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메소드 (Methods)

특정 타입의 클래스, 구조체, 열거형과 관련된 함수를 메소드라 합니다. 특정 타입의 인스턴스에서 실행할 수 있는 메소드를 인스턴스 메소드, 특정 형과 관련된 메소드를 타입 메소드라 합니다. 타입 메소드는 Objective-C에서 클래스 메소드와 유사합니다. Swift에서 메소드가 C나 Objective-C 메소드 간의 가장 큰 차이는 바로 Objective-C에서는 클래스 타입에서만 메소드를 선언할 수 있다는 것 입니다. 반면 Swift에서는 클래스 타입 뿐만아니라 구조체, 열거형에서도 메소드를 선언해 사용할 수 있습니다.

인스턴스 메소드 (Instance Methods)

인스턴스 메소드는 특정 클래스, 구조체, 열거형의 인스턴스에 속한 메소드입니다. 이 메소드를 통해 인스턴스 내의 값을 제어하거나 변경할 수 있습니다. 인스턴스 메소드는 이름 그대로 그 인스턴스가 속한 특정 타입의 인스턴스에서만 실행 가능합니다. 예제를 보시겠습니다.

class Counter {
    var count = 0
    func increment() {
        count += 1
    }
    func increment(by amount: Int) {
        count += amount
    }
    func reset() {
        count = 0
    }
}

Counter클래스를 선언하고 인스턴스 메소드로 각각 increment(), increment(by amount: Int),reset() 를 정의해 인스턴스 내의 countproperty를 변경하는 기능을 수행합니다. 다음은 이 클래스를 사용한 (예)입니다.

let counter = Counter()
// 초기 count 값은 0입니다.
counter.increment()
// count 값이 1로 변경 됐습니다.
counter.increment(by: 5)
// count 값은 현재 6입니다.
counter.reset()
// count 값은 0이 됩니다.

self 프로퍼티 (The self Property)

모든 프로퍼티는 암시적으로 인스턴스 자체를 의미하는 self라는 프로퍼티를 갖습니다. 인스턴스 메소드 안에서 self프로퍼티를 이용해 인스턴스 자체를 참조하는데 사용할 수 있습니다.

func increment() {
    self.count += 1
}

앞의 예제에서는 increment()메소드에서는 count += 1이라 표현했지만 사실은 self.count += 1의 의미 입니다. 이것이 가능한 이유는 Swift에서 특정 메소드에서 해당 인스턴스에 등록된 메소드나 프로퍼티를 호출하면 현재 인스턴스의 메소드나 프로퍼티를 사용하는 것으로 자동으로 가정하기 때문입니다. 위 규칙이 적용되지 않는 예외적인 상황이 있습니다. 바로 인자 이름이 프로퍼티 이름과 같은 경우 입니다. 이 경우에는 프로퍼티에 접근하기 위해 명시적으로 self키워드를 사용해야 합니다. 다음은 self키워드를 이용해 파라미터와 프로퍼티의 모호함을 명확하게 한 (예)입니다.

struct Point {
    var x = 0.0, y = 0.0
    func isToTheRightOf(x: Double) -> Bool {
        return self.x > x  // self.x를 이용해 프로퍼티 x와 인자 x를 구분
    }
}
let somePoint = Point(x: 4.0, y: 5.0)
if somePoint.isToTheRightOf(x: 1.0) {
    print("This point is to the right of the line where x == 1.0")
}
// "This point is to the right of the line where x == 1.0" 출력

isToTheRightOf(x: Double)메소드에서 self.x를 사용해 프로퍼티 x와 인자x를 구분했습니다. 만약 프로퍼티와 인자 이름이 같을 때 self키워드를 사용하지 않으면 Swift는 자동으로 인자 이름으로 가정합니다.

인스턴스 메소드 내에서 값 타입 변경 (Modifying Value Types from Within Instance Methods)

구조체와 열거형은 값 타입입니다. 그래서 기본적으로 인스턴스 메소드 내에서 값 타입의 프로퍼티를 변경할 수 없습니다. 하지만 값 타입 형의 메소드에서 프로퍼티를 변경하고 싶을 때가 있을 텐데요. 어떻게 해야할까요? 바로 메소드에 mutating붙여 주면 가능합니다. mutating이라는 키워드가 붙은 메소드에서는 메소드의 계산이 끝난 후 원본 구조체에 그 결과를 덮어 써서 그 값을 변경합니다.

struct Point {
    var x = 0.0, y = 0.0
    mutating func moveBy(x deltaX: Double, y deltaY: Double) {
        x += deltaX
        y += deltaY
    }
}
var somePoint = Point(x: 1.0, y: 1.0)
somePoint.moveBy(x: 2.0, y: 3.0)
print("The point is now at (\(somePoint.x), \(somePoint.y))")
// "The point is now at (3.0, 4.0)" 출력

Point는 구조체여서 메소드로 인스턴스의 값을 변경할 수 없지만 mutating func moveBy()같이 메소드 앞에 mutating을 붙여서 값을 변경할 수 있습니다. 한 가지 기억하실 부분은 여기서는 Point 인스턴스를 var somePoint로 선언해서 사용해서 가능했지만 만약 let somePoint으로 선언하면 구조체 단에서 변경이 불가능하다는 선언이기 때문에 mutating 선언과 상관없이 메소드로 값을 변경할 수 없습니다.

let fixedPoint = Point(x: 3.0, y: 3.0)
fixedPoint.moveBy(x: 2.0, y: 3.0)
// let으로 선언해서 값 변경 시도시 에러 발생!

Mutating 메소드 내에서 self 할당 (Assigning to self Within a Mutating Method)

Mutating메소드에서 self프로퍼티를 이용해 완전 새로운 인스턴스를 생성할 수 있습니다. 위 메소드를 아래와 같이 작성할 수도 있습니다.

struct Point {
    var x = 0.0, y = 0.0
    mutating func moveBy(x deltaX: Double, y deltaY: Double) {
        self = Point(x: x + deltaX, y: y + deltaY)
    }
}

이 버전의 메소드의 동작은 앞의 동작과 완전히 동일합니다. 같은 열거형에서 Mutating메소드를 사용해 다른 상태를 표현할 수 있습니다.

enum TriStateSwitch {
    case off, low, high
    mutating func next() {
        switch self {
        case .off:
            self = .low
        case .low:
            self = .high
        case .high:
            self = .off
        }
    }
}
var ovenLight = TriStateSwitch.low
ovenLight.next()
// ovenLight 값은 .high
ovenLight.next()
// ovenLight 값은 .off

ovenLight인스턴스에서 next()메소드를 호출해 상태를 변경할 수 있습니다.

타입 메소드 (Type Methods)

인스턴스 메소드는 특정 타입의 인스턴스에서 호출되고, 타입 메소드는 특정 타입 자체에서 호출해 사용합니다. 타입 메소드의 선언은 메소드 키워드 func앞에 static혹은 class키워드를 추가하면 됩니다. static메소드와 class메소드의 차이점은 static메소드는 서브클래스에서 오버라이드 할 수 없는 타입 메소드 이고, class메소드는 서브클래스에서 오버라이드 할 수 있는 타입 메소드 라는 것입니다.

Note
Objective-C에서는 클래스 타입에서만 타입 메소드를 선언할 수 있던 것에 반해 Swift에서는 클래스, 구조체, 열거형에서 모두 타입 메소드를 사용할 수 있습니다.

타입 메소드도 인스턴스 메소드와 같이 점(.) 문법으로 호출할 수 있습니다. 하지만 인스턴스에서 호출하는 것이 아니라 타입 이름에서 메소드를 호출합니다. 예제를 보시겠습니다.

class SomeClass {
    class func someTypeMethod() {
        // 타입 메소드 구현
    }
}
SomeClass.someTypeMethod()    // 타입 메소드 호출!

타입 메소드 안에서도 self키워드를 사용할 수 있습니다. 하지만 타입 메소드에서의 self는 인스턴스가 아니라 타입 자신을 의미합니다. 또 타입 메소드 안에서 다른 타입 메소드를 사용하는 것이 가능합니다. 코드를 보시겠습니다.

struct LevelTracker {
    static var highestUnlockedLevel = 1
    var currentLevel = 1

    static func unlock(_ level: Int) {
        if level > highestUnlockedLevel { highestUnlockedLevel = level }
    }

    static func isUnlocked(_ level: Int) -> Bool {
        return level <= highestUnlockedLevel
    }

    @discardableResult
    mutating func advance(to level: Int) -> Bool {
        if LevelTracker.isUnlocked(level) {
            currentLevel = level
            return true
        } else {
            return false
        }
    }
}

위 코드는 타입 메소드 2개와 mutating메소드 1개를 선언해 현재 레벨과, 최고 레벨, 다음 레벨 열기, 다음 레벨로 넘어가기 기능을 구현 했습니다. 그래서 게임에서 최고 레벨이 어디인지 추적하고 만약 그 레벨이 열려 있으면 그쪽으로 다른 사용자가 바로 넘어갈 수 있는(advance) 기능을 제공합니다. advance메소드 앞에 붙은 @discardableResult키워드는 리턴 값이 있는 메소드에서 리턴 값을 사용하지 않으면 컴파일러 경고가 발생하는데, 그 경고를 발생하지 않도록 해줍니다. 다시말해 xx.advance라고 하면 이 메소드를 실행하고나서 Bool값의 리턴 값을 어떤 변수에도 할당하지 않아 컴파일러 경고가 발생하지만 @discardableResult이라는 키워드를 붙여줘서 말 그대로 이 결과 값은 버릴 수 있는 결과 값이야 라고 표시를 해서 경고가 발생하지 않도록 합니다. 경고를 발생하지 않게하는 다른 방법으로는 _ = xx.advance형태로 호출하는 것도 가능합니다.

아래 (예)는 Player클래스의 complete메소드에서 LevelTracker 인스턴스 tracker와 타입메소드 LevelTracker.unlock를 사용해 특정 사용자의 현재 레벨을 추적하도록 구현 했습니다.

class Player {
    var tracker = LevelTracker()
    let playerName: String
    func complete(level: Int) {
        LevelTracker.unlock(level + 1)
        tracker.advance(to: level + 1)
    }
    init(name: String) {
        playerName = name
    }
}
var player = Player(name: "Argyrios")
player.complete(level: 1)
print("highest unlocked level is now \(LevelTracker.highestUnlockedLevel)")
// "highest unlocked level is now 2" 출력

레벨 1을 완료해서 레벨 2가 열렸습니다.

player = Player(name: "Beto")
if player.tracker.advance(to: 6) {
    print("player is now on level 6")
} else {
    print("level 6 has not yet been unlocked")
}
// "level 6 has not yet been unlocked" 출력

레벨 6으로 바로 건너뛰려 하지만 아직 열리지 않아 관련 메시지를 출력합니다.