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<title>葡萄藤PPT</title>
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<div class="slides">
<section>
<h2>工厂方法模式</h2>
<p></p>
<h3>java小课堂</h3>
<p>分享人:宋哲明</p>
</section>
<section>
<p>1.背景介绍</p>
<p>2.知识剖析</p>
<p>3.常见问题</p>
<p>4.解决方案</p>
<p>5.编码实战</p>
<p>6.扩展思考</p>
<p>7.参考文献</p>
<p>8.更多讨论</p>
</section>
<section>
<section>
<h3>1.背景介绍</h3>
</section>
<section>
什么是设计模式?
</section>
</section>
<section>
<p>设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。</p>
</section>
<section>
<h3>2.知识剖析</h3>
</section>
<section>
<p>设计模式分哪几类</p>
<p>总体来说设计模式分为三大类</p>
</section>
<section>
<p>创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。</p>
<p>结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。</p>
<p>行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。</P>
<p></p>
</section>
<section>
<h3>3.常见问题</h3>
</section>
<section>
<p>设计的六大原则</p>
<p>1、开闭原则(Open Close Principle)</p>
<p>开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
</p>
</section>
<section>
<p>2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
</p>
<p>里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。</p>
</section>
<section>
<p>3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
</p>
<p>这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。</p>
</section>
<section>
<p>4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
</p>
<p>这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。</p>
</section>
<section>
<p>5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
</p>
<p>为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。</p>
</section>
<section>
<p>6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
</p>
<p>原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。</p>
</section>
<section>
<h3>4.解决方案</h3>
</section>
<section>
<p>上一周我们介绍了简单工厂模式,但因为简单工厂模式有众多的弊端,我们又开始想新的办法于是便有了今天我们要讲的工厂方法模式</p>
</section>
<section>
<p>我们简单的说下,工厂方法模式在哪些方面比简单工厂模式更好</p>
</section>
<section>
<p>由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,这就直接导致一旦这个工厂出了问题,所有的客户端都会受到牵连。</p>
<p>由于简单工厂模式的产品是基于一个共同的抽象类或者接口,这样一来,产品的种类增加的时候,即有不同的产品接口或者抽象类的时候,工厂类就需要判断何时创建何种接口的产品,这就和创建何种种类的产品相互混淆在了一起,违背了单一职责原则,导致系统丧失灵活性和可维护性。</p>
<p>简单工厂模式违背了“开放-关闭原则”,因为当我们新增加一个产品的时候必须修改工厂类,相应的工厂类就需要重新编译一遍。</p>
<p>简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。</p>
</section>
<section>
<p>模式分析</p>
<p>工厂方法模式(Factory Method Pattern)又称为工厂模式,也叫多态工厂模式或者虚拟构造器模式。在工厂方法模式中,工厂父类定义创建产品对象的公共接口,具体的工厂子类负责创建具体的产品对象。每一个工厂子类负责创建一种具体产品。</p>
</section>
<section>
<p>工厂方法模式是一种实现了“工厂”概念的面向对象设计模式。就像其他创建型模式一样,它也是处理在不指定对象具体类型的情况下创建对象的问题。</p>
<p>简单工厂模式最大的问题在于工厂类的职责相对过重,增加新的产品需要修改工厂类的判断逻辑,这一点与开闭原则是相违背的。</p>
</section>
<section>
<p>适合场景</p>
<p> 不管是简单工厂模式,工厂方法模式还是抽象工厂模式,他们具有类似的特性,所以他们的适用场景也是类似的。
首先,作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过new就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。
</p>
</section>
<section>
<p>其次,工厂模式是一种典型的解耦模式,迪米特法则在工厂模式中表现的尤为明显。假如调用者自己组装产品需要增加依赖关系时,可以考虑使用工厂模式。将会大大降低对象之间的耦合度。
再次,由于工厂模式是依靠抽象架构的,它把实例化产品的任务交由实现类完成,扩展性比较好。也就是说,当需要系统有比较好的扩展性时,可以考虑工厂模式,不同的产品用不同的实现工厂来组装。</p>
</section>
<section>
<h3>5.编码实战</h3>
</section>
<section>
</section>
<section>
<h3>6.扩展思考</h3>
</section>
<section>
<p>通过上面的例子,我们来总结下工厂模式的几大重点要素</p>
</section>
<section>
<p>工厂接口。工厂接口是工厂方法模式的核心,与调用者直接交互用来提供产品。在实际编程中,有时候也会使用一个抽象类来作为与调用者交互的接口,其本质上是一样的。
</p>
<p>工厂实现。在编程中,工厂实现决定如何实例化产品,是实现扩展的途径,需要有多少种产品,就需要有多少个具体的工厂实现。</p>
<p>产品接口。产品接口的主要目的是定义产品的规范,所有的产品实现都必须遵循产品接口定义的规范。产品接口是调用者最为关心的,产品接口定义的优劣直接决定了调用者代码的稳定性。同样,产品接口也可以用抽象类来代替,但要注意最好不要违反里氏替换原则。
</p>
<p>产品实现。实现产品接口的具体类,决定了产品在客户端中的具体行为。
</p>
</section>
<section>
<p>优点</p>
<p>因为每个具体工厂类只负责创建产品,没有简单工厂中的逻辑判断,因此符合单一职责原则。</p>
<p>与简单工厂模式不同,工厂方法并不使用静态工厂方法,可以形成基于继承的等级结构。</p>
<p>新增一种产品时,只需要增加相应的具体产品类和相应的工厂子类即可,相比于简单工厂模式需要修改判断逻辑而言,工厂方法模式更符合开-闭原则。</p>
</section>
<section>
<p>缺点</p>
<p>添加新产品时,除了增加新产品类外,还要提供与之对应的具体工厂类,系统类的个数将成对增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,有更多的类需要编译和运行,会给系统带来一些额外的开销。</p>
<p>虽然保证了工厂方法内的对修改关闭,但对于使用工厂方法的类,如果要换用另外一种产品,仍然需要修改实例化的具体工厂。</p>
<p>一个具体工厂只能创建一种具体产品</p>
</section>
<section>
<h3>7.参考文献</h3>
<p>大话设计模式</p>
</section>
<section>
<h3>8.更多讨论</h3>
</section>
<section>
<h4>鸣谢</h4>
<p>感谢观看,如有出错,恳请指正</p>
<p><small>BY : 宋哲明</small></p>
</section>
</div>
</div>
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