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import pygame
from Player import Player
from Campo import Campo
from Estremidade import Estremidade
from Point import Point
from Bola import Bola
from Controle_player import Controle_player
import random
from Eventos import Eventos
class partida:
def __init__(self, display, player1, player2, campo, event_controler, frames_p_s = 30, placar_max=10):
self.display = display
self.player1 = player1
self.player1.set_posicao(250, 570)
self.player2 = player2
self.player2.set_posicao(250, 30)
self.campo = campo
self.placar_p1 = 0
self.placar_p2 = 0
self.placar_maximo = placar_max
if 'ubuntumono' in pygame.font.get_fonts():
font = 'ubuntumono'
else:
font = pygame.font.get_default_font()
self.font_placar = pygame.font.SysFont(font, 35)
self.font_text_inicio = pygame.font.SysFont(font, 50)
self.event_controler = event_controler
vy = 10
vx = random.randint(-10, 10)
self.bola = Bola([vx, (vy if random.random() < 0.5 else -vy)], campo)
self.relogio = pygame.time.Clock()
self.tick = frames_p_s
if event_controler.need_objects is True:
event_controler.set_objects(self.bola, self.player1, self.player2, self)
self.animação_inicio_partida()
self.loop()
self.animação_final_partida(1 if self.placar_p1 == self.placar_maximo else 2)
self.event_controler.finalizar()
def loop(self):
while self.placar_p1 < self.placar_maximo and self.placar_p2 < self.placar_maximo:
pygame.event.pump()
self.key_pressed = self.event_controler.get_eventos_list()
self.display.fill([0, 0, 0])
self.relogio.tick(self.tick)
self.campo.draw(self.display)
self.player1.get_evento(self.key_pressed)
self.player1.draw(self.display)
self.player2.get_evento(self.key_pressed)
self.player2.draw(self.display)
self.bola.draw(self.display, self.campo, self.player1.retang, self.player2.retang, self)
self.placar()
pygame.display.flip()
def ponto_marcado(self, player):
self.bola.set_posicao_inicial_centro(self.campo)
if player == 1:
self.placar_p1 += 1
if self.bola.vetor[1] < 0:
self.bola.vetor[1] = -self.bola.vetor[1]
self.bola.vetor[0] = random.randint(-10, 10)
if player == 2:
self.placar_p2 += 1
if self.bola.vetor[1] > 0:
self.bola.vetor[1] = -self.bola.vetor[1]
self.bola.vetor[0] = random.randint(-10, 10)
if self.placar_p1 < self.placar_maximo and self.placar_p2 < self.placar_maximo:
self.animação_ponto_marcado(player)
def animação_inicio_partida(self):
cont = 0
indice = 0
branco = [255, 255, 255]
self.bola.vetor[1] = self.bola.vetor[1] / 4
self.bola.vetor[0] = self.bola.vetor[0] / 4
text = ["Inicio de Partida", "Preparar", "Apontar", "Vai..."]
duracao = [25, 15, 10, 10, 10]
while 1:
cont += 1
if cont == duracao[indice]:
cont = 0
indice += 1
if indice > 3:
break
pygame.event.pump()
self.key_pressed = self.event_controler.get_eventos_list()
self.display.fill([0, 0, 0])
self.relogio.tick(self.tick)
self.campo.draw(self.display)
self.player1.get_evento(self.key_pressed)
self.player1.draw(self.display)
self.player2.get_evento(self.key_pressed)
self.player2.draw(self.display)
self.bola.set_posicao_inicial_centro(self.campo)
self.bola.draw(self.display, self.campo, self.player1.retang, self.player2.retang, self)
self.placar()
text_imag = self.font_text_inicio.render(text[indice], True, branco)
text_rec = text_imag.get_rect()
text_rec.center = self.campo.meio_de_campo
self.display.blit(text_imag, text_rec)
pygame.display.flip()
self.bola.vetor[1] = self.bola.vetor[1]*4
self.bola.vetor[0] = self.bola.vetor[0]*4
def animação_ponto_marcado(self, player):
cont = 0
indice = 0
branco = [255, 255, 255]
self.bola.vetor[1] = self.bola.vetor[1] / 4
self.bola.vetor[0] = self.bola.vetor[0] / 4
text = [str(self.placar_p1) + " X " + str(self.placar_p2), "Reiniciando Partida", "Preparar", "Apontar", "Vai..."]
duracao = [35, 20, 10, 10, 10]
while 1:
cont += 1
if cont == duracao[indice]:
cont = 0
indice += 1
if indice > 4:
break
pygame.event.pump()
self.key_pressed = self.event_controler.get_eventos_list()
self.display.fill([0, 0, 0])
self.relogio.tick(self.tick)
self.campo.draw(self.display)
self.player1.get_evento(self.key_pressed)
self.player1.draw(self.display)
self.player2.get_evento(self.key_pressed)
self.player2.draw(self.display)
self.bola.draw(self.display, self.campo, self.player1.retang, self.player2.retang, self)
self.placar()
text_imag = self.font_text_inicio.render(text[indice], True, branco)
text_rec = text_imag.get_rect()
text_rec.center = self.campo.meio_de_campo
self.display.blit(text_imag, text_rec)
pygame.display.flip()
self.bola.vetor[1] = self.bola.vetor[1] * 4
self.bola.vetor[0] = self.bola.vetor[0] * 4
def animação_final_partida(self, vencedor):
cont = 0
indice = 0
branco = [255, 255, 255]
text = ["Fim de Partida", str(self.placar_p1) + " X " + str(self.placar_p2), "Player " + str(vencedor) + " Venceu"]
duracao = [60, 45, 80]
while 1:
cont += 1
if cont == duracao[indice]:
cont = 0
indice += 1
if indice > 2:
break
pygame.event.pump()
self.key_pressed = self.event_controler.get_eventos_list()
self.display.fill([0, 0, 0])
self.relogio.tick(self.tick)
self.campo.draw(self.display)
self.player1.get_evento(self.key_pressed)
self.player1.draw(self.display)
self.player2.get_evento(self.key_pressed)
self.player2.draw(self.display)
self.placar()
text_imag = self.font_text_inicio.render(text[indice], True, branco)
text_rec = text_imag.get_rect()
text_rec.center = self.campo.meio_de_campo
self.display.blit(text_imag, text_rec)
pygame.display.flip()
def placar(self):
verde = [0, 255, 0]
text1 = self.font_placar.render(str(self.placar_p1), True, verde)
text1_rec = text1.get_rect()
text1_rec.center = 35, 350 #colocar em uma variavel esta posição
self.display.blit(text1, text1_rec)
text2 = self.font_placar.render(str(self.placar_p2), True, verde)
text2_rec = text2.get_rect()
text2_rec.center = 35, 250
self.display.blit(text2, text2_rec)
if __name__ == '__main__':
size = Largura, Altura = 500, 600
bottom = Estremidade(Point(10, Altura - 10), Point(Largura - 10, Altura - 10), "marca_point")
top = Estremidade(Point(10, 10), Point(Largura - 10, 10), "marca_ponto")
left = Estremidade(Point(10, 10), Point(10, Altura - 10), "reflete")
right = Estremidade(Point(Largura - 10, 10), Point(Largura - 10, Altura - 10), "reflete")
pygame.init()
pygame.font.init()
eventos = Eventos()
a = partida(pygame.display.set_mode(size), Player(1, [255, 0, 0], 1, 2, 3, bottom, Controle_player(275, 276))
, Player(2, [255, 0, 0], 1, 2, 3, top, Controle_player(118, 120))
, Campo(left, right, top, bottom), eventos)