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Je vous partage ici un besoin auquel les artistes sonores collaborant avec des artistes vidéo risquent d'être souvent confrontés. C'est présentement le cas avec certains de nos artistes en résidence à la SAT (France Jobin et Markus Heckmann de Touch Designer).
Bien que les artistes sonores n'aient pas de problèmes à comprendre et intégrer SpatGRIS à leur projet de création sonore dans un DAW, ces derniers collaborent généralement avec un artiste visuelle qui n'est pas autant familier avec les techniques de spatialisation et n'emploi pas les mêmes outils de création.
Lorsque des artistes visuelle et sonore collaborent ensemble, souvent à distance, l'artiste visuelle aime avoir le contenu audio créé par l'artiste sonore, afin d'arrimer le visuel sur le plan spatial.
Voici la sitation auquel nous sommes confrontés :
L'artiste sonore utilise SpatGRIS avec son DAW (Ableton Live) et peut enregistrer la sortie par haut-parleur selon un dispositif;
L'artiste visuel utilise TouchDesigner avec un casque VR pour travailler le visuel en simulant l'espace 3D de la Satosphère;
TouchDesigner permet d'avoir une spatialisation binaurale avec Head Tracking pour le VR, grâce notamment à l'outils Audio Binaural CHOP;
Cet outils permet d'intégrer un fichier multicanal normé (surround, ambisonique, etc.) ou sur mesure, comme c'est le cas des rendus de SpatGRIS, à la réduction binaurale avec un suivi des mouvements de la tête en VR;
Il est donc possible de fournir à cet outils une liste de position (X, Y, Z) de haut-parleurs avec un fichier audio multicanal issue d'un rendu dans SpatGRIS, mais cela est un peu plus long et compliqué pour l'utilisateur de TouchDesigner, que de simplement importer un fichier ambisonique HOA (sans liste de position des haut-parleurs);
Inversement, c'est aussi plus compliqué et long pour l'artiste audio d'encoder en HOA à posterio son rendu multicanal de SpatGRIS, en employant un autre DAW comme Reaper, avec les plugins IEM, par exemple.
Proposition :
Dans les derniers articles au sujet de SpatGRIS, publiés aux JIM, on mentionne l'intention d'intégrer le HOA dans SpatGRIS. Je pense qu'il serait temps de le faire afin de faciliter la portabilité virtuelle des formats de diffusion entre différentes applications et le partage entre différents utilisateurs;
Je propose donc d'inclure une option de rendu (exportation) de fichier audio multicanal directement au format ambisonique (HOA) et, parallèlement, de permettre la lecture de ce type de fichier par le SpatGRIS Player.
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Lorsque des artistes visuelle et sonore collaborent ensemble, souvent à distance, l'artiste visuelle aime avoir le contenu audio créé par l'artiste sonore, afin d'arrimer le visuel sur le plan spatial.
Voici la sitation auquel nous sommes confrontés :
Proposition :
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