La primera demo fue un éxito y todos los testers están encantados con el sistema de juego. Algunos de los reviews recibidos fueron:
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"Simple... pero profundo" - Hideo Kojima
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"Me consiguio novia!" - Francisco Perez Ramos
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"120 de 100" - IGN
Arman una gran celebración por el inmediato éxito con papas fritas, chizitos, gaseosa y sombreros graciosos. Todos los desarrolladores e ingenieros atienden y comienzan a despotricarse, pero de pronto, la música se corta y las luces se apagan. Una singular luz se prende, iluminando al CEO de la empresa, quien con una poderosa voz anuncia:
"Nuestra aventura... sólo acaba de comenzar"
Todos emocionados y con lágrimas en los ojos, lanzan los sombreros y se internan frenéticamente en sus escritorios, listos para continuar el desarrollo de lo que puede llegar a ser... el más grande y significante juego de la historia.
Los testers, si bien contentos, mencionaron que los ayudaría tener acceso a ciertos datos que les permitan mejorar sus estrategias y que sea más fácil ordenar sus parties y aventureros.
Nuestro objetivo para esta próxima iteración es proveer esos datos para que el equipo del front los visualice.
- Cuando se inicia una pelea, además de nuestra partyId, se recibirá el nombre de la party contra la que se pelea.
- Cuando se finaliza una pelea, si nuestra party todavía tiene aventureros vivos, marcar la pelea como ganada, caso contrario, como pérdida.
- Cada vez que se resuelve un turno y se genera una nueva habilidad, hay que guardar esa habilidad en la pelea.
- Cada vez que se recibe una habilidad, hay que guardar esa habilidad en la pelea.
mejorGuerrero():Aventurero
- Devuelve el aventurero que más daño físico realizó en peleasmejorMago():Aventurero
- Devuelve el aventurero que más daño mágico realizó en peleasmejorCurandero():Aventurero
- Devuelve el aventurero que más curo en peleasbuda():Aventurero
- Devuelve el aventurero que más meditó en peleas
recuperarOrdenadas(orden:Orden, direccion:Direccion, pagina:Int?):PartyPaginadas
- Devuelve las parties ordenadas en la en la dirección paginadas de a 10.
Las parties se pueden ordenar por: poder, victorias o derrotas.
Poder
: La suma de daño físico + poder mágico + precisión física de todos sus aventureros.
Victorias
: La suma de peleas ganadas que tenga la party.
Derrotas
: La suma de peleas perdidas que tenga la party.
Ladireccion
puede ser: ascendente o descendente.
Un ejemplo:recuperarOrdenadas(PODER, ASCENDENTE, 0)
: Devuelve las primeras 10 parties con más poder.
La respuesta es un objeto del tipoPartyPaginadas
que tiene la lista de parties y el total de parties disponibles:
recuperarOrdenadas(partyId:Int, pagina:Int?):PeleasPaginadas
- Devuelve las peleas de una party ordenadas de la mas reciente a la mas vieja de forma paginada de a 10.
- Que provean implementaciones para las interfaces descriptas anteriormente.
- Asignen propiamente las responsabilidades a todos los objetos intervinientes, discriminando entre servicios, DAOs y objetos de negocio.
- Creen test que prueben todas las funcionalidades pedidas, con casos favorables y desfavorables.
- No pueden modificar las interfaces ya provistas en el TP, solo implementarlas.
- Pueden agregar nuevos métodos y atributos a los objetos ya provistos, pero no eliminar o renombrar atributos / métodos ya provistos.