-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathproba1.html
343 lines (263 loc) · 8.87 KB
/
proba1.html
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<script type="text/javascript">
var canvas; //deklaracja obiektu "płótno"
var c; //na płótnie wyświetlana jest grafika
function clear_canvas() { //czyszczenie płótna
canvas = document.getElementById("canvas");
if (!canvas.getContext) { return; }
c = canvas.getContext("2d");
c.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
}
function line(a, b, style) { //rysowanie odcinka
canvas = document.getElementById("canvas");
if (!canvas.getContext) { return; }
c = canvas.getContext("2d");
c.beginPath();
c.moveTo(a[0], a[1]);
c.lineTo(b[0], b[1]);
c.strokeStyle = style || "rgb(200,0,0)";
c.stroke();
}
var E = [220, 150]; // położenie obserwatora
var d=100; // d = ogniskowa (odległość obserwatora od rzutni)
function projectXY(p, d) { // rzutowanie perpektywiczne,
// obrazem punktu p (w przestrzeni 3D) jest punkt q (na płaszczyźnie XY)
var q = [];
q[0] = (p[0]-E[0]) * d / (d + p[2]) + E[0];
q[1] = (p[1]-E[1]) * d / (d + p[2]) + E[1];
return q;
}
function line3D(a, b, color) { //rysowanie odcinka w 3 wymiarach
line(projectXY(a,d), projectXY(b,d), color);
}
function scale(v, s) { //skalowanie, v=tablica wierzchołków, s=skala
for (var i = 0; i < v.length; i++) {
for (var j = 0; j < v[i].length; j++) {
v[i][j] *= s;
}
}
return v;
}
var cube = scale([ //deklaracja zmiennej "cube" (sześcian), skala=200
[1, 1, 1], //wierzchołki górne
[2, 1, 1],
[2, 1, 2],
[1, 1, 2],
[1, 2, 1], //wierzchołki dolne
[2, 2, 1],
[2, 2, 2],
[1, 2, 2],
[0, 2, 1], //przednie wysuniecie 8-11
[0, 2, 3],
[0, 4, 1],
[0, 4, 3],
[10, 2, 1], //tylnie wysuniecie 12 i 13
[10, 2, 3],
], 200);
function drawCube() {
for (var i = 0; i < 3; i++) { //krawędzie górne
line3D(cube[i], cube[i + 1], "blue");}
line3D(cube[3], cube[0], "blue");
for (var i = 4; i < 7; i++) { //krawędzie dolne
line3D(cube[i], cube[i + 1],"blue");}
line3D(cube[7], cube[4], "blue");
line3D(cube[0], cube[8], "red");
line3D(cube[3], cube[9], "red");
line3D(cube[4], cube[10], "red");
line3D(cube[7], cube[11], "red");
line3D(cube[8], cube[10], "red");
line3D(cube[9], cube[11], "red");
line3D(cube[8], cube[9], "red");
line3D(cube[10], cube[11], "red");
line3D(cube[1], cube[12], "green");
line3D(cube[2], cube[13], "green");
line3D(cube[5], cube[12], "green");
line3D(cube[6], cube[13], "green");
line3D(cube[12], cube[13], "green");
}
function degreesToRadians(angle) {
return radians = (Math.PI / 180) * angle;
}
function rotateX(p,q,angle){ // obrót punktu "p" o kąt "angle" wokół prostej równoległej do osi X i przechodzącej przez punkt "q"
var pom=p[1];
var f=degreesToRadians(angle);
p[1]= ((p[1]-q[1])*Math.cos(f)-(p[2]-q[2])*Math.sin(f))+q[1];
p[2]= ((pom-q[1])*Math.sin(f)+(p[2]-q[2])*Math.cos(f))+q[2];
return p;
}
function rotateY(p,q,angle){ // obrót punktu "p" o kąt "angle" wokół prostej równoległej do osi Y i przechodzącej przez punkt "q"
var pom=p[2];
var f=degreesToRadians(angle);
p[2]= ((p[2]-q[2])*Math.cos(f)-(p[0]-q[0])*Math.sin(f))+q[2];
p[0]= ((pom-q[2])*Math.sin(f)+(p[0]-q[0])*Math.cos(f))+q[0];
return p;
}
function rotateZ(p,q,angle){ // obrót punktu "p" o kąt "angle" wokół prostej równoległej do osi Z i przechodzącej przez punkt "q"
var pom=p[0];
var f=degreesToRadians(angle);
p[0]= ((p[0]-q[0])*Math.cos(f)-(p[1]-q[1])*Math.sin(f))+q[0];
p[1]= ((pom-q[0])*Math.sin(f)+(p[1]-q[1])*Math.cos(f))+q[1];
return p;
}
function rotateVertex(v,q,angle,axis) {
if(axis==0){
for (i = 0; i < v.length; i++)
{ rotateX(v[i],q, angle); }
}
if(axis==1){
for (i = 0; i < v.length; i++)
{ rotateY(v[i],q, angle); }
}
if(axis==2){
for (i = 0; i < v.length; i++)
{ rotateZ(v[i],q, angle); }
}
return v;
}
// obroty
function rotateCubeX() {
var q=[(cube[0][0]+cube[6][0])/2,(cube[0][1]+cube[6][1])/2,(cube[0][2]+cube[6][2])/2]; //q = środek kostki
rotateVertex(cube, q,6,0);
clear_canvas();
drawCube();
}
function rotateCubeY() {
var q=[(cube[0][0]+cube[6][0])/2,(cube[0][1]+cube[6][1])/2,(cube[0][2]+cube[6][2])/2];
rotateVertex(cube, q,6,1);
clear_canvas();
drawCube();
}
function rotateCubeZ() {
var q=[(cube[0][0]+cube[6][0])/2,(cube[0][1]+cube[6][1])/2,(cube[0][2]+cube[6][2])/2];
rotateVertex(cube, q,6,2);
clear_canvas();
drawCube();
}
var rotX,rotY,rotZ; // zmienne używane do animacji
function stopAnimation() {
clearInterval(rotX);
clearInterval(rotY);
clearInterval(rotZ);
}
function startRotationX() {
stopAnimation();
rotX = setInterval('rotateCubeX()', 50);
}
function startRotationY() {
stopAnimation();
rotY = setInterval('rotateCubeY()', 50);
}
function startRotationZ() {
stopAnimation();
rotZ = setInterval('rotateCubeZ()', 50);
}
function translate(a, b) { //przesunięcie punktu a o wektor b (w przestrzeni 3D)
a[0] = a[0] + b[0];
a[1] = a[1] + b[1];
a[2] = a[2] + b[2];
return a;
}
function translateVertex(v, b) { //przesunięcie tablicy punktów "v"(wierzchołków) wektor "b" (w przestrzeni 3D)
for (i = 0; i < v.length; i++)
{ translate(v[i], b); }
return v;
}
function keyDownHandler(e) //obsługa zdarzeń za pomoca klawiatury
{
stopAnimation();
e = e || event;
var keyCode = e.keyCode,
letter = (String.fromCharCode(e.keyCode) || '').toLowerCase();
if (37 == keyCode) { //stzrałka w lewo
translateVertex(cube, [-10, 0,0]);
clear_canvas();
drawCube();
}
if (38 == keyCode) { //stzrałka w górę
translateVertex(cube, [0, -10,0]);
clear_canvas();
drawCube();
}
if (39 == keyCode) { //strzałka w prawo
translateVertex(cube, [10, 0,0]);
clear_canvas();
drawCube();
}
if (40 == keyCode) { //stzrałka w dół
translateVertex(cube, [0, 10,0]);
clear_canvas();
drawCube();
}
if (33 == keyCode) { //[page up] = przybliżanie
translateVertex(cube, [0, 0,-10]);
clear_canvas();
drawCube();
}
if (34 == keyCode) { //[page down] = oddalanie
translateVertex(cube, [0, 0,10]);
clear_canvas();
drawCube();
}
if (88== keyCode) { //[X] - obrót wokół osi x
rotateCubeX();
}
if (89 == keyCode) { //[Y] - rotacja wokół osi y
rotateCubeY();
}
if (90 == keyCode) { //[Z] - rotacja wokół osi z
rotateCubeZ();
}
return false;
}
// pzrywrócenie stanu początkowego
function resetCube(){
stopAnimation();
cube = scale([
[1, 1, 1],
[2, 1, 1],
[2, 1, 2],
[1, 1, 2],
[1, 2, 1],
[2, 2, 1],
[2, 2, 2],
[1, 2, 2],
], 200);
d=700;
clear_canvas();
drawCube();
}
function focalPlus(){ //zoom d++
stopAnimation();
if(d<3000){ d=d+100;}
clear_canvas();
drawCube();
}
function focalMinus(){ //zoom d--
stopAnimation();
if(d>100){ d=d-100;}
clear_canvas();
drawCube();
}
</script>
</head>
<body onkeydown="keyDownHandler(event)"> <!-- usatwienie obsługi klawiatury -->
<!-- Ustawienie rozmiarów płótna: 640x480 -->
<canvas id="canvas" width='640' height='480' style='background:rgb(222,222,222)'>
<p>Sorry: Browser does not support Graphics Canvas</p></canvas>
<br /><br />
<button onclick="drawCube();">Rysuj</button>
<button onclick="startRotationX();">Animacja X</button>
<button onclick="startRotationY();">Animacja Y</button>
<button onclick="startRotationZ();">Animacja Z</button>
<button onclick="stopAnimation();">STOP</button>
<button onclick="resetCube();">RESET</button>
<button onclick="focalPlus();">d++</button>
<button onclick="focalMinus();">d--</button>
<br /><br />
Przesunięcia - klawisze strzałek oraz [PageUp], [PageDown]
<br />
Obroty - klawisze [X],[Y],[Z]
</body>
</html>