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15-deinitialization.md

File metadata and controls

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초기화 해지 (Deinitialization)

디이니셜라이저는 초기자(Initializer)와 반대로 클래스 인스턴스가 소멸되기 직전에 호출됩니다. 초기자는 선언 키워드로 init를 사용하는데 디이니셜라이저는 선언을 위해 deinit키워드를 사용합니다. 디이니셜라이저는 오직 클래스 타입에서만 사용 가능합니다.

초기화 해지의 동작 (How Deinitilization Works)

일반적으로 Swift가 자원의 해제를 자동으로 알아서 해주는데, 열었던 파일을 사용이 끝나고 닫는 것 같이 사용자가 자원 해지를 위해 수동으로 작업 해야하는 경우도 있습니다. 이럴 때 사용하는 것이 디이니셜라이저입니다.디이니셜라이저는 클래스당 오직 하나만 선언할 수 있고 파라미터를 받을 수 없습니다. 디이니셜라이저의 기본적인 선언 형태는 다음과 같습니다.

deinit {
    // perform the deinitialization
}

디이니셜라이저는 자동으로 호출되고 수동으로 호출할 수 없습니다. Superclass의 디이니셜라이저는 Subclass에서 디이니셜라이저를 선언하지 않아도 자동으로 호출 됩니다.

디이니셜라이저의 사용 (Deinitializers in Action)

디이니셜라이저의 동작확인을 위해 예제코드를 하나 만들어 보겠습니다.

class Bank {
    static var coinsInBank = 10_000
    static func distribute(coins numberOfCoinsRequested: Int) -> Int {
        let numberOfCoinsToVend = min(numberOfCoinsRequested, coinsInBank)
        coinsInBank -= numberOfCoinsToVend
        return numberOfCoinsToVend
    }
    static func receive(coins: Int) {
        coinsInBank += coins
    }
}

은행 클래스를 하나 선언하고 은행이 소유한 코인수 coinsInBank 코인을 배포하는 distribute메소드와 코인을 받는 receive 메소드를 선언했습니다. distribute메소드에서는 현재 은행에 남은 코인수를 확인해 요청한 코인수와 비교해 더 작은 것을 반환합니다. 만약 은행에 남은 코인이 0이라면 요청한 코인 대신 0을 반환합니다. receive 메소드는 코인을 받아 은행에 추가하는 메소드입니다. 이 코인을 활용해 게임은 한다고 가정해 봅시다. 사용자는 게임을 하는데 처음에 일정 코인을 은행으로 부터 받고 시작하고, 게임에서 이길 때마다 은행에서 코인을 받아 사용자의 지갑에 저장합니다.

class Player {
    var coinsInPurse: Int
    init(coins: Int) {
        coinsInPurse = Bank.distribute(coins: coins)
    }
    func win(coins: Int) {
        coinsInPurse += Bank.distribute(coins: coins)
    }
    deinit {
        Bank.receive(coins: coinsInPurse)
    }
}

게임이 끝나면 은행에서 받았던 돈을 다시 은행에 돌여주기 위해 위 코드에서 deinit안에 Bank.receive(coins: coinsInPurse) 코드를 넣어 사용했던 돈은 모두 은행에 다시 반환하도록 했습니다. 자 게임을 시작해보죠.

var playerOne: Player? = Player(coins: 100)
print("A new player has joined the game with \(playerOne!.coinsInPurse) coins")
// Prints "A new player has joined the game with 100 coins"
// 사용자는 100 코인을 갖고 시작합니다.
print("There are now \(Bank.coinsInBank) coins left in the bank")
// Prints "There are now 9900 coins left in the bank"
// 현 시점에 은행은 9900의 코인을 소유하고 있습니다.

사용자가 게임에 이겨 2000 코인을 받게 됩니다.

playerOne!.win(coins: 2_000)
print("PlayerOne won 2000 coins & now has \(playerOne!.coinsInPurse) coins")
// Prints "PlayerOne won 2000 coins & now has 2100 coins"
// 사용자가 게임에 이겨 2000코인을 받아 처음에 갖고 있던 100 코인과 더불어 현재 총 2100 코인을 소유하게 됩니다.
print("The bank now only has \(Bank.coinsInBank) coins left")
// Prints "The bank now only has 7900 coins left"
// 사용자에게 2100 코인을 나눠준 은행에는 현재 7900 코인이 남았습니다.

게임이 끝났습니다.

playerOne = nil
print("PlayerOne has left the game")
// Prints "PlayerOne has left the game"
// 사용자가 게임에서 나갔습니다.
print("The bank now has \(Bank.coinsInBank) coins")
// Prints "The bank now has 10000 coins"

playerOne = nil이라는 것은 더 이상 이 인스턴스를 사용하지 않는다는 것입니다. 그래서 앞의 디이니셜라이저(deinit)이 실행돼 그곳에 선언한 지갑에 있는 돈을 은행에 반납하는 코드가 실행돼 은행은 다시 처음에 갖고 있던 10000 코인을 갖게 됩니다.