs(audio_list) do
local audio_name = obs.obs_source_get_name(audio)
print(" ソース名: " .. audio_name)
end
end
-- フェードのステップのリストのログを出力
local log_step_list = function (title, step_list)
print(title)
for audio_name, step in pairs(step_list) do
print(" " .. audio_name .. " :" .. step)
end
end
-- 音量にリストのログを出力
local log_volume_list = function (title, volume_list)
print(title)
for audio_name, volume in pairs(volume_list) do
print(" " .. audio_name .. " :" .. volume)
end
end
function script_description()
return "シーン遷移時に音声ソースのフェードイン・フェードアウトを実行します。\n\n" ..
"トランジション毎にフェードの長さを変えられます。\n\n" ..
"新しいトランジションを追加後、スクリプトをリロードするとリストに追加されます。"
end
-- イベントの登録と解除
-- 起動時はソースが全てロードされる前にこの関数が呼び出されてしまうので、
-- on_eventのOBS_FRONTEND_EVENT_FINISHED_LOADINGを検知して初期化する。
-- 逆にスクリプトを初めてロードしたり、リロードされた時はon_eventは発火しないのでこの関数で初期化する。
-- スクリプトがロード・リロードしている頃にはソースはロードされているので正しく初期化できる。
function script_load(settings)
print("-----script_load-----")
global_settings = settings
-- 初期化処理をする
init()
-- イベントのコールバックを登録
obs.obs_frontend_add_event_callback(on_event)
end
function init()
print("-----init-----")
-- previous_scene_nameを更新
init_previous_scene_name()
-- transition_name_listを更新
update_transition_name_list()
-- fade_duration_tableを更新
update_fade_duration_table(global_settings)
-- トランジションが開始したら発火するコールバックを登録
local transition_list = obs.obs_frontend_get_transitions()
for _, transition_source in ipairs(transition_list) do
local signal_handler = obs.obs_source_get_signal_handler(transition_source)
table.insert(signal_handler_list, signal_handler)
obs.signal_handler_connect(
signal_handler,
"transition_start",
on_transition_start
)
end
-- メモリを解放
obs.source_list_release(transition_list)
end
function script_unload()
print("-----script_unload-----")
-- シグナルハンドラを解除
for _, signal_handler in ipairs(signal_handler_list) do
obs.signal_handler_disconnect(signal_handler)
end
-- イベントのコールバックを削除
obs.obs_frontend_remove_event_callback(on_event)
end
-- スクリプトの設定が変更されたときに呼ばれる関数
function script_update(settings)
print("-----script_update-----")
update_fade_duration_table(settings)
end
function update_transition_name_list()
print("-----update_transition_list-----")
-- transition_name_listを初期化
transition_name_list = {}
local transition_list = obs.obs_frontend_get_transitions()
for _, transition_source in ipairs(transition_list) do
local transition_name = obs.obs_source_get_name(transition_source)
table.insert(transition_name_list, transition_name)
print(" " .. transition_name)
end
-- メモリを解放
obs.source_list_release(transition_list)
end
function update_fade_duration_table(settings)
print("-----fade_duration_table-----")
for _, transition_name in ipairs(transition_name_list) do
fade_duration_table[transition_name] = obs.obs_data_get_int(
settings,
"fade_duration_" .. transition_name
)
end
for transition_name, fade in pairs(fade_duration_table) do
print(" " .. transition_name .. ":" .. fade .. "ms")
end
end
-- スクリプトのプロパティを定義する関数
function script_properties()
print("-----script_properties-----")
local props = obs.obs_properties_create()
-- transition_name_listを初期化しリストのUIを作成
transition_name_list = {}
local transition_list = obs.obs_frontend_get_transitions()
for _, transition_source in ipairs(transition_list) do
local transition_name = obs.obs_source_get_name(transition_source)
table.insert(transition_name_list, transition_name)
print(" " .. transition_name)
end
-- メモリを解放
obs.source_list_release(transition_list)
for _, transition_name in pairs(transition_name_list) do
-- トランジションごとにプロパティを追加
local group = obs.obs_properties_create()
-- フェード時間
obs.obs_properties_add_int(
group,
"fade_duration_" .. transition_name,
"フェード時間 (ミリ秒)",
0, -- 最小値
10000, -- 最大値
10 -- ステップ
)
-- 追加されたトランジショングループをプロパティに追加
obs.obs_properties_add_group(
props,
"transition_group_" .. transition_name,
transition_name,
obs.OBS_GROUP_NORMAL,
group
)
end
return props
end
function init_previous_scene_name()
print("init_first_scene")
-- 既に初期化されていたらタイマーを削除して返す
if previous_scene_name then
return
end
update_previous_scene_name()
end
function update_previous_scene_name()
local previous_scene = obs.obs_frontend_get_current_scene()
if previous_scene then
previous_scene_name = obs.obs_source_get_name(previous_scene)
print("開始シーン: " .. previous_scene_name)
-- メモリ解放
obs.obs_source_release(previous_scene)
else
print("開始シーンをロードできませんでした")
end
end
function on_transition_start(_)
print("-----on_transition_start------")
-- 現在のシーンを取得
local current_scene = obs.obs_frontend_get_current_scene()
if current_scene == nil then
return
end
local current_scene_name = obs.obs_source_get_name(current_scene)
if current_scene_name == previous_scene_name then
-- メモリを解放
obs.obs_source_release(current_scene)
return
end
-- 現在のトランジションを取得
local current_trannsition = obs.obs_frontend_get_current_transition()
local current_trannsition_name = obs.obs_source_get_name(current_trannsition)
-- トランジションに対応したフェード時間を取得
current_fade_duration = fade_duration_table[current_trannsition_name]
if current_fade_duration == nil then
current_fade_duration = 0
end
-- メモリを解放
obs.obs_source_release(current_trannsition)
print("トランジション: " .. previous_scene_name .. " -> " .. current_scene_name .. "(" .. current_trannsition_name .. ")")
print("現在のフェード時間: " .. current_fade_duration .. "ms")
-- 各々のオーディオメディアのリストを取得
local previous_audio_list = get_audio_list(previous_scene_name)
local current_audio_list = get_audio_list(current_scene_name)
-- オーディオメディアのリストを結合して後でまとめて解放する
all_audio_list = merge_tables(previous_audio_list, current_audio_list)
-- それぞれのリストに共通の要素を削除する
-- 削除することでシーン間で同じ参照を持つオーディオメディアをフェードしない様にする
fade_out.audio_list = subtract_tables(
previous_audio_list,
current_audio_list,
audio_to_audio_name
)
fade_in.audio_list = subtract_tables(
current_audio_list,
previous_audio_list,
audio_to_audio_name
)
log_audio_list("[correct_preivous_audio_list]", fade_out.audio_list)
log_audio_list("[correct_current_audio_list]", fade_in.audio_list)
-- 前のシーンのメディアソースをフェードアウト
if fade_out.audio_list and #fade_out.audio_list > 0 then
start_fade_out()
end
-- 現在のシーンのメディアソースをフェードイン
if fade_in.audio_list and #fade_in.audio_list > 0 then
start_fade_in()
end
-- 現在のシーン名を次回用に保存
previous_scene_name = current_scene_name
-- メモリを解放
obs.obs_source_release(current_scene)
end
function on_transition_stop(_)
print("on_transition_stop")
-- メモリを解放
for _, audio in pairs(all_audio_list) do
obs.obs_source_release(audio)
end
all_audio_list = {}
end
-- フロントエンドイベントを検知する関数
function on_event(event)
if event == obs.OBS_FRONTEND_EVENT_FINISHED_LOADING then
print("-----OBS_FRONTEND_EVENT_FINISHED_LOADING-----")
-- 初期化処理
init()
end
end
-- シーン名からシーンを取得
function get_scene_by_scene_name(scene_name)
local source = obs.obs_get_source_by_name(scene_name)
if source == nil then
print("シーンが見つかりません: " .. scene_name)
return nil
else
return obs.obs_scene_from_source(source)
end
end
function get_audio_list(scene_name)
local media_sources = {}
local scene = get_scene_by_scene_name(scene_name)
if scene == nil then
print("指定されたシーンが見つかりません: " .. scene_name)
return media_sources
end
-- シーンのソースリストを取得
local scene_items = obs.obs_scene_enum_items(scene)
if scene_items == nil or #scene_items == 0 then
print(scene_name .. "内のソースアイテムが見つかりませんでした")
-- メモリを解放
obs.obs_scene_release(scene)
return media_sources
end
for _, scene_item in ipairs(scene_items) do
local source = obs.obs_sceneitem_get_source(scene_item)
local source_id = obs.obs_source_get_id(source)
local media_source_name = obs.obs_source_get_name(source)
if media_source_name == nil then
print("ソース名が取得できませんでした")
-- メディアソース(音声ファイルやビデオファイル)のIDは "ffmpeg_source"
elseif source_id == "ffmpeg_source" then
table.insert(media_sources, source)
end
end
-- メモリを解放
obs.obs_scene_release(scene)
obs.sceneitem_list_release(scene_items)
return media_sources
end
-- フェードアウト開始の関数
function start_fade_out()
-- 既存のフェードアウト処理をキャンセル
obs.timer_remove(fade_out_audio)
for i = #fade_out.audio_list, 1, -1 do
local audio = fade_out.audio_list[i]
local audio_name = obs.obs_source_get_name(audio)
-- フェードインが完了していたら
if fade_in.volume_list[audio_name] == nil then
local target_volume
if fade_out.volume_list[audio_name] then
-- 保存してた音量を目標値にする
target_volume = fade_out.volume_list[audio_name]
else
-- 元々の音量を保存しておく
-- トランジション完了後にフェードアウトしたオーディオメディアの元々の音量に戻す
target_volume = obs.obs_source_get_volume(audio)
fade_out.volume_list[audio_name] = target_volume
end
-- フェードアウトのステップを保存
local fade_out_step = target_volume / (current_fade_duration / FADE_UNIT)
fade_out.step_list[audio_name] = fade_out_step
else
-- フェードアウトしなくていいなら
table.remove(fade_out.audio_list, i)
end
end
log_step_list("[フェードアウトのステップ]", fade_out.step_list)
log_volume_list("[フェードアウト前の音量]", fade_out.volume_list)
-- 100msごとにコールバックを実行
obs.timer_add(fade_out_audio, FADE_UNIT)
end
function fade_out_audio()
print("-----fade_out_audio-----")
for i = #fade_out.audio_list, 1, -1 do
local audio = fade_out.audio_list[i]
local audio_name = obs.obs_source_get_name(audio)
local fade_out_step = fade_out.step_list[audio_name]
local current_volume = obs.obs_source_get_volume(audio)
print(" 音量(前): " .. current_volume)
current_volume = math.max(current_volume - fade_out_step, 0)
obs.obs_source_set_volume(audio, current_volume)
print(" 音量(後): " .. current_volume)
-- 音量が0になったらリストから削除
if current_volume == 0 then
print("音量が0になりました")
-- オーディオを停止して元の音量に戻す
obs.obs_source_media_play_pause(audio, true)
obs.obs_source_set_volume(
audio,
fade_out.volume_list[audio_name]
)
table.remove(fade_out.audio_list, i)
fade_out.step_list[audio_name] = nil
fade_out.volume_list[audio_name] = nil
end
end
-- 全てのメディアソースの音量が0になったら非同期処理を終了
if #fade_out.audio_list == 0 then
print("フェードアウト終了")
obs.timer_remove(fade_out_audio)
end
end
function start_fade_in()
-- 既存のフェードイン処理をキャンセル
obs.timer_remove(fade_in_audio)
for i = #fade_in.audio_list, 1, -1 do
local audio = fade_in.audio_list[i]
local audio_name = obs.obs_source_get_name(audio)
-- フェードアウトが完了していたら
if fade_out.volume_list[audio_name] == nil then
local target_volume
-- フェードインの途中だったらvolume_after_fade_in_listを更新しない
if fade_in.volume_list[audio_name] then
-- 保存されていた音量を目標値にする
target_volume = fade_in.volume_list[audio_name]
else
-- 元々の音量を保存しておく
-- トランジション完了後にフェードインしたオーディオメディアの元々の音量に戻す
target_volume = obs.obs_source_get_volume(audio)
fade_in.volume_list[audio_name] = target_volume
end
-- フェードインのステップを保存
local fade_in_step = target_volume / (current_fade_duration / FADE_UNIT)
fade_in.step_list[audio_name] = fade_in_step
-- その後音量を0にしておく
obs.obs_source_set_volume(audio, 0)
-- オーディオメディアを再生する
obs.obs_source_media_restart(audio)
else
table.remove(fade_in.audio_list, i)
end
end
log_step_list("[フェードインのステップ]", fade_in.step_list)
log_volume_list("[フェードアウト前の音量]", fade_in.volume_list)
-- 100msごとにコールバックを実行
obs.timer_add(fade_in_audio, FADE_UNIT)
end
function fade_in_audio()
print("-----fade_in_audio-----")
for i = #fade_in.audio_list, 1, -1 do
local audio = fade_in.audio_list[i]
local audio_name = obs.obs_source_get_name(audio)
local fade_in_step = fade_in.step_list[audio_name]
local target_volume = fade_in.volume_list[audio_name]
local current_volume = obs.obs_source_get_volume(audio)
print(" 音量(前): " .. current_volume)
current_volume = math.min(current_volume + fade_in_step, target_volume)
obs.obs_source_set_volume(audio, current_volume)
print(" 音量(後): " .. current_volume)
-- 音量が目標値 になったらリストから削除
if current_volume == target_volume then
print("音量が目標値になりました")
table.remove(fade_in.audio_list, i)
fade_in.step_list[audio_name] = nil
fade_in.volume_list[audio_name] = nil
end
end
-- 全てのメディアソースの音量が目標値になったら非同期処理を終了
if #fade_in.audio_list == 0 then
print("フェードイン終了")
obs.timer_remove(fade_in_audio)
end
end
function merge_tables(t1, t2)
local merged = {}
for _, v in ipairs(t1) do
table.insert(merged, v)
end
for _, v in ipairs(t2) do
table.insert(merged, v)
end
return merged
end
-- t1からt2の要素を引いて返す
-- 比較用の無名関数を引数として受け取る
function subtract_tables(t1, t2, comparator)
local result = {}
local set = {}
for _, item in ipairs(t2) do
local key = comparator(item)
set[key] = true
end
-- t1の要素がt2に含まれていない場合だけ結果に追加
for _, item in ipairs(t1) do
local key = comparator(item)
if not set[key] then
table.insert(result, item)
end
end
return result
end