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<title>葡萄藤PPT</title>
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<div class="reveal">
<div class="slides">
<section>
<h2>简单工厂模式</h2>
<p></p>
<h3>java小课堂</h3>
<p>分享人:宋哲明</p>
</section>
<section>
<p>1.背景介绍</p>
<p>2.知识剖析</p>
<p>3.常见问题</p>
<p>4.解决方案</p>
<p>5.编码实战</p>
<p>6.扩展思考</p>
<p>7.参考文献</p>
<p>8.更多讨论</p>
</section>
<section>
<section>
<h3>1.背景介绍</h3>
</section>
<section>
为什么是设计模式?
</section>
</section>
<section>
<p>设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。</p>
</section>
<section>
<h3>2.知识剖析</h3>
</section>
<section>
<p>设计模式分哪几类</p>
<p>总体来说设计模式分为三大类</p>
</section>
<section>
<p>创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。</p>
<p>结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。</p>
<p>行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。</P>
<p></p>
</section>
<section>
<h3>3.常见问题</h3>
</section>
<section>
<p>设计的六大原则</p>
<p>1、开闭原则(Open Close Principle)</p>
<p>开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。
</p>
</section>
<section>
<p>2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
</p>
<p>里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。</p>
</section>
<section>
<p>3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
</p>
<p>这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。</p>
</section>
<section>
<p>4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
</p>
<p>这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。</p>
</section>
<section>
<p>5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
</p>
<p>为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。</p>
</section>
<section>
<p>6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
</p>
<p>原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。</p>
</section>
<section>
<h3>4.解决方案</h3>
</section>
<section>
<p>前面算是一个简单的介绍,这里我们开始第一个也可能是最简单的一个工厂模式:简单工厂模式</p>
<p>简单工厂模式(Simple Factory Pattern):又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。</p>
</section>
<section>
<p>模式分析</p>
<p>将对象的创建和对象本身业务处理分离可以降低系统的耦合度,使得两者修改起来都相对容易。</p>
<p>在调用工厂类的工厂方法时,由于工厂方法是静态方法,使用起来很方便,可通过类名直接调用,而且只需要传入一个简单的参数即可,在实际开发中,还可以在调用时将所传入的参数保存在XML等格式的配置文件中,修改参数时无须修改任何源代码。</p>
</section>
<section>
<p>简单工厂模式的要点在于:当你需要什么,只需要传入一个正确的参数,就可以获取你所需要的对象,而无须知道其创建细节。</p>
<p>简单工厂模式最大的问题在于工厂类的职责相对过重,增加新的产品需要修改工厂类的判断逻辑,这一点与开闭原则是相违背的。</p>
</section>
<section>
<h3>5.编码实战</h3>
</section>
<section>
</section>
<section>
<h3>6.扩展思考</h3>
</section>
<section>
<p>简单工厂模式定义</p>
</section>
<section>
<p>简单工厂模式(Simple Factory Pattern)又叫静态工厂方法模式(Static FactoryMethod Pattern)。专门定义一个类(如上文中的CarFactory1、CarFactory2、CarFactory3)来负责创建其它类的实例,由它来决定实例化哪个具体类,从而避免了在客户端代码中显式指定,实现了解耦。该类由于可以创建同一抽象类(或接口)下的不同子类对象,就像一个工厂一样,因此被称为工厂类。</p>
</section>
<section>
<p>简单工厂模式角色划分</p>
</section>
<section>
<p>工厂角色(如上文中的CarFactory1/2/3):这是简单工厂模式的核心,由它负责创建所有的类的内部逻辑。当然工厂类必须能够被外界调用,创建所需要的产品对象。一般而言,工厂类提供一个静态方法,外部程序通过该方法创建所需对象。</p>
<p>抽象产品角色(如上文中的Car):简单工厂模式所创建的是所有对象的父类。注意,这里的父类可以是接口也可以是抽象类,它负责描述所创建实例共有的公共接口。</p>
<p>具体产品角色(如上文中的BMWCar,BenzCar,LandRoverCar):简单工厂所创建的具体实例对象,这些具体的产品往往都拥有共同的父类。</p>
</section>
<section>
<p>简单工厂模式优点</p>
<p>工厂类是整个简单工厂模式的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息(配置,或者参数),决定究竟应该创建哪个具体类的对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构的优化。</p>
</section>
<section>
<p>通过引入配置文件和反射,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性(如CarFactory2)。</p>
<p>客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以减少使用者的记忆量(如CarFactory3)。</p>
</section>
<section>
<p>简单工厂模式缺点</p>
<p>由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,这就直接导致一旦这个工厂出了问题,所有的客户端都会受到牵连。</p>
</section>
<section>
<p>由于简单工厂模式的产品是基于一个共同的抽象类或者接口,这样一来,产品的种类增加的时候,即有不同的产品接口或者抽象类的时候,工厂类就需要判断何时创建何种接口的产品,这就和创建何种种类的产品相互混淆在了一起,违背了单一职责原则,导致系统丧失灵活性和可维护性。</p>
<p>正如上文提到的,一般情况下(如CarFactory1),简单工厂模式违背了“开放-关闭原则”,因为当我们新增加一个产品的时候必须修改工厂类,相应的工厂类就需要重新编译一遍。但这一点可以利用反射(CarFactory3在本质上也是利用反射)在一定程度上解决(如CarFactory2)。</p>
</section>
<section>
<p>使用反射可以使简单工厂在一定条件下满足“开放-关闭原则”,但这仅限于产品类的构造及初始化相同的场景。对于各产品实例化或者初始化不同的场景,很难利用反射满足“开放-关闭”原则。</p>
<p>简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。这一点笔者持保留态度,因为继承不是目的,如果没有这样的需求,这一点完全不算缺点,例如JDBC的DriverManager。</p>
</section>
<section>
<h3>7.参考文献</h3>
<p>大话设计模式</p>
</section>
<section>
<h3>8.更多讨论</h3>
</section>
<section>
<h4>鸣谢</h4>
<p>感谢观看,如有出错,恳请指正</p>
<p><small>BY : 宋哲明</small></p>
</section>
</div>
</div>
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