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[CH1] 튜토리얼 캔디 크러시 사가 구체화 #406
Comments
이번 마일스톤은 일요일에 작업하기에 무리가 있어서 다음 주에 작업하겠습니다.. (시험이 내일이라) |
04/28타일맵으로 변경되면서 실제 Position 값이랑 TilemapCellPosition값이 일치하지 않는 문제가 생겼는데, 여차여차 해결.. 자새한 내용은 PR참고 @Sumindd 수민님 각 퍼즐 맵의 클리어 조건이 뭔가요? 현재는 모든 블럭 뿌셨을 경우인데, 수정 방향이 궁금합니다. |
다음 맵으로 넘어가는 것이 클리어 조건입니다! |
현재 3매치 퍼즐 빌드본입니다. 수정 되어야 할 부분이랑 추가적인 설정, 기획 알려주시면 됩니다.
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2,3 맵 구조를 짜고 있는데 혹시 같은 젤리 4개 혹은 5개를 한 줄로 만들었을 때도 터지게 해주실 수 있을까요? |
가능합니다~! ++ 추가하려고 봤는데, 로직 자체가 3개 이상이면 터지게 설정이 되어 있네요 |
@Songkihwa 사운드 적용 확인해주시고 추가로 제작할 사운드 넘겨주세요~ (혹시 적용 안된 사운드 있으면 멘션주세요) |
빌드본 확인했습니다! 사운드, 배치 한 번에 정리해서 보니 확실히 확인하기 편하네요. 감사합니다! (왼쪽 A, 오른쪽 B라고 가정) 그림 A, B 순으로 두었을 때 혹시 전달이 잘 되지 않는 부분이 있으시면 내일 말씀드리겠습니다…! 다만 현재 빌드본에 적용된 애니메이션도 부담스럽지 않고 보기 편해서 좋아 보이네요. ++ 차후에 수정하실 부분일 수도 있지만 눈에 띄는 부분 일단 적어둡니다! 오브젝트 해상도 깨짐 타일맵 연결 부분 깨짐 ++ 캐릭터 움직일 때 머리 위 깨짐 |
수정했습니다.
확인하고 수정했습니다.
수정 했습니다.
이거 맵이랑 리소스 다 적용할 때 하겠습니다~ |
역시 구현된 것으로 보는 게 가장 좋은 것 같네요! default.mp43라운드에서 2라운드로 넘어가면 바로 돌아와버리네요 default.mp4마쉬멜로우 터트린 후에 젤리 터트리려고 움직이니 주변에 있는 초콜릿이 의도치않게 움직이는 모습입니다... 그 외 생각 라플리가 젤리(3매치 리소스) 위에 그려지는 게 좋을 것 같습니다. 그리고 라플리가 ↑ 방향으로 이동하다가(뒷모습) 방향키에서 손을 떼면 바로 정면(앞모습)으로 돌아오는데 라플리 Idle 애니메이션도 굳이 없어도 되지 않을까 싶습니다. |
24-05-15 추가 작업
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[CH1] 튜토리얼 캔디 크러시 사가 구체화
현재 구현되어 있는 기능에서 아트 적용 및 시스템 구체화를 진행합니다.
현재 구현 상황
구현 예정
ETC
04/14
작업 추가
따로 작업 빼서 해야할 듯
04/27
05/01
05/03
라플리 리소스 수정회의 수정 사항
24-06-03
빌드본 기준 수정요청 사항
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