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//Atributo(s)
var canvas = document.querySelector('canvas');
var heightRatio =1.5;
canvas.height = canvas.width * heightRatio;
var ctx = canvas.getContext('2d'); //Para dibujar en el canvas
ctx.font = 'bold 20px Arial';
ctx.strokeStyle = "black";
ctx.lineWidth = 10;
var lista = ['MURCIELAGO', 'ELEFANTE', 'COCODRILO', 'LEON', 'GIRAFA',
'CANGURO', 'LULIPAMPIM', 'IGUANA', 'LEOPARDO', 'BUFALO','HIPOPOTAMO'];
var palabraJugar;
var letrasPresionadas; //Este es el arreglo de las letras presionadas.
var letrasCorrectas; //Listado de las letras presionadas correctas
var aciertos = 0;
var letrasIncorrectas; //Este es el arreglo de las letras presionadas incorrectas.
var fallos = 0;
var errorCount = [falloBase,falloCabeza,falloTronco,falloManoIzq,
falloManoDer,falloPiernaIzq,falloPiernaDre]; //Arreglo de funciones.
//Funciones
//Funcion que escoge la palabra secreta del arreglo
function crearPalabraSecreta() {
var i = Math.random() * lista.length;
i = Math.floor(i);
palabraJugar = lista[i]; //Aqui guardamos la palabra secreta con la que vamos a jugar.
}
//Funcion que dibuja los guienes en el canvax
function mostrarGuines() {
ctx.fillStyle = "#0A3871";
var x = ((canvas.width /2)+5) - ((palabraJugar.length * 20) / 2);
for (let index = 0; index < palabraJugar.length; index++) {
ctx.fillText("_", x, 390);
x += 20;
}
}
//keycode.info aparesen los numero de las letras y demas.
function teclaPresionada() {
tecla = event.keyCode;
if ((tecla > 64 && tecla < 91) || tecla == 192) {
if (!letrasPresionadas.includes(tecla)) {
letrasPresionadas.push(tecla);
}
dibujarLetras(tecla);
}
}
function reset() {
ctx.beginPath();
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width,canvas.height); //Se limpia el tablero
ctx.fillStyle = "#0A3871";
ctx.fillRect(0, 400, 600, 450);
letrasPresionadas = []; //Se restablece en 0 las teclas de letras presionadas.
letrasIncorrectas = []; //Se restablece en 0 las letras incorrectas
letrasCorrectas = ""; //Restablece las letras correctas presionadas
fallos = 0; //Restablecemos los fallos
aciertos = 0; //Restablece los aciertos
}
//Funcion que inica el juego
function inicioJuego() {
document.getElementById('comieso-juego').style.display = 'none';
document.getElementById('juego-proceso').style.display = 'block';
document.getElementById('palabra-nueva').style.display = 'none';
reset();
crearPalabraSecreta();
mostrarGuines(); //Dibujamos los guiones donde va la palabra
window.onkeydown = teclaPresionada; //Observa los eventos de las teclas presionadas
}
//Funcion que dibujas las letras correctas en el canvax
function dibujarLetras(letraOprimida) {
if(letraOprimida != 192){
letra = String.fromCharCode(letraOprimida);
}else{
letra = "Ñ";
}
dibujarLetraV2(letra)
}
function dibujarLetraV2(letra){
var x = ((canvas.width /2)+5) - ((palabraJugar.length * 20) / 2);
var presente = false;
for (let index = 0; index < palabraJugar.length; index++) {
if (letra == palabraJugar.charAt(index) && !letrasCorrectas.includes(letra)) {
ctx.fillStyle = "#0A3871";
ctx.fillText(letra, x, 386);
presente = true;
aciertos++;
if(aciertos == palabraJugar.length){
ganoJuego();
}
} else if (palabraJugar.includes(letra)){
presente = true;
}
x += 20;
}
if (!letrasCorrectas.includes(letra) && palabraJugar.includes(letra)) {
letrasCorrectas += letra;
}
if (!presente) {
dibujarletrasincorrectas(letra);
}
document.getElementById("input-2").value = "";
}
//Funcion que dibuja las letras incorrectas
function dibujarletrasincorrectas(teclaincorrecta) {
if (!letrasIncorrectas.includes(teclaincorrecta)) {
letrasIncorrectas += teclaincorrecta;
ctx.fillStyle = "#0A3871";
ctx.fillRect(0, 400, 600, 450);
ctx.textAlign = "center"
ctx.fillStyle = "white";
ctx.fillText(letrasIncorrectas, (canvas.width /2), 430);
errorCount[fallos]();
fallos++; //si falla y la letra no la repitio se aumenta.
}
}
//Funciones que dibujan al ahorcado
function falloBase () {
ctx.moveTo((canvas.width /8), 345);
ctx.lineTo((canvas.width /8)*7, 345);
ctx.moveTo((canvas.width /4), 345);
ctx.lineTo((canvas.width /4), 50);
ctx.moveTo((canvas.width /12)*2, 50);
ctx.lineTo((canvas.width /8)*6, 50);
ctx.moveTo((canvas.width /8)*6, 45);
ctx.lineTo((canvas.width /8)*6, 100);
ctx.stroke();
}
function falloCabeza (){
//para la cabeza
ctx.beginPath();
ctx.arc((canvas.width /8)*6, 130, 30, 0, 2 * 3.14);
ctx.beginPath();
ctx.arc((canvas.width /8)*6, 130, 28, 0, 2 * 3.14);
ctx.stroke();
}
function falloTronco(){
ctx.moveTo((canvas.width /8)*6, 160);
ctx.lineTo((canvas.width /8)*6, 270);
ctx.stroke();
}
function falloManoIzq(){
ctx.moveTo((canvas.width /8)*6, 190);
ctx.lineTo(((canvas.width /8)*6)+30, 250);
ctx.stroke();
}
function falloManoDer(){
ctx.moveTo((canvas.width /8)*6, 190);
ctx.lineTo(((canvas.width /8)*6)-30, 250);
ctx.stroke();
}
function falloPiernaIzq(){
ctx.moveTo((canvas.width /8)*6, 268);
ctx.lineTo(((canvas.width /8)*6)+30, 330);
ctx.stroke();
}
function falloPiernaDre(){
ctx.moveTo((canvas.width /8)*6, 268);
ctx.lineTo(((canvas.width /8)*6)-30, 330);
ctx.stroke();
finJuego();
}
//Funcion que dice que perdio el juego
function finJuego(){
ctx.fillStyle = "#F60505";
ctx.textAlign = "center";
ctx.fillText("Fin del juego", (canvas.width /2), 30);
window.onkeydown = false;
}
//Funcion que dice que gano el juego
function ganoJuego(){
ctx.fillStyle = "#12790d";
ctx.textAlign = "center";
ctx.fillText("Felicidades ganaste el juego", (canvas.width /2), 30);
window.onkeydown = false;
}
//Funcion que agrega palabra nueva al juego
function palabraNueva(){
document.getElementById('comieso-juego').style.display = 'none';
document.getElementById('juego-proceso').style.display = 'none';
document.getElementById('palabra-nueva').style.display = 'block';
document.getElementById("input").focus();
}
function guardarEmpezar (){ //Funcion de vista
var text = document.getElementById("input").value;
document.getElementById("input").value = "";
text = text.trim(); //Elimina los espacios al inicio y fin.
for (let index = 0; index < text.length; index++) {
text = text.replace(" ", "");
text = text.replace("á", "a");
text = text.replace("é", "e");
text = text.replace("í", "i");
text = text.replace("ó", "o");
text = text.replace("ú", "u");
}
if(text.length == 0){
window.alert("La palabra no puede ser vacia")
}else if (text.length > 10){
window.alert("La palabra no puede contener mas de 10 caracteres")
} else{
text = text.toUpperCase();
lista.push(text);
document.getElementById('comieso-juego').style.display = 'none';
document.getElementById('juego-proceso').style.display = 'block';
document.getElementById('palabra-nueva').style.display = 'none';
inicioJuego();
}
}
function desistirOCancelar(){ //Funcion de vista
document.getElementById('comieso-juego').style.display = 'block';
document.getElementById('juego-proceso').style.display = 'none';
document.getElementById('palabra-nueva').style.display = 'none';
}
//Funcion para arreglar el textarea para celular
function letraCelular (){
var text = document.getElementById("input-2").value;
text = text.trim(); //Elimina los espacios al inicio y fin.
for (let index = 0; index < text.length; index++) {
text = text.replace(" ", "");
text = text.replace("á", "a");
text = text.replace("é", "e");
text = text.replace("í", "i");
text = text.replace("ó", "o");
text = text.replace("ú", "u");
}
if(text.length == 0){
window.alert("Debes enviar una letra")
document.getElementById("input-2").value = "";
}else if (text.length > 1){
window.alert("Solo puedes enviar una letra")
document.getElementById("input-2").value = "";
} else{
text = text.toUpperCase();
dibujarLetraV2(text);
}
}