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不要识别mods内自创文件夹中的mod #811

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3 tasks done
Pixel-Cube opened this issue Jan 5, 2023 · 4 comments
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不要识别mods内自创文件夹中的mod #811

Pixel-Cube opened this issue Jan 5, 2023 · 4 comments
Labels
· Bug 完成 已被处理,将在下次更新之后生效

Comments

@Pixel-Cube
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检查项

  • 我已点击 设置 → 启动器 → 检查更新 确认了启动器已为最新版,且最新版未实现这项建议。怎样更新?
  • 我已在 Issues 页面 中搜索,确认了这一建议未被提交过。
  • 我已查看 功能投票页面,确认了这一建议未在投票列表中。

描述

如题,只要检测mods文件夹下的mod就行了,没必要检测子文件夹。

image
(我习惯在一个版本下测试多个mod(做多个整合包的时候用),习惯把一些会冲突的mod放进新建文件夹。)

原因

?明明游戏都不会加载,为什么Mod管理要识别

@Pixel-Cube Pixel-Cube added · 优化 新提交 需要社区初步确认其有效的新提交 labels Jan 5, 2023
@WForst-Breeze WForst-Breeze added 等待确认 已经过社区确认,等待开发者确认 and removed 新提交 需要社区初步确认其有效的新提交 labels Jan 5, 2023
@LTCatt LTCatt added 处理中 开发者正在调查或处理该项 α and removed 等待确认 已经过社区确认,等待开发者确认 labels Jan 5, 2023
@LTCatt
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Member

LTCatt commented Jan 5, 2023

但我记得似乎如果自创文件夹的名称是版本号啥的就会加载……?
有谁知道具体咋回事么?

@WForst-Breeze
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Collaborator

但我记得似乎如果自创文件夹的名称是版本号啥的就会加载……? 有谁知道具体咋回事么?

好像是的,当 mods 文件夹中有文件夹名为该版本版本号,这里面的mod会被加载(Fabric 我没了解过这种情况,至少 Forge 是这样的🤔
image

@LTCatt LTCatt closed this as completed Jan 6, 2023
@LTCatt LTCatt added · Bug and removed · 优化 labels Jan 6, 2023
@HexDragon-Bot HexDragon-Bot reopened this Jan 6, 2023
@LTCatt LTCatt closed this as completed Jan 6, 2023
@LTCatt LTCatt added 完成 已被处理,将在下次更新之后生效 and removed 处理中 开发者正在调查或处理该项 α labels Jan 6, 2023
@Pixel-Cube
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Author

想起来这里反馈成功好像可以解锁一个主题来着?
识别码:91F8-C27D-A55B-CEE6
谢谢啦~(^▽^)

@LTCatt
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Member

LTCatt commented Jan 10, 2023

你的解锁码:iuUjFf1t+8MJzNkqRqtIwcxBo4cAn14m
在 更多 → 关于与鸣谢 → 输入解锁码 中使用,谢谢支持~

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· Bug 完成 已被处理,将在下次更新之后生效
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