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morpion_algo_minmax.py
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# -*- coding: utf-8 -*-
"""Morpion Algo Minmax .ipynb
Automatically generated by Colaboratory.
Original file is located at
https://colab.research.google.com/drive/10Q9cPfJ1tn9b5FQuDhd-hnX31KdmS6jo
On initialise à 0 une tableau d'entier à 2 dimensions. Dans notre jeu, une case vide sera symboliser par un 0.
"""
# -*- coding: utf-8 -*-
import numpy as np
grille = np.zeros((3,3))
"""Nous avons décidé que Le pion de l'IA sera repréesnter par un 1 et celui du joueur humain ar un 2."""
jIa = 1
jHumain = 2
nbparties = 0
score1, score2 = 0,0
currentplayer = jIa
"""Notre grille actuelle est rempli de 0."""
def AfficherGrille(g):
print()
for i in range(3):
print('|',end='')
for j in range(3):
if g[i][j] == 1:
print(' X |',end='')
elif g[i][j] == 2:
print(' O |',end='')
else:
print(' . |',end='')
print()
def Terminal_Test(g):
# On compte au préalable le nombre de case rempli
compteur = 0
for i in range(3):
for j in range(3):
if g[i][j] != 0:
compteur += 1
# scan diagonale decroissante
if (g[0][0]==g[1][1]==g[2][2] and g[0][0]!=0):
return True,g[0][0],compteur #fin de jeu, retour du gagnant
# scan diagonale croissante
elif (g[0][2]==g[1][1]==g[2][0] and g[0][2]!=0):
return True, g[0][2],compteur #fin de jeu, retour du gagnant
else:
for i in range(3):
# scan horizontales
if (g[i][0]==g[i][1]==g[i][2] and g[i][0]!=0):
return True, g[i][0],compteur #fin de jeu, retour du gagnant
# scan verticales
elif (g[0][i]==g[1][i]==g[2][i] and g[0][i]!=0):
return True, g[0][i],compteur #fin de jeu, retour du gagnant
# Si toutes la grille est rempli
if compteur == 9:
return True, 'Pas de gagnant',compteur #fin de jeu, match nul
# Si on arrive à cette partie du code, cela voudrait dire que personne n'a encore aligné 3 pion, et il n'y a pas mathnul, ainsi on continue de jouer
return False, 'Pas de gagnant',compteur
Terminal_Test(grille)
def Utility(g):
findejeu,gagnant,caserestante=Terminal_Test(g)
global jIa,jHumain
if findejeu:
if gagnant == jIa:
val = 1 + caserestante
elif gagnant == jHumain:
val = -1 * (1 + caserestante)
else:
val = 0
return val
def Actions(g):
#s Si le jeu n'est pas fini
if Terminal_Test(g)[0] == False:
actions=[]
for i in range(3):
for j in range(3):
if (g[i][j] == 0): # si la case est vide
actions.append((i,j))
return actions
Actions(grille)
def Result(g,pos): #place un element à la position pos dans la grille g
global currentplayer,jIa,jHumain
if Terminal_Test(g)[0] != True: # si la partie n'est pas fini
if pos in Actions(g): # si l'action demandé est possible
(x,y)=pos
g[x][y] = currentplayer # on pose le pio du joueur sur la grille
## on passe au joueur suivant
if currentplayer==jIa:
currentplayer=jHumain
elif currentplayer==jHumain:
currentplayer=jIa
return g # on retourne la nouvelle grille
"""screen des quadrillage de la video youtube"""
kkk = 0
def min_max_value(grille, prof, maxi):
global kkk
kkk += 1
if Terminal_Test(grille)[0]: # si l'etat du jeu est une partie fini alors
return Utility(grille)
# print("-- *mmvalue* MAXI {} // PROF {} // TERMINAL-TEST {} // UTILITY {}".format(maxi, prof,Terminal_Test(grille)[0],Utility(grille)))
if maxi:
meilleurscore=-1000
actionspossible = Actions(grille)
#print("...",actionspossible)
for (i,j) in actionspossible:
grille[i][j]=jIa
#AfficherGrille(grille)
#print(i,j)
score = min_max_value(grille, prof+1, False)
grille[i][j] = 0
meilleurscore = max([score,meilleurscore])
#print("##################### *mmvalue* SCORE {}".format(meilleurscore))
return meilleurscore
else:
meilleurscore = 1000
for i in range(3):
for j in range(3):
if grille[i][j]==0:
grille[i][j]=jHumain
score = min_max_value(grille, prof+1, True)
grille[i][j]=0
meilleurscore = min([score,meilleurscore])
return meilleurscore
min_max_value(grille, 100, True)
def MiniMax_Decision(grille):
global currentplayer
meilleurscore=-1000
for i in range(3):
for j in range(3):
if grille[i][j]== 0: #si la grille est vide
grille[i][j]= jIa #on pose le pion
score = min_max_value(grille, 0, False)
grille[i][j] = 0
if score > meilleurscore:
meilleurscore = score
decision = (i,j)
grille[decision[0]][decision[1]]=jIa
currentplayer=jHumain
return grille
def Jeu(g):
global currentplayer, grille, score1,score2,nbparties
# Si GAME OVER
if (Terminal_Test(g)[0]==True and Actions(g)==None):
nbparties += 1
print( " ----------------------- fin de partie -- Nb de Parties : {}".format(nbparties))
winneur = Terminal_Test(g)[1]
if (winneur == 1):
text = ' > Ia gagne !'
score1 += 1
elif (winneur == 2):
text = ' > Vous avez gagnez '
score2 += 1
else:
winneur = currentplayer
text = ' > match nul'
print(text)
print("Score de l'ia : ", score1)
print("Score du joueur : ", score2)
print()
choix = -5
while (choix!=1 and choix!=0):
choix=int(input("Voulez-vous rejouer ? \n (0 : NON) (1 : OUI) : "))
if choix==1:
print('\n ************************************* \n')
grille = np.zeros((3,3))
currentplayer=winneur
if currentplayer == jHumain:
AfficherGrille(grille)
Jeu(grille)
else:
return print("Merci à la prochaine !")
#
elif (Terminal_Test(g)[0]!=True) :
if currentplayer == jIa:
print("\n ia joue...")
g=MiniMax_Decision(grille)
#s=MiniMax_Decision_AB()
print(" ----------------------- ia a joué.")
AfficherGrille(g)
Jeu(g)
if currentplayer == jHumain:
#print("KKK",kkk)
l=Actions(g)
if l!=None:
print('Actions possibles : ' + str(l))
a=int(input('choix coord 1 : '))
b=int(input('choix coord 2 : '))
while(((a,b) not in l ) or (type(a) != int) or (type(b) != int)):
print("Oops, vos coordonnées ne sont pas valides... Try again !")
a=int(input('choix coord 1 : '))
b=int(input('choix coord 2 : '))
Result(g,(a,b))
currentplayer=jIa
Jeu(g)
print('**** PUISSANCE 4 - HUMAN vs IA ****')
Jeu(grille)