-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
zolw.h
167 lines (126 loc) · 5.63 KB
/
zolw.h
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
#ifndef ZOLW_H_
#define ZOLW_H_
#include "zwierze.h"
class Zolw : public Zwierze
{
private:
static const char icon = 'Z';
static const int sila = 2;
static const int inicjatywa = 1;
static const int CHANCE_TO_STAY = 75;
static const int defend = 5;
const std::string nazwa = "Zolw";
public:
Zolw(char ikona, int sila, int inicjatywa, int x, int y, Swiat * swiat) : Zwierze(ikona, sila, inicjatywa, x, y, swiat)
{
gatunek = &nazwa;
}
Zolw(char ikona, int x, int y, Swiat * swiat) : Zwierze(ikona, sila, inicjatywa, x, y, swiat)
{
gatunek = &nazwa;
}
Zolw(int x, int y, Swiat * swiat) : Zwierze(icon, sila, inicjatywa, x, y, swiat)
{
gatunek = &nazwa;
}
Zolw(Swiat * swiat) : Zwierze(icon, sila, inicjatywa, swiat)
{
gatunek = &nazwa;
}
// Nie ma potrzeby definiowania żadnych wlasnych konstruktorow kopiujacych, destruktorow itp
// Pamiec jest statyczna
void akcja() override
{
if (rand() % 100 > CHANCE_TO_STAY)
{
std::cout << "Zolw postanowil sie ruszyc\n";
int prev_x = x;
int prev_y = y;
move();
// Sprawdzanie, czy pole na ktore ma sie ruszyc organizm jest wolne, zajete przez
// ten sam gatunek, czy zajete przez inny.
Organizm * result = swiat -> isfree(this);
// Pole jest zajety przez ten sam gatunek i dochodzi (XD) do rozmnażania
if (result == this && wiek > 10)
{
x = prev_x;
y = prev_y;
if (canSpawn(zwierze_t))
kolizja();
else
std::cout << "Male zwierze " << *gatunek << " nie moze przyjsc na swiat. Za malo miejsca!\n";
}
// Pole jest zajety przez inny gatunek i dochodzi do walki
// Atakakujacym jest zawsze organizm wywolujacy funkcje walka().
// Czyli ten ktora ma aktualnie ruch
if (result != nullptr && result != this)
{
Organizm * temp = result -> kolizja(this);
// Jesli walka zwroci this to organizm przegral i musi sie usunac (przegrywa tez z wilczymi jagodami)
// temp zawiera wynik metody kolizja(Organizm *), w zaleznosci od kombinacji wykonuje sie jedna z ponizszych
// opcji: walka(z innym) konczy sie porazka lub kolizja() z innym organizmem konczy sie porazka = usuniecie siebie
// kolizja() == inny organizm, znaczy, ze ten organizm odparl atak i nie zostanie usuniety. kolizja() == null znaczy,
// ze drugi organizm przegral
if (walka(result) == this || temp == this)
{
std::cout << result -> getGatunek() << " zjadl " << this -> getGatunek() << "\n";
swiat -> remove(this);
return;
}
else if (temp == result)
{
// Atak sie nie udal, wracanie na poprzednia pozycje
std::cout << result -> getGatunek() << " odparl atak " << this -> getGatunek() << "\n";
x = prev_x;
y = prev_y;
}
else
{
// Tutaj 2 organizm (*result) przegral
swiat -> remove(result);
std::cout << this -> getGatunek() << " zjadl " << result -> getGatunek() << "\n";
}
}
}
else
{
std::cout << "zolw nigdzie sie nie rusza\n";
}
// Wyswietlanie i starzenie sie
this -> rysowanie();
wiek++;
return;
}
void kolizja() override
{
int prev_x = x;
int prev_y = y;
int _timeout = 0;
Organizm * result;
do
{
result = swiat -> isfree(this);
x += (rand() % 3) - 1;
y += (rand() % 3) - 1;
// w razie wpadniecia w petle nieskonczoną, bo metoda canSpawn() zadziala zle
if (_timeout++ > 200)
{
x = prev_x;
y = prev_y;
return;
}
} while (outOfworld(x, y) || (x == prev_x && y == prev_y) || (result != nullptr && result -> getKrolestwo() == zwierze_t));
std::cout << "Narodzil sie nowy Zolw!\n";
new Zolw(this -> x, this -> y, swiat);
x = prev_x;
y = prev_y;
}
Organizm * kolizja(Organizm * inny) override
{
// Odpiera atak organizmow o sile < defend (domyslnie 5)
if (inny -> getSila() < defend)
return this;
return nullptr;
}
};
#endif