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v2.0.9.md

File metadata and controls

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2017.7.6

MapRender

  • 更新至正式版本。

2017.6.25

SoundPlayer

  • 重新支持Bass插件,把插件放置在Lib/x86和Lib/x64中生效。

MapRender2

  • 更新了一个测试版本。

2017.6.18

Avatar

  • 修复了一个因主程序更新无法初始化的bug。

2017.6.11

WzComparer

  • Options实装,添加了一些全局设置,以解决GMS无法正确解析字符串的bug。

Patcher

  • 修复了多开时config文件保存不正确的bug

2017.6.2

Comparer

  • 使用大小写敏感的方式寻找link,大幅度优化对比速度。
  • 修复了一个对比过程中手动回收img可能导致错误的bug。
  • 稍微调整了输出文件样式,默认隐藏掉因开启ResolvePngLink无变动项的img对比结果。

2017.5.12

Comparer

  • 修复了在补丁对比过程中ResolvePngLink无法正常工作的bug。

2017.4.25

CharaSim

  • 装备模拟:能正确显示多行的套装效果了。

2017.3.20

Comparer

  • 修复了开启ResolvePngLink会出现OutOfMemoryException的bug,现在在对比中打开的image会自动回收了。

WzLib

  • 优化了忽略大小写的wz节点搜索方法。

CharaSim

  • 装备模拟:能量源重新正确的识别了。

2017.3.15

CharaSim

  • 装备模拟:支持识别更多特性,支持多行装备特性的排版。
  • 修复上版本装备加载异常的bug。
  • 默认字体调整回“宋体”。

2017.3.14

积累更新

WzComparer

  • 优化了wz节点搜索效率,不再突然卡死了。
  • 关于里面可以看到插件的文件版本了。

WzLib

  • 添加了自定义Encoding的支持,用于特定场合下解决ansi字符串解析的bug。

CharaSim

  • 更新支持同步至最新CMST。
  • 装备模拟:支持显示装备属性与标准属性差异,支持限时属性的模拟。
  • 技能模拟:链接属性时不再识别数字开头的属性名称,以修复某些场合的解析bug。

Comparer

  • 支持对于Link的图片智能链接对比,以减少输出对比报告的文件大小。

2017.1.11

积累更新

共通

  • 绘图引擎更新,大部分场合使用Bgra32替代Color作为后备绘图缓冲区像素格式,以提高文件保存与加载效率。

CharaSim

  • 迎接第5次转职,更新技能/道具/装备的仿真效果至最新CMST。
  • 为了支持CharaSim其他语言版本开发,更新了支持非等宽字体和word-wrap的排版算法。
  • 默认字体由宋体改为新宋体。
  • 添加了一个韩文字体供测试。
  • 装备模拟:移除魔法防御力/命中/回避,调整关于暴击伤害的显示,添加支持戒指特殊潜能显示。
  • 道具模拟:添加道具等级显示,支持道具限时的显示。
  • 略微调整文字坐标以适配最新游戏效果。

Issue讨论中未更新内容

  • #20:Ansi编码导致某些字符串显示错误问题(已确认,待解决)
  • #19:装备特殊潜能等级的显示问题(CMS未确认)
  • #15:技能模拟中宏变量引用无视大小写导致链接错误问题(GMS已确认,未更新)
  • #14:套装模拟中文字范围溢出错误(已确认,未更新)

2016.10.27

WzLib

  • 修复了因CMS加密方式变更 导致Lua无法正常提取的bug

2016.10.18

WzLib

  • img导出xml移至WzLib作为扩展函数出现
  • 修复了xml导出时对于SoundType.Binary无法正常导出的bug

LuaConsole

  • 实现lua文件载入和保存按钮功能
  • 添加了一个使用脚本批量导出的example

2016.10.08

共通

  • 添加了可以对img导出为xml的功能

2016.09.26

CharaSim

  • 修复Item无法识别link没有图标的bug

2016.09.16

共通

  • wzlib读取结构变更 Wz_Image.Node.Value不再指向Wz_Image自身的引用
  • 修复因上一条导致的若干运行效果不正确的场合

WzCompare

  • 支持了CMS/TMS等wz合并对比时同名节点冲突的场合,目前可以分别对比

CharaSim

  • 修复恶魔盾牌MP/DF显示bug

LuaConsole

  • 添加了可以获取全局插件环境和事件的接口 因此在Lua中可以获取当前选中的Wz节点了

2016.08.11

共通

  • 整理Lua的提取方式 直接绑定在顶层节点上 可能会影响对比

Avatar

  • 修复了纸娃娃无法识别Link的Bug

2016.08.07

共通

  • 临时支持了CMST117新增的Lua节点特殊格式

##2016.07.31

共通

  • 修复了JMSwz无法解析的bug
  • 加入了一个设置项 允许wz打开时自动排序 这个设置项可通过手动编辑setting文件配置
  • wz显示的部分代码整理
  • 动画部分代码整理 以兼容新的MapRender

CharaSim

  • 支持显示KMST新增属性incARC

Patcher

  • 支持了新的64位长度标记的Patch.exe文件格式

2016.07.11

共通

  • 修复了IndexGifEncoder编码纯色帧导致gif文件损坏的bug
  • 修复了MonoGame多Device共存可能出现的bug

CharaSim

  • Eval计算支持了KMST新的log公式,说不定未来会用到
  • 修复了属性Eval计算时因公式出现空白符解析失败的bug

MapRender

  • Xna引擎升级至MonoGame,功能部分恢复到之前的版本,并未支持KMST的压缩版客户端资源链接方式
  • 暂时移除没用的输入法和聊天模块