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// Dachbodenraum 1 (Kevins Haus)
/****************************
* Raum-Funktionen
****************************/
function room_Load()
{
Door[eDoorNumDachboden].Init(oTuer, hTuer);
/* Im Starterpack nicht click- und nehmbar */
oKissenL.Clickable = false;
oKissenR.Clickable = false;
oLukeZu.Clickable = false;
oLukeZu.Visible = gb_LukeZu;
if ( gb_LukeZu )
{
RestoreWalkableArea(2);
}
else
{
RemoveWalkableArea(2);
}
}
/****************************
* Tür-Hotspot-Funktionen
****************************/
function hTuer_AnyClick()
{
if ( Door[eDoorNumDachboden].Click() == 0 ) Unhandled();
}
function hLuke_AnyClick()
{
if (any_click_move(220, 128, eDirectionRight))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
if ( gb_LukeZu )
{
}
else
{
player.ChangeRoom(7, 145, 125);
player.FaceDirection(eDirectionLeft);
}
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Da unten ist mein Kaminzimmer.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Das geht nicht.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
if ( gb_LukeZu )
{
player.Say("Die Luke ist zu. Vermutlich hat sie jemand von unten zugemacht.");
player.Say("Ich komme hier nicht raus.");
}
else
{
player.ChangeRoom(7, 145, 125);
player.FaceDirection(eDirectionLeft);
}
}
else if (UsedAction(eActOpen) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
if ( gb_LukeZu )
{
player.Say("Die Luke kann man nur von unten öffnen.");
}
else
{
player.Say("Die Luke ist bereits auf.");
}
}
else if (UsedAction(eActClose) || UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
if ( gb_LukeZu )
{
player.Say("Die Luke ist bereits zu.");
}
else
{
player.Say("Die lässt sich nur von unten schließen.");
}
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Dann fällt es in das untere Zimmer.");
}
else Unhandled();
}
}
/****************************
* Objekt-Funktionen
****************************/
function oKissenR_AnyClick()
{
if (any_click_move(185, 130, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Ein Sofakissen.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
PlaySound(4);
player.AddInventory(iSitzkissen2);
oKissenR.Visible = false;
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Ich brauche keine Pause.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Dann fällt nur die Füllung raus.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Da gibt es nichts zu schließen.");
}
else if (UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("Weich.");
}
else if (UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Zu schwer zum ziehen.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Das will ich nicht.");
}
else Unhandled();
}
}
function oKissenL_AnyClick()
{
if (any_click_move(90, 130, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Ein Sofakissen.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
PlaySound(4);
player.AddInventory(iSitzkissen1);
oKissenL.Visible = false;
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Ich brauche keine Pause.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Dann fällt nur die Füllung raus.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Da gibt es nichts zu schließen.");
}
else if (UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("Weich.");
}
else if (UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Zu schwer zum ziehen.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Das will ich nicht.");
}
else Unhandled();
}
}
function oFernbedienung_AnyClick()
{
if (any_click_move(61, 130, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Die Fernbedienung des Fernsehers.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
oFernbedienung.Visible = false;
PlaySound(4);
player.AddInventory(iFernbedienung);
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Ich sollte sie erst nehmen.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Ich brauche keine Batterien.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Die ist verschlossen.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Dann fällt sie von der Armlehne.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("");
}
else Unhandled();
}
}
/****************************
* Hotspot-Funktionen
****************************/
function hBuecher_AnyClick()
{
if (any_click_move(242, 122, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Einige Bücher ...");
Wait(5);
player.Say("... die ich nie gelesen habe.");
Wait(5);
player.Say("Was sind das überhaupt für Bücher?");
}
else if (UsedAction(eActPickUp) || UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Zur Zeit habe ich keine Lust zum Lesen.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Dazu müsste ich sie nehmen. Aber das will ich nicht.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Die sind bereits verschlossen.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Das will ich nicht.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Das bringt nichts.");
}
else Unhandled();
}
}
function hUhr_AnyClick()
{
if (any_click_move(165, 130, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Eine stehengebliebene Uhr.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Die Uhr brauche ich nicht.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Sie zeigt halb vier.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Die Uhr hat keinen Glasdeckel.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Da gibt es nichts zu schließen.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Die bleibt da hängen.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Damit wird die Uhr nicht repariert.");
}
else Unhandled();
}
}
function hFernseher_AnyClick()
{
if (any_click_move(135, 130, eDirectionDown))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Mein neuer THX Fernseher.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Der ist mir zu schwer.");
}
else if (UsedAction(eActUse) && (player.InventoryQuantity[iFernbedienung.ID] == 1))
{
Wait(5);
gMaingui.Visible = false;
gAction.Visible = false;
Mouse.Visible = false;
Wait(40);
player.ChangeRoom(2); // TV
//player.ChangeRoom(17); // WinkTV
//player.ChangeRoom(18); // NewsTV
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
player.Say("Dazu brauche ich eine Fernbedienung.");
}
else if (UsedAction(eActOpen) || UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Das bringt nichts.");
}
else if (UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("Da gibt es nichts zu ziehen.");
}
else if (UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Klick.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory) && player.ActiveInventory == iFernbedienung)
{
Wait(5);
PlaySound(93);
gMaingui.Visible = false;
gAction.Visible = false;
Mouse.Visible = false;
Wait(40);
player.ChangeRoom(2); // TV
//player.ChangeRoom(17); // WinkTV
//player.ChangeRoom(18); // NewsTV
}
else if (UsedAction(eActUseInventory)) // alle anderen Inventargegenstände
{
Wait(5);
player.Say("Das soll das denn bringen?");
}
else Unhandled();
}
}
function hSessel01_AnyClick()
{
if (any_click_move(185, 130, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Im Paar gab sie billiger.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Ich schleppe keine Sessel mit mir herum.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Bestimmt nicht.");
player.FaceDirection(eDirectionDown);
player.Say("IKEA-Sessel.");
}
else if (UsedAction(eActOpen) || UsedAction(eActClose)
|| UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Mit einem Wort. Nein!");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Das will ich nicht auf den Sessel legen.");
}
else Unhandled();
}
}
function hSessel02_AnyClick()
{
if (any_click_move(95, 130, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Im Paar gab sie billiger.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Ich schleppe keine Sessel mit mir herum.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Bestimmt nicht.");
player.FaceDirection(eDirectionDown);
player.Say("IKEA-Sessel.");
}
else if (UsedAction(eActOpen) || UsedAction(eActClose)
|| UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Mit einem Wort. Nein!");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Das will ich nicht auf den Sessel legen.");
}
else Unhandled();
}
}
function hSteckdose_AnyClick()
{
if (any_click_move(37, 132, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Da kann man elektronische Geräte dran anschließen.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp) || UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Dann hängen die Kabel heraus und ich könnte mir einen elektrischen Schlag holen.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Ich brauche es nicht nachprüfen.");
player.Say("DA ist Saft drauf.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Eine Steckdose kann man nicht schließen.");
}
else if (UsedAction(eActPull))
{
Wait(5);
player.Say("Und sie aus der Wand reißen?");
}
else if (UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Die sitzt fest.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Das bringt mir nichts.");
}
else Unhandled();
}
}
function hLampe_AnyClick()
{
if (any_click_move(165, 130, eDirectionUp))
{
if (UsedAction(eActWalkTo))
{
}
else if (UsedAction(eActLookAt))
{
Wait(5);
player.Say("Die einzige Lichtquelle hier.");
}
else if (UsedAction(eActPickUp))
{
Wait(5);
player.Say("Ich nehme mir doch nicht die einzige Lichtquelle hier.");
}
else if (UsedAction(eActUse))
{
Wait(5);
player.Say("Die Lampe ist bereits an.");
}
else if (UsedAction(eActOpen))
{
Wait(5);
player.Say("Ich komme nicht ran.");
}
else if (UsedAction(eActClose))
{
Wait(5);
player.Say("Da gibt es nichts zu schließen.");
}
else if (UsedAction(eActPull) || UsedAction(eActPush))
{
Wait(5);
player.Say("Die Lampe passt nur an diese Stelle, das bringt also nichts.");
}
else if (UsedAction(eActUseInventory))
{
Wait(5);
player.Say("Ich komme nicht an die Lampe ran.");
}
else Unhandled();
}
}
/****************************
* Regionen-Funktionen
****************************/