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; Custom powerups patch by LX5
; Original version by MarioE
; Asar version by Lui37
;
; This does exactly what the title says and it adds in some more very useful
; stuff.
;
; Absolutely no credit required.
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; Defines, do not edit these
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!a = autoclean
incsrc powerup_defs.asm
if !i_read_the_readme == 0
print "Custom powerups patch."
print "Version 3.3.4"
print ""
print "Nothing was inserted."
print "Please read the Readme file included in the zip file."
else
if !SA1 = 1
sa1rom
endif
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; Hijacks, do not edit these
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
incsrc powerups_files/hijacks/main_engine.asm
incsrc powerups_files/hijacks/image_engine.asm
incsrc powerups_files/hijacks/mario_exgfx_engine.asm
incsrc powerups_files/hijacks/item_gfx_engine.asm
incsrc powerups_files/hijacks/dma_engine.asm
incsrc powerups_files/hijacks/control_hack.asm
incsrc powerups_files/hijacks/palette_engine.asm
incsrc powerups_files/hijacks/walking_frames_code.asm
incsrc powerups_files/hijacks/spin_jump_edit.asm
incsrc powerups_files/hijacks/goal_tape_item_engine.asm
incsrc powerups_files/hijacks/clear_7E2000.asm
incsrc powerups_files/hijacks/shell_immunity_code.asm
incsrc powerups_files/hijacks/custom_collision_engine.asm
incsrc powerups_files/hijacks/cape_engine.asm
incsrc powerups_files/hijacks/item_box_engine.asm
incsrc powerups_files/hijacks/better_powerdown.asm
incsrc powerups_files/hijacks/custom_interaction_engine.asm
incsrc powerups_files/hijacks/ride_yoshi.asm
incsrc powerups_files/hijacks/ducking_flag.asm
incsrc powerups_files/hijacks/slide_flag.asm
incsrc powerups_files/hijacks/water_splash_edit.asm
; incsrc powerups_files/hijacks/decompression.asm
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; Add-on hijacks installer
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
incsrc powerups_files/addon_hijack_installer.asm
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; Hex edits
incsrc powerups_files/hex_edits.asm
incsrc powerups_files/ow_mario.asm
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
org $00A316|!base3
PowerupGFX:
org $00F63A|!base3
ExtraTilesGFX:
freecode
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; Powerup code
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
incsrc powerups_files/main_engine.asm
%foreach2("powerup_",": : incsrc powerups_files/powerup_main_code/powerup_",".asm")
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; Handle player tile data
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
incsrc powerups_files/image_engine.asm
%foreach2("powerup_","_img: : incsrc powerups_files/powerup_image_code/powerup_",".asm")
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; Disable certain controls as per the mask.
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
incsrc powerups_files/control_hack.asm
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; Enables decompression requests
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; incsrc powerups_files/decompression.asm
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; Enables powerdown ASM hacks.
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incsrc powerups_files/better_powerdown.asm
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; Clear almost 22000 bytes of RAM. Note that certain portions should NOT
; be used.
; - Original patch
; Dunno why the patch says this, clearing all of the RAM doesn't seem to do
; anything bad... besides glitching the berries due to their tiles are in GFX32.
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if read1($009750|!base3) == $20
incsrc powerups_files/clear_7E2000.asm
endif
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; Handle player tile GFX pointers
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
incsrc powerups_files/mario_exgfx_engine.asm
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; Handle player palette
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
incsrc powerups_files/palette_engine.asm
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; Handle player GFX DMA
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
incsrc powerups_files/dma_engine.asm
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; Handle spin jump ability
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
incsrc powerups_files/spin_jump_edit.asm
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; Handle powerup item gfx
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
incsrc powerups_files/item_gfx_engine.asm
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; Handle item box stuff.
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
incsrc powerups_files/item_box_engine.asm
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; Goal tape hax.
; Modifies the routine that gives an item if you carry a sprite after touching
; the goal tape.
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
incsrc powerups_files/goal_tape_item_engine.asm
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; Shell immunity stuff
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
incsrc powerups_files/shell_immunity_code.asm
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; Handle walking frames
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
incsrc powerups_files/walking_frames_code.asm
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; Handle custom collision engine
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
incsrc powerups_files/custom_collision_engine.asm
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; Handle cape stuff.
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
incsrc powerups_files/cape_engine.asm
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; Handle Mario's riding yoshi status
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incsrc powerups_files/ride_yoshi.asm
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; Handle Mario's ducking status
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incsrc powerups_files/ducking_flag.asm
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; Handle Mario's sliding status
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incsrc powerups_files/slide_flag.asm
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; Handle custom interaction with sprites.
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incsrc powerups_files/custom_interaction_engine.asm
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; Edits water splash effect.
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incsrc powerups_files/water_splash_edit.asm
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; Random Data
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PowerupData:
incsrc powerups_files/powerup_misc_data/gfx_index.asm
incsrc powerups_files/powerup_misc_data/palette.asm
incsrc powerups_files/powerup_misc_data/tilemaps.asm
incsrc powerups_files/powerup_misc_data/goal_sprites.asm
incsrc powerups_files/powerup_misc_data/spin_jump.asm
incsrc powerups_files/powerup_misc_data/walk_frames.asm
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; Add-ons incsrc area
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incsrc powerups_files/addon_code_installer.asm
print "Custom powerups patch."
print "Version 3.3.4"
print ""
print "Inserted ", freespaceuse, " bytes"
endif