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import pygame
from pygame.locals import *
# -*- coding: utf-8 -*-
from classes import *
import time
pygame.init()
pygame.mouse.set_visible(0)
#Ouverture fenetre Pygame + Titre
fenetre = pygame.display.set_mode((1200, 850),RESIZABLE)
pygame.display.set_caption("Vaispace")
#BOUCLE PRINCIPALE
continuer = 1
while continuer:
#Variable boucle a 1
continuer_jeu = 1
continuer_accueil = 1
quit = 0
#Chargement et collage de l'ecran acceuil
accueil = pygame.image.load("data/background_accueil.jpg").convert()
fenetre.blit(accueil, (-100,0))
pygame.display.flip()
#BOUCLE ACCUEIL
while continuer_accueil:
#Limitation de vitesse de la boucle
pygame.time.Clock().tick(30)
for event in pygame.event.get():
if event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_RETURN:
continuer_accueil = 0
if event.type == QUIT or event.type == KEYDOWN and event.key == K_ESCAPE:
continuer_jeu = 0
continuer = 0
continuer_accueil = 0
quit = 1
if quit==0:
#Parametrage fond du jeu
fond=Fond()
#Creation du vaisseau
vais=Vais()
#Creation du lasers
lasers=Lasers()
#Creation des mechants
mechants=Mechants()
#Creation du score + gameover
gameover=GameOver()
score=Score()
#BOUCLE JEU
while continuer_jeu:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
continuer = 0
continuer_jeu = 0
if event.type == KEYDOWN:
if event.key==K_ESCAPE:
continuer_jeu=0
continuer_accueil=1
quit = 1
if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
if event.button == 1:
lasers.tirer(vais)
if event.type == MOUSEMOTION: #Si mouvement de souris
x = event.pos[0]
y = event.pos[1]
vais.deplacer(x,y)
#Mouvements des lasers
lasers.update()
#Mouvements Fond
fond.update()
#Mechant update
mechants.update(fenetre,lasers,score)
#Vaisseau update
vais.update(mechants)
#Re-collage
fond.affiche(fenetre)
lasers.affiche(fenetre)
mechants.affiche(fenetre)
vais.affiche(fenetre)
#Rafraichissement
pygame.display.flip()
#GameOver
if (gameover.test(vais)):
time.sleep(2)
gameover.affiche(fenetre)
continuer_jeu = 0
if quit == 0:
score.affiche(fenetre)