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{
"Activate": "Activer",
"all": "tous",
"Anchor": "Ancre",
"Angle": "Angle",
"Author": "Auteur",
"AuthorPl": "Auteurs",
"AreYouSure": "Êtes-vous sûr ?",
"and": "et",
"authorized": "autorisé",
"Between": "Entre",
"Cancel": "Annuler",
"Character": "Personnage",
"Configure": "Configurer",
"Confirm": "Confirmer",
"Command": "Commande",
"Collapse": "Réduire",
"Coordinates": "Coordonnées",
"Close": "Fermer",
"Deactivate": "Désactiver",
"Degrees": "Degrés",
"Default": "Par défaut",
"Delete": "Supprimer",
"DeleteSelected": "Supprimer la sélection",
"Description": "Description",
"Distance": "Distance",
"Display": "Afficher",
"Direction": "Direction",
"Documentation": "Documentation",
"Duplicate": "Dupliquer",
"Error": "Erreur",
"Errors": "Erreurs",
"Expand": "Agrandir",
"GridUnits": "Unités de la grille",
"GridSpaces": "En case(s) de la grille",
"Install": "Installer",
"Elevation": "Élévation",
"Sort": "Tri",
"Foundry Virtual Tabletop": "Foundry Virtual Tabletop",
"File Path": "Emplacement du Fichier",
"Height": "Hauteur",
"Hidden": "Caché",
"Hold": "Maintenir",
"Light": "Lumière",
"Name": "Nom",
"Next": "Suivant",
"No": "Non",
"Notes": "Notes",
"Preload": "Précharger",
"Previous": "Précédent",
"Token": "Token",
"Minimum": "Minimum",
"Maximum": "Maximum",
"Image": "Image",
"Invalid": "Invalide",
"None": "Aucun",
"Path": "Chemin",
"Packs": "Packs",
"Permissions": "Permissions",
"Position": "Position",
"Pixels": "Pixels",
"Preview": "Prévisualisation",
"Ratio": "Ratio",
"Reset": "Réinitialiser",
"Resources": "Ressources",
"Result": "Résultat",
"Resize": "Redimensionner",
"Rotation": "Rotation",
"Roll Formula": "Formule de dés",
"Commit Change": "Valider les modifications",
"Reset Changes": "Abandonner les modifications",
"Save": "Sauvegarder",
"Save Changes": "Sauvegarder les modifications",
"Scale": "Échelle",
"Scope": "Portée",
"Seconds": "Secondes",
"selected": "sélectionné",
"SelectAll": "Tout sélectionner",
"Sight": "Vue",
"Sheet": "Feuille",
"System": "Système",
"Software": "Logiciel",
"Sound": "Son",
"spaces": "espaces",
"Template": "Modèle",
"Type": "Type",
"Uninstall": "Désinstaller",
"units": "unités",
"Unknown": "Inconnu",
"Update": "Mis à jour",
"URL": "URL",
"Vision": "Vision",
"Warning": "Attention",
"Warnings": "Avertissements",
"Width": "Largeur",
"XCoord": "Coordonnée-X",
"YCoord": "Coordonnée-Y",
"Yes": "Oui",
"ADVENTURE.ImportSubmit": "Importer l’aventure",
"ADVENTURE.ImportProgress": "En cours d’importation",
"ADVENTURE.ImportHeaderOverview": "Vue d’ensemble",
"ADVENTURE.ImportHeaderContents": "Contenus",
"ADVENTURE.ImportOverwriteTitle": "Écraser le contenu existant ?",
"ADVENTURE.ImportOverwriteWarning": "Certains contenus de l’aventure {name} existent déjà dans votre Monde. Si vous importez l’aventure, ce contenu sera écrasé. Voulez-vous continuer ?",
"ADVENTURE.ImportAll": "Tout importer",
"ADVENTURE.ImportContent": "Importer {label}",
"ADVENTURE.Name": "Nom de l’aventure",
"ADVENTURE.NameHint": "Choisissez un nom pour cette aventure qui sera unique dans le package qui la contient.",
"ADVENTURE.Image": "Image de la bannière",
"ADVENTURE.ImageHint": "L’image de la bannière doit être d’au moins 768px de largeur et 300px de hauteur.",
"ADVENTURE.Caption": "Légende de la bannière",
"ADVENTURE.CaptionHint": "Fournissez une légende qui sera affichée sous l’image de la bannière. Cette légende peut contenir du HTML ou du texte brut.",
"ADVENTURE.Description": "Description de l’aventure",
"ADVENTURE.DescriptionHint": "Fournissez une description HTML qui contient un aperçu et un synopsis de l’aventure.",
"ADVENTURE.Create": "Créer une aventure",
"ADVENTURE.ExportEdit": "Modifier l’aventure",
"ADVENTURE.ExportSubmit": "Générer l’aventure",
"ADVENTURE.ExportTabSummary": "Résumé",
"ADVENTURE.ExportTabContents": "Contenus",
"ADVENTURE.ExportDropZone": "Glisser et déposer le contenu de votre Monde pour qu’il alimente le contenu de l’Aventure.",
"ADVENTURE.ExportPackNoSystem": "Vous tentez d’exporter des acteurs ou des éléments dans une aventure qui ne tient pas compte du système. Le compendium de l’aventure doit avoir un champ système qui correspond au système de jeu d’où proviennent ces acteurs ou éléments.",
"ADVENTURE.ExportPrimaryDocumentsOnly": "Vous ne pouvez ajouter que des documents primaires qui existent dans le monde",
"ADVENTURE.CreateSuccess": "L’aventure « {name} » a été créée avec succès !",
"ADVENTURE.UpdateSuccess": "L’aventure « {name} » a été mise à jour avec succès !",
"ADVENTURE.DocumentUpdate": "Ce document sera mis à jour au fur et à mesure de la construction de l’Aventure",
"ADVENTURE.DocumentAdd": "Ce document sera ajouté lors de la construction de l’Aventure",
"ADVENTURE.DocumentMissing": "Ce document est absent du Monde et ne sera pas mis à jour lorsque l’Aventure sera construite",
"ADVENTURE.DocumentRemove": "Ce document sera supprimé une fois l’Aventure générée",
"APP.NavigateBackConfirm": "Etes-vous sûr de vouloir quitter Foundry Virtual Tabletop ?",
"AMBIENT_LIGHT": {
"ACTIONS": {
"CREATE": "Créer une lumière ambiante",
"UPDATE": "Mettre à jour la lumière ambiante",
"RESET": "Réinitialiser les options avancées"
},
"FIELDS": {
"x": {
"label": "X"
},
"y": {
"label": "Y"
},
"elevation": {
"label": "Élévation"
},
"rotation": {
"label": "Angle de rotation"
},
"vision": {
"label": "Fournit une vision",
"hint": "Une source lumineuse avec cette option activée sert de point de vision supplémentaire pour les jetons. Activez cette option pour permettre aux jetons de toujours voir la zone qu'elle éclaire, même si cette zone se trouve derrière un mur ou en dehors du champ de vision du jeton."
},
"walls": {
"label": "Contrainte par les murs",
"hint": "Configure si la zone d’effet de cette source de lumière est contrainte par les murs environnants."
}
},
"LABELS": {
"radius": "Rayon de lumière",
"radiusHint": "Configure la distance d’émission de lumière de cette source où le rayon de la lumière vive est inclus dans le rayon de la lumière tamisée.",
"darknessAdvancedWarning": "Les options de configuration avancée ne sont prises en charge que pour les sources sans obscurité."
},
"SECTIONS": {
"BASIC": "Configuration de base",
"ADVANCED": "Options avancées",
"ANIMATION": "Animation de la lumière",
"APPEARANCE": "Apparence de la lumière",
"PLACEMENT": "Placement de la lumière"
}
},
"AMBIENT_SOUND": {
"ACTIONS": {
"CREATE": "Créer un son ambiant",
"UPDATE": "Mettre à jour le son ambiant"
},
"FIELDS": {
"x": {
"label": "X"
},
"y": {
"label": "Y"
},
"elevation": {
"label": "Élévation"
},
"path": {
"label": "Chemin du fichier source",
"hint": "Configure le son ambiant pour lire un fichier audio lorsque des tokens se déplacent dans son rayon."
},
"radius": {
"label": "Rayon d’effet"
},
"volume": {
"label": "Volume maximal",
"hint": "Définit le volume maximal du son à son point d’origine (si adoucissement) ou partout dans la zone."
},
"easing": {
"label": "Adoucissement du volume",
"hint": "Ajuste le niveau de volume du son à mesure que les tokens se rapprochent de l’origine."
},
"hidden": {
"label": "Cachée",
"hint": "Indique si cette source sonore est temporairement désactivée."
},
"walls": {
"label": "Contrainte par les murs",
"hint": "Configure si la zone d’effet de cette source audio est contrainte par les murs environnants."
},
"darkness": {
"label": "Plage d’activation dans l’obscurité",
"hint": "Vous pouvez spécifier une plage de niveaux d’obscurité pendant laquelle ce son ambiant sera audible.",
"min": {
"label": "Entre"
},
"max": {
"label": "et"
}
},
"effects": {
"base": {
"type": {
"label": "Effet de base"
},
"intensity": {
"label": "Intensité de l’effet de base"
},
"hint": "Applique un effet audio au son qui filtre ou transforme son son."
},
"muffled": {
"type": {
"label": "Effet étouffé"
},
"intensity": {
"label": "Intensité de l’effet étouffé"
},
"hint": "Applique un effet audio au son qui remplace l’effet de base lorsque le son est étouffé par des murs intermédiaires. Un son ne peut être étouffé que s’il n’est pas contraint par les murs."
}
}
},
"SECTIONS": {
"SOURCE": "Source",
"PLACEMENT": "Placement",
"PLACEMENT_HINT": "Configure la position d’origine, l’élévation et le rayon de la source audio. L’élévation n’est pas encore utilisée et est fournie à titre de référence uniquement.",
"VOLUME": "Volume",
"ACTIVATION": "Activation",
"EFFECTS": "Effets spéciaux"
}
},
"APPLICATION": {
"TOOLS": {
"ControlsMenu": "Contrôles de l’application",
"ToggleControls": "Basculer les contrôles",
"Close": "Fermer la fenêtre"
}
},
"AUDIO": {
"CHANNELS": {
"MUSIC": {
"label": "Musique",
"tooltip": "Contrôle le volume local des playlists et des sons classés comme musique."
},
"ENVIRONMENT": {
"label": "Environnement",
"tooltip": "Contrôle le volume local des playlists et des sons ambiants classés comme environnement."
},
"INTERFACE": {
"label": "Interface",
"tooltip": "Contrôle le volume local des sons liés à l’interface utilisateur ou à l’interaction utilisateur."
}
}
},
"CARDS.CardsDeck": "Pioche",
"CARDS.CardsHand": "Main de cartes",
"CARDS.CardsPile": "Défausse",
"CARDS.DeckPreset": "Configuration prédéfinie",
"CARDS.DeckPresetPokerDark": "Jeu de Poker (Sombre)",
"CARDS.DeckPresetPokerLight": "Jeu de Poker (Clair)",
"CARDS.Deal": "Distribuer",
"CARDS.DealHint": "Choisissez les mains ou les défausses où des cartes seront distribuées. Le même nombre de cartes sera distribué à toutes les mains/défausses sélectionnées.",
"CARDS.DealTitle": "Distribuer des cartes",
"CARDS.DealTo": "Distribuer à",
"CARDS.DealWarnNoTargets": "Vous devez créer une main ou une défausse à laquelle distribuer des cartes.",
"CARDS.DeleteCannot": "Ne peut être supprimé",
"CARDS.DeleteCannotHint": "Des cartes ont été tirées depuis les pioches suivantes qui ne peuvent donc pas être supprimés, veuillez d’abord les réinitialiser : {decks}",
"CARDS.DeleteMustReset": "Cet ensemble de cartes de type « {type} » doit être réinitialisé avant de pouvoir être supprimé, voulez-vous continuer ?",
"CARDS.DeleteReset": "Réinitialiser & supprimer",
"CARDS.Description": "Description de l’ensemble de cartes",
"CARDS.Dimensions": "Dimensions par défaut",
"CARDS.Draw": "Piocher",
"CARDS.DrawFrom": "Piocher depuis",
"CARDS.DrawTitle": "Piocher des cartes",
"CARDS.DrawHint": "Choisissez une pioche depuis laquelle tirer un certain nombre de cartes.",
"CARDS.DrawMode": "Mode de tirage",
"CARDS.DrawModeTop": "Dessus (premier)",
"CARDS.DrawModeBottom": "Dessous (dernier)",
"CARDS.DrawModeRandom": "Aléatoire",
"CARDS.DrawWarnNoSources": "Aucune pioche depuis laquelle tirer des cartes n’est disponible.",
"CARDS.Facedown": "Face cachée",
"CARDS.HeaderDetails": "Configuration",
"CARDS.HeaderCards": "Cartes",
"CARDS.Image": "Image de fond par défaut",
"CARDS.Number": "Numéro",
"CARDS.NoCards": "Aucune carte présente",
"CARDS.Pass": "Passer",
"CARDS.PassTo": "Passer à",
"CARDS.PassTitle": "Passer des cartes",
"CARDS.PassHint": "Passer des cartes à une autre main ou défausse.",
"CARDS.PassWarnNoTargets": "Il n’y a ni main ni défausse disponible à laquelle passer.",
"CARDS.Type": "Type d’ensemble de cartes",
"CARDS.TypeDeck": "Pioche",
"CARDS.TypeHand": "Main",
"CARDS.TypePile": "Défausse",
"CARDS.Save": "Sauvegarder",
"CARDS.Shuffle": "Mélanger",
"CARDS.SortMode": "Mode de tri",
"CARDS.Reset": "Réinitialiser",
"CARDS.ResetConfirm": "Êtes-vous sûr(e) de vouloir réinitialiser {name} ? Toutes les cartes distribuées seront rappelées.",
"CARDS.ReturnConfirm": "Êtes-vous sûr(e) ? Toutes les cartes de {name} seront retournées dans leur pioche d’origine.",
"CARDS.NotifyShuffle": "Mélange de : {link}",
"CARDS.NotifyPass": "{number} carte(s) passée(s) vers : {link}",
"CARDS.NotifyPlay": "{number} carte(s) jouée(s) vers : {link}",
"CARDS.NotifyDiscard": "{number} carte(s) défaussée(s) vers : {link}",
"CARDS.NotifyDraw": "{number} carte(s) piochée(s) depuis : {link}",
"CARDS.NotifyDeal": "{number} carte(s) distribuées(s) chacune(s) vers : {link}",
"CARDS.NotifyReset": "Rappel de toutes les cartes de : {link}",
"CARDS.NotifyReturn": "Restitution de toutes les cartes de : {link}",
"CARD.Create": "Créer une carte",
"CARD.Delete": "Supprimer la carte",
"CARD.Edit": "Éditer la carte",
"CARD.HeaderDetails": "Détails de la carte",
"CARD.HeaderBack": "Dos de la carte",
"CARD.HeaderFaces": "Faces de la carte",
"CARD.BackName": "Nom du dos",
"CARD.BackImage": "Image de dos",
"CARD.BackText": "Texte du dos",
"CARD.FaceName": "Nom de la face",
"CARD.FaceImage": "Image de la face",
"CARD.FaceText": "Texte de la face",
"CARD.FaceAdd": "Ajouter une face",
"CARD.FaceDelete": "Effacer la face",
"CARD.FaceNext": "Face suivante",
"CARD.FacePrevious": "Face précédente",
"CARD.FaceDeleteWarning": "Supprimer cette face de carte supprimera définitivement ses données de la carte.",
"CARD.Description": "Description",
"CARD.Dimensions": "Dimensions par défaut",
"CARD.Drawn": "Piochée(s)",
"CARD.Face": "Face",
"CARD.Type": "Type",
"CARD.Name": "Nom",
"CARD.Suit": "Couleur",
"CARD.Value": "Valeur",
"CARD.Save": "Sauvegarder la carte",
"CARD.Unknown": "Inconnu ({source})",
"CARD.Play": "Jouer la carte",
"CARD.PlayHint": "Jouer cette carte en la passant à une autre main ou défausse.",
"CHAT.Chat": "Tchat",
"CHAT.Clear": "Effacer le tchat",
"CHAT.Export": "Exporter le contenu du tchat",
"CHAT.FlushTitle": "Supprimer le contenu du tchat",
"CHAT.FlushWarning": "Tous les messages contenus dans le tchat seront définitivement supprimés.",
"CHAT.InvalidCommand": "{command} n’est pas une commande valide.",
"CHAT.Title": "Tchat",
"CHAT.To": "À",
"CHAT.PopoutMessage": "Ouvrir le message en fenêtre",
"CHAT.RevealMessage": "Révéler à tous",
"CHAT.ConcealMessage": "Rendre privé",
"CHAT.RollVisibility": "Visibilité du jet",
"CHAT.RollBlind": "Uniquement le MJ",
"CHAT.RollDefault": "Jet visible par",
"CHAT.RollPublic": "Tout le monde",
"CHAT.RollPrivate": "Juste le MJ et moi",
"CHAT.RollSelf": "Uniquement moi",
"CHAT.RollTables": "Tables Aléatoires",
"CHAT.JumpToBottom": "Aller en bas de la page",
"CHAT.PrivateRollContent": "{user} a effectué un lancer de dés de type privé",
"CHAT.UnknownUser": "Utilisateur inconnu",
"COMBAT.NavLabel": "Navigation des rencontres de combat",
"COMBAT.Begin": "Commencer le combat",
"COMBAT.Create": "Créer une rencontre",
"COMBAT.Delete": "Supprimer la rencontre",
"COMBAT.Encounter": "Rencontre",
"COMBAT.EncounterPrevious": "Activer la rencontre précédente",
"COMBAT.EncounterNext": "Activer la rencontre suivante",
"COMBAT.End": "Terminer le Combat",
"COMBAT.InitiativeRoll": "Jet d’initiative",
"COMBAT.InitiativeReset": "Réinitialiser l’initiative",
"COMBAT.EndTitle": "Rencontre terminée ?",
"COMBAT.EndConfirmation": "Mettre fin à cette rencontre et abandonner le suivi des tours ?",
"COMBAT.Linked": "Lié à la scène, cliquez pour délier",
"COMBAT.None": "Aucune rencontre",
"COMBAT.NoneActive": "Il n’y a aucune rencontre dans la scène que vous regardez actuellement.",
"COMBAT.NoneRemaining": "Il ne reste aucun combattant dans cette rencontre qui ne soit pas vaincu.",
"COMBAT.NotStarted": "Combat non commencé",
"COMBAT.PanToCombatant": "Centrer sur le combattant",
"COMBAT.PingCombatant": "Pointer (ping) le Combattant",
"COMBAT.WarnNonVisibleToken": "Ce combattant n’est pas visible pour vous.",
"COMBAT.Resource": "Ressource suivie",
"COMBAT.ResourceHint": "Choisir une ressource à suivre pour chaque combattant.",
"COMBAT.Round": "Round",
"COMBAT.Rounds": "Rounds",
"COMBAT.RoundPrev": "Round précédent",
"COMBAT.RoundNext": "Prochain round",
"COMBAT.RollNPC": "Lancer pour tous les PNJ",
"COMBAT.RollAll": "Lancer pour tous",
"COMBAT.RollsInitiative": "{name} lance l’initiative !",
"COMBAT.Settings": "Paramètres du Combat Tracker",
"COMBAT.SettingsSave": "Sauvegarder les paramètres du Combat Tracker",
"COMBAT.SidebarTitle": "Combat Tracker",
"COMBAT.SkipDefeated": "Passer les vaincus ?",
"COMBAT.SkipDefeatedHint": "Ignorer automatiquement les combattants marqués vaincus.",
"COMBAT.Sounds.Epic": "Épique",
"COMBAT.Sounds.MC": "Commentateur de combat",
"COMBAT.ToggleVis": "Basculer le mode de visibilité",
"COMBAT.ToggleDead": "Marquer comme vaincu",
"COMBAT.Turn": "Tour",
"COMBAT.Turns": "Tours",
"COMBAT.TurnEnd": "Fin du tour",
"COMBAT.TurnNext": "Tour suivant",
"COMBAT.TurnPrev": "Tour précédent",
"COMBAT.UnknownCombatant": "Combattant inconnu",
"COMBAT.Unlinked": "Combat non lié, cliquez pour lier à la scène",
"COMBAT.CannotLinkToScene": "Vous ne pouvez pas lier le combat à une scène qui ne contient pas tous ses combattants.",
"COMBAT.CombatantActor": "Acteur représenté",
"COMBAT.CombatantCreate": "Créer un combattant",
"COMBAT.CombatantDefeated": "Vaincu",
"COMBAT.CombatantHidden": "Caché",
"COMBAT.CombatantImage": "Vignette",
"COMBAT.CombatantInitiative": "Valeur d’initiative",
"COMBAT.CombatantStatus": "Statut",
"COMBAT.CombatantUpdate": "Mettre à jour le combattant",
"COMBAT.CombatantName": "Nom affiché",
"COMBAT.CombatantRemove": "Enlever le combattant",
"COMBAT.CombatantClear": "Réinitialiser l’initiative",
"COMBAT.CombatantReroll": "Relancer l’initiative",
"COMBAT.CombatantToken": "Token lié",
"COMBAT.CombatantScene": "Scène du combattant",
"COMBAT.CombatantNotInScene": "Le combattant {name} n’est pas présent sur la scène active que vous affichez",
"COMPENDIUM.Name": "Nom du compendium",
"COMPENDIUM.Create": "Créer un compendium",
"COMPENDIUM.CreateHint": "Créer un nouveau compendium pour le monde actuel.",
"COMPENDIUM.FilterDocuments": "Filtrer les documents par type",
"COMPENDIUM.ClearFilters": "Effacer les filtres",
"COMPENDIUM.Delete": "Supprimer le compendium",
"COMPENDIUM.DeleteWarning": "Ce compendium sera définitivement supprimé et ne pourra pas être restauré.",
"COMPENDIUM.DeleteEntry": "Supprimer l’entité",
"COMPENDIUM.Duplicate": "Dupliquer le compendium",
"COMPENDIUM.DuplicateTitle": "Nouveau titre",
"COMPENDIUM.DuplicateHint": "Vous pouvez dupliquer ce compendium dans votre monde afin de disposer d’une copie locale de son contenu que vous pouvez modifier en toute sécurité.",
"COMPENDIUM.ErrorRequireTitle": "Vous devez donner un titre pour créer un compendium de monde.",
"COMPENDIUM.ImportAll": "Importer tout le contenu",
"COMPENDIUM.ImportAllHint": "Importer tout le contenu de ce compendium dans un dossier existant ou un nouveau dossier. Notez bien qu’importer un gros compendium aura un impact négatif sur les performances de l’application.",
"COMPENDIUM.ImportAllStart": "Importation en cours de {number} {type} dans le dossier {folder}. Soyez patient.",
"COMPENDIUM.ImportAllFinish": "Importation réussie de {number} {type} dans le dossier {folder}.",
"COMPENDIUM.ImportEntry": "Importer l’entité",
"COMPENDIUM.SidebarTitle": "Compendium",
"COMPENDIUM.Type": "Type d’entité",
"COMPENDIUM.TypeHint": "Chaque compendium ne porte qu’un type spécifique d’entité.",
"COMPENDIUM.ToggleLocked": "Modifier le verrouillage",
"COMPENDIUM.ToggleLockedWarning": "Vous allez débloquer l’édition de ce compendium qui n’est pas lié à ce Monde. Toute modification que vous apportez à ce compendium peut être perdue si le système ou le module qui en est propriétaire est mis à jour. Vous pouvez dupliquer ce compendium pour en avoir une version liée à votre monde et donc indépendante des évolutions de systèmes ou de modules. Souhaitez-vous poursuivre ?",
"COMPENDIUM.CannotViewWarning": "Vous ne disposez pas d’autorisations suffisantes pour consulter ce compendium.",
"COMPENDIUM.OwnershipInheritBelow": "Héritage de l’origine",
"COMPENDIUM.OwnershipReset": "Rétablissement des valeurs par défaut",
"COMPENDIUM.ART": {
"CONFIG": {
"Hint": "Utilisez les flèches pour ajuster la priorité des sources d'art. Lorsqu'un seul acteur a des illustrations fournies par plusieurs sources, c'est celle qui a la priorité la plus élevée qui sera utilisée",
"Portraits": "Portraits",
"PriorityDecrease": "Diminuer la priorité",
"PriorityIncrease": "Augmenter la priorité",
"Tokens": "Tokens"
},
"SETTING": {
"Hint": "Configure quel art fourni par le système et le module doit être utilisé",
"Label": "Configure Art",
"Title": "Compendium Art"
}
},
"CONTROLS.Title": "Liste des raccourcis",
"CONTROLS.NavLabel": "Palette des contrôles de la scène",
"CONTROLS.Instructions": "Décrit les commandes courantes du clavier et de la souris. Certaines commandes surlignées en violet clair ne sont accessibles qu’à un utilisateur ayant les droits de niveau « Maître du Jeu ».",
"CONTROLS.GroupToken": "Outils de token",
"CONTROLS.CommonForceSnap": "Forcer l’alignement aux sommets de la grille",
"CONTROLS.BasicSelect": "Sélection de tokens",
"CONTROLS.BasicSelectP": "Sélectionnez les tokens que vous possédez pour voir leur ligne de vue. Si aucun token n’est sélectionné, vous verrez ce que tous les tokens que vous possédez peuvent voir.",
"CONTROLS.TargetSelect": "Sélection de cibles",
"CONTROLS.TargetSelectP": "Ciblez tous les tokens que vous pouvez voir.",
"CONTROLS.BasicMeasure": "Règle",
"CONTROLS.BasicMeasureStart": "Commencer à mesurer",
"CONTROLS.BasicMeasureWaypoints": "Placer des points de repère",
"CONTROLS.BasicMeasureFollow": "Suivre le chemin",
"CONTROLS.GroupMeasure": "Outils de gabarit",
"CONTROLS.MeasureType": "Type de gabarit",
"CONTROLS.MeasureConfigHint": "Configurer le placement et l’affichage du gabarit.",
"CONTROLS.MeasureCircle": "Gabarit circulaire",
"CONTROLS.MeasureCone": "Gabarit conique",
"CONTROLS.MeasureRect": "Gabarit rectangulaire",
"CONTROLS.MeasureRay": "Gabarit linéaire",
"CONTROLS.MeasureClear": "Supprimer tous les gabarits",
"CONTROLS.GroupTile": "Outils de tuile",
"CONTROLS.TileSelect": "Sélection de tuile",
"CONTROLS.TilePlace": "Poser une tuile",
"CONTROLS.TilePlaceHeading": "Emplacement",
"CONTROLS.TileForeground": "Calque au premier plan",
"CONTROLS.TileBrowser": "Bibliothèque des tuiles",
"CONTROLS.GroupDrawing": "Outils de dessin",
"CONTROLS.DrawingSelect": "Sélection de dessin",
"CONTROLS.DrawingRect": "Rectangle",
"CONTROLS.DrawingEllipse": "Ellipse",
"CONTROLS.DrawingPoly": "Polygone",
"CONTROLS.DrawingPolyP": "<span class=\"reference\">Cliquez + glissez</span> pour commencer puis <span class=\"reference\">Cliquez</span> pour ajouter des points. <span class=\"reference\">Double-cliquez</span> pour terminer.",
"CONTROLS.DrawingFree": "Main levée",
"CONTROLS.DrawingText": "Texte",
"CONTROLS.DrawingClear": "Supprimer tous les dessins",
"CONTROLS.DrawingConfig": "Configurer l’outil de dessin",
"CONTROLS.DrawingRole": "Toggle Information Drawings",
"CONTROLS.GroupWall": "Outils de mur",
"CONTROLS.WallDraw": "Mur simple",
"CONTROLS.WallBasic": "Murs de base",
"CONTROLS.WallBasicBlocks": "Mouvement, vision et audition",
"CONTROLS.WallInvisible": "Mur invisible",
"CONTROLS.WallInvisibleBlocks": "Mouvement",
"CONTROLS.WallTerrain": "Mur de terrain",
"CONTROLS.WallTerrainBlocks": "La vue au-delà du deuxième mur, le mouvement et l’audition",
"CONTROLS.WallEthereal": "Mur éthéré",
"CONTROLS.WallEtherealBlocks": "La vue et l’audition",
"CONTROLS.WallDoors": "Porte",
"CONTROLS.DoorBlocks": "Mouvement, vision et audition sauf en cas d’ouverture",
"CONTROLS.WallSecret": "Porte secrète",
"CONTROLS.WallSecretHidden": "Caché",
"CONTROLS.WallSecretHiddenP": "Les portes secrètes ne peuvent pas être vues par les joueurs",
"CONTROLS.WallSelect": "Sélection de murs rectangulaire",
"CONTROLS.CommonMoveWithoutSnapping": "Déplacement sans rupture",
"CONTROLS.WallSelectEdit": "<span class=\"reference\">Double clic</span> sur un point du mur",
"CONTROLS.WallSnapP": "Les points de mur s’alignent sur le coin de grille le plus proche lorsqu’ils sont actifs",
"CONTROLS.WallClone": "Cloner les murs",
"CONTROLS.WallCloseDoors": "Fermer toutes les portes",
"CONTROLS.WallDoorsClosed": "{number} portes fermées",
"CONTROLS.WallClear": "Supprimer tous les murs",
"CONTROLS.WallWindow": "Murs de fenêtres",
"CONTROLS.WallWindowBlocks": "La vue, le mouvement et l’audition au-delà d’une certaine distance",
"CONTROLS.GroupLighting": "Outils de lumière",
"CONTROLS.LightDraw": "Créer une source de lumière",
"CONTROLS.LightClear": "Supprimer toutes les lumières",
"CONTROLS.LightReset": "Réinitialiser le brouillard de guerre",
"CONTROLS.LightResetP": "Réinitialise le brouillard de guerre exploré pour tous les joueurs de cette scène.",
"CONTROLS.LightDay": "Transition vers la lumière du jour",
"CONTROLS.MakeDayH": "Mettre en plein jour",
"CONTROLS.MakeDayP": "Le niveau d’obscurité de la scène est ramené en douceur à 0.",
"CONTROLS.AutoLightToggleH": "Basculement automatique de la lumière",
"CONTROLS.AutoLightToggleP": "Les lumières peuvent être configurées pour n’être actives que dans certains niveaux d’obscurité et s’allumer ou s’éteindre automatiquement.",
"CONTROLS.LightNight": "Transition vers l’obscurité",
"CONTROLS.MakeNightH": "Mettre en pleine nuit",
"CONTROLS.MakeNightP": "Le niveau d’obscurité de la scène passe en douceur à 1.",
"CONTROLS.FOWResetTitle": "Réinitialiser le brouillard de guerre exploré ?",
"CONTROLS.FOWResetDesc": "Cela va réinitialiser les brouillards de guerre pour cette scène pour tous les Joueurs.",
"CONTROLS.GroupSound": "Outils de son d’ambiance",
"CONTROLS.SoundDraw": "Créer un son d’ambiance",
"CONTROLS.SoundPreview": "Pré-écoute",
"CONTROLS.SoundPreviewP": "Lorsqu’il est actif, passez votre curseur sur un son ambiant pour l’entendre comme si votre token se trouvait dans cette position.",
"CONTROLS.SoundClear": "Supprimer tous les sons",
"CONTROLS.GroupNotes": "Notes",
"CONTROLS.NoteSelect": "Sélection de notes",
"CONTROLS.NoteToggle": "Afficher les notes",
"CONTROLS.NoteClear": "Supprimer toutes les notes",
"CONTROLS.RegionShape": "Ajouter une forme à la région sélectionnée. Si aucune région n’est sélectionnée, une nouvelle région sera créée. Les formes qui se chevauchent dans la même région se combineront. Les formes de la même région partagent toutes la même couleur.",
"CONTROLS.GroupRegion": "Outils de région",
"CONTROLS.RegionSelect": "Sélection de régions",
"CONTROLS.RegionSelectP": "Sélectionnez une ou plusieurs régions dans la scène. Une région sélectionnée est en couleur unie et les régions non sélectionnées sont en rayures.",
"CONTROLS.RegionRectangle": "Dessiner un rectangle",
"CONTROLS.RegionEllipse": "Dessiner une ellipse",
"CONTROLS.RegionPolygon": "Dessiner un polygone",
"CONTROLS.RegionHole": "Créer des trous",
"CONTROLS.RegionHoleP": "Si actif, toute forme que vous dessinez sur une région avec l’un des outils de forme créera un trou où les comportements de la région ne s’appliqueront pas.",
"CONTROLS.RegionSnap": "Si actif, toute forme que vous dessinez sur une région avec l’un des outils de forme sera alignée sur la grille.",
"CONTROLS.RegionClear": "Effacer les régions",
"CONTROLS.RegionPerformance": "<em>Remarque sur les performances :</em> Chaque dessin est sa propre forme. Faites attention à ne pas placer plusieurs formes entièrement les unes dans les autres. Plutôt que de combiner des formes simples pour créer une forme complexe, envisagez d’utiliser l’outil de polygone de région.",
"CONTROLS.ClearAll": "Supprimer tous les objets",
"CONTROLS.ClearAllHint": "Supprimer définitivement tous les objets de type {type} de la scène ?",
"CONTROLS.HeaderGame": "Raccourcis - Général",
"CONTROLS.HeaderGameNotes": "Raccourcis s’appliquant aux fonctionnalités de FVTT.",
"CONTROLS.HeaderCanvas": "Raccourcis - Scènes",
"CONTROLS.HeaderCanvasNotes": "Raccourcis s’appliquant aux interactions avec les différents objets/calques (layer) de la scène.",
"CONTROLS.HeaderObjects": "Outils de positionnement",
"CONTROLS.HeaderObjectsNotes": "Raccourcis s’appliquant aux objets placés sur la scène.",
"CONTROLS.HeaderSpecial": "Raccourcis spécifiques",
"CONTROLS.HeaderSpecialNotes": "Raccourcis dédiés spécifiquement à certaines interactions.",
"CONTROLS.MouseControls": "Souris",
"CONTROLS.KeyboardControls": "Clavier",
"CONTROLS.GameMenu": "Ouvrir le menu",
"CONTROLS.GameClose": "Fermer les fenêtres ouvertes",
"CONTROLS.GamePause": "Mettre en pause (MJ)",
"CONTROLS.CanvasCancel": "Annuler les déplacements en attente",
"CONTROLS.CanvasMove": "Déplacer un objet",
"CONTROLS.CanvasPan": "Positionner la scène",
"CONTROLS.CanvasPing": "Pointer (ping) sur la scène",
"CONTROLS.CanvasPingAlert": "Pointer (ping) de type alerte sur la scène",
"CONTROLS.CanvasPingPull": "Déplacer la scène sur le pointeur",
"CONTROLS.CanvasSelect": "Sélectionner un Objet",
"CONTROLS.CanvasSelectAll": "Sélectionner tous les objets",
"CONTROLS.CanvasSelectMany": "Ajouter ou Supprimer les Objets sélectionnés",
"CONTROLS.CanvasLeftDrag": "Utiliser l’outil actif",
"CONTROLS.CanvasSelectCancel": "Annule le glisser en cours",
"CONTROLS.CanvasZoom": "Zoomer sur la scène",
"CONTROLS.CharacterSheet": "Ouvrir la feuille de personnage",
"CONTROLS.LeftClick": "Clic gauche",
"CONTROLS.LeftClick2": "Double clic gauche",
"CONTROLS.LeftDrag": "Clic gauche glisser-déplacer",
"CONTROLS.LongPress": "Maintenir le clic",
"CONTROLS.Double": "Double",
"CONTROLS.RightClick": "Clic droit",
"CONTROLS.MiddleClick": "Clic du milieu (roulette)",
"CONTROLS.AltRightClick": "ALT + Clic droit",
"CONTROLS.Click": "Cliquer",
"CONTROLS.ClickDrag": "Cliquer + glisser",
"CONTROLS.ClickOrClickDrag": "<span class=\"reference\">Cliquer</span> ou <span class=\"reference\">Cliquer + glisser</span>",
"CONTROLS.Ctrl": "Control",
"CONTROLS.CtrlAbbr": "CTRL",
"CONTROLS.CtrlClickDrag": "CTRL + clic + glisser",
"CONTROLS.Alt": "ALT",
"CONTROLS.AltClick": "ALT + clic",
"CONTROLS.AltClickDrag": "{alt} + Click + Drag",
"CONTROLS.CtrlClick": "CTRL + clic",
"CONTROLS.ShiftClick": "MAJ + Clic",
"CONTROLS.ChainCtrlClick": "Maintenir <span class=\"reference\">CTRL</span> puis <span class=\"reference\">Cliquer</span>",
"CONTROLS.DoubleClick": "Double clic",
"CONTROLS.DoubleRightClick": "Double clic droit",
"CONTROLS.ShiftScroll": "MAJ + Défilement",
"CONTROLS.ShiftOrCtrlScroll": "<span class=\"reference\">SHIFT + défilement</span> ou <span class=\"reference\">CTRL + défilement</span>",
"CONTROLS.ShiftDrag": "SHIFT + glisser",
"CONTROLS.Spacebar": "BARRE D’ESPACE",
"CONTROLS.Delete": "SUPPR",
"CONTROLS.Drag": "Glisser",
"CONTROLS.Drop": "Déposer",
"CONTROLS.During": "pendant",
"CONTROLS.KeyHighlight": "Identifier les objets",
"CONTROLS.KeyPan": "Déplacer la scène",
"CONTROLS.KeyZoomIn": "Zoom avant",
"CONTROLS.KeyZoomOut": "Zoom arrière",
"CONTROLS.KeyCycle": "Ràz Vue ou aller au token (cycle)",
"CONTROLS.KeyMove": "Déplacer au clavier (tokens ou tuiles)",
"CONTROLS.KeyMoveDiag": "Mouvement en diagonal",
"CONTROLS.KeyMoveFace": "Orientation",
"CONTROLS.KeyDelete": "Supprimer les objets sélectionnés",
"CONTROLS.KeyCopy": "Copier les éléments de la scène",
"CONTROLS.KeyPaste": "Coller les éléments de la scène",
"CONTROLS.KeyUndo": "Annuler la dernière opération sur la scène",
"CONTROLS.KeyHotbar": "Raccourcis de la barre de lancement rapide",
"CONTROLS.RulerTitle": "Affichage des distances",
"CONTROLS.RulerMeasure": "Afficher la distance avec une règle",
"CONTROLS.RulerWaypoint": "Placer un point intermédiaire de mesure",
"CONTROLS.RulerMove": "Déplacer le Token en suivant le chemin mesuré",
"CONTROLS.RulerWhile": "en mesurant depuis le token",
"CONTROLS.ObjectSheet": "Ouvrir la feuille associée à l’objet",
"CONTROLS.ObjectHUD": "Afficher le HUD de l’objet (si applicable)",
"CONTROLS.ObjectConfig": "Ouvrir la feuille de configuration de l’objet",
"CONTROLS.ObjectDrag": "Déplacer l’objet contrôlé",
"CONTROLS.ObjectDragCancel": "Annuler l’action sur la scène en cours",
"CONTROLS.ObjectRotateSlow": "Tourner l’objet (précis)",
"CONTROLS.ObjectRotateFast": "Tourner l’objet (rapide)",
"CONTROLS.ObjectNoSnap": "Ne pas tenir compte du positionnement attaché à la grille",
"CONTROLS.MouseWheel": "Molette",
"CONTROLS.DragDrop": "Glisser-déposer",
"CONTROLS.TokenHeader": "Contrôles des tokens",
"CONTROLS.TokenPlaceHidden": "Placer un token caché (MJ)",
"CONTROLS.TokenTarget": "Sélectionner un token comme cible (non possédé)",
"CONTROLS.TokenPlaceHiddenCreate": "lors de la création d’un token.",
"CONTROLS.TooltipDismiss": "Enlever le verrouillage de l’info-bulle",
"CONTROLS.TooltipLock": "Verrouiller l’info-bulle",
"CONTROLS.WallHeader": "Contrôles des murs",
"CONTROLS.WallChain": "Ajouter des murs contigus",
"CONTROLS.WallSelectChain": "Sélectionner des murs contigus",
"CONTROLS.DrawingHeader": "Contrôles des outils de dessin",
"CONTROLS.DrawingTextConfirm": "Confirmer le texte du dessin saisis",
"CONTROLS.DrawingTextCancel": "Annuler le texte de dessins saisis",
"CONTROLS.CommonCreate": "Créer",
"CONTROLS.CommonMove": "Déplacer",
"CONTROLS.CommonEdit": "Modifier",
"CONTROLS.CommonHide": "Cacher",
"CONTROLS.CommonDelete": "Supprimer",
"CONTROLS.CommonRotate": "Rotation",
"CONTROLS.CommonToggleHUD": "Basculer le HUD",
"CONTROLS.CommonDraw": "Dessiner",
"CONTROLS.CommonDrawProportional": "Dessiner proportionnellement",
"CONTROLS.CommonPlace": "Emplacement",
"CONTROLS.CommonBlocks": "Blocs",
"CONTROLS.CommonChain": "Chaîne",
"CONTROLS.CommonMovePoint": "Déplacer le point",
"CONTROLS.CommonOpenClose": "Ouvrir/Fermer",
"CONTROLS.CommonOpenCloseSilently": "Ouverture/fermeture silencieuse",
"CONTROLS.CommonLock": "Verrouiller",
"CONTROLS.CommonLockSilently": "Verrouiller silencieusement",
"CONTROLS.CommonOnOff": "Activer/désactiver",
"CONTROLS.CommonSelect": "Sélectionner",
"CONTROLS.CommonSelectMultiple": "Sélection multiple",
"CONTROLS.CommonOpenSheet": "Ouvrir la fiche",
"CONTROLS.DisableToolclips": "Désactivez les clips d’outils dans les paramètres",
"CONTROLS.CopiedObjects": "{count} objet(s) {type} copié(s).",
"CONTROLS.PastedObjects": "{count} objet(s) {type} collé(s).",
"CONTROLS.DeletedObjects": "{count} objet(s) {type} supprimé(s).",
"CONTROLS.UndoCreateObjects": "Création de {count} objet(s) {type} annulée.",
"CONTROLS.UndoDeleteObjects": "Suppression de {count} objet(s) {type} annulée.",
"CONTROLS.EmptyUndoHistory": "Il n’y a plus d’historique suivi pour les objets {type} à annuler !",
"CONTROLS.ObjectIsLocked": "Vous ne pouvez pas effectuer cette action tant que l’objet {type} est verrouillé.",
"CONTROLS.ObjectConfigured": "Vous ne pouvez pas effectuer cette action pendant la configuration d’un autre objet.",
"DICE.ErrorNonNumeric": "La formule du lancer de dés {formula} n’a pas produit de résultat numérique.",
"DICE.ManualRoll": "Jet manuel",
"DICE.RollResolution": "Résolution du jet",
"DICE.SubmitRoll": "Soumettre le jet",
"DICE.SubmitRollPl": "Soumettre les jets",
"DICE.WarnMissingData": "Le paramètre {match} n’était pas dans la liste des données fournies.",
"DICE.CONFIG": {
"Hint": "Configure la façon dont les lancers de dés sont effectués.",
"Label": "Configurer les dés",
"Title": "Configuration des dés"
},
"DICE.FULFILLMENT": {
"Default": "Lancer numérique (Foundry VTT)",
"Mersenne": "Lancer numérique (Mersenne Twister)",
"Manual": "Saisie manuelle"
},
"DOCUMENT.Create": "Créer {type}",
"DOCUMENT.Delete": "Supprimer {type}",
"DOCUMENT.New": "Nouveau {type}",
"DOCUMENT.Update": "Mettre à jour {type}",
"DOCUMENT.SkipCreate": "Passer la création",
"DOCUMENT.ImportData": "Importer les données",
"DOCUMENT.ImportDataError": "Vous n’avez pas téléchargé de fichier de données !",
"DOCUMENT.ImportDataHint1": "Vous pouvez importer les données de ce/cette {document} à partir d’un fichier JSON exporté.",
"DOCUMENT.ImportDataHint2": "Cette opération met à jour les données de {name} et ne peut être annulée.",
"DOCUMENT.ImportSource": "Données sources",
"DOCUMENT.Imported": "Les données de type {document} : « {name} » ont été importées avec succès depuis le JSON.",
"DOCUMENT.SheetPermissionWarn": "Vous n’avez pas la permission de voir cette feuille de {document}.",
"DOCUMENT.UsePermissionWarn": "Vous n’avez pas la permission d’utiliser ce {document}.",
"DOCUMENT.IdCopiedClipboard": "{label} {type} « {id} » copié dans le presse-papiers.",
"DOCUMENT.ActiveEffect": "Effet actif",
"DOCUMENT.ActiveEffects": "Effets actifs",
"DOCUMENT.ActorDelta": "Acteur Delta",
"DOCUMENT.ActorDeltas": "Acteurs Delta",
"DOCUMENT.Actor": "Acteur",
"DOCUMENT.Actors": "Acteurs",
"DOCUMENT.Adventure": "Aventure",
"DOCUMENT.Adventures": "Aventures",
"DOCUMENT.AmbientLight": "Lumière ambiante",
"DOCUMENT.AmbientLights": "Lumières ambiantes",
"DOCUMENT.AmbientSound": "Son ambiant",
"DOCUMENT.AmbientSounds": "Sons ambiants",
"DOCUMENT.Card": "Carte",
"DOCUMENT.Cards": "Ensemble de carte",
"DOCUMENT.CardsPlural": "Ensembles de cartes",
"DOCUMENT.ChatMessage": "Message du Tchat",
"DOCUMENT.ChatMessages": "Messages du Tchat",
"DOCUMENT.Combat": "Rencontre de combat",
"DOCUMENT.Combats": "Rencontres de combat",
"DOCUMENT.Combatant": "Combattant",
"DOCUMENT.Combatants": "Combattants",
"DOCUMENT.CopyOf": "{name} (Copie)",
"DOCUMENT.Document": "Document",
"DOCUMENT.Drawing": "Dessin",
"DOCUMENT.Drawings": "Dessins",
"DOCUMENT.Folder": "Dossier",
"DOCUMENT.Folders": "Dossiers",
"DOCUMENT.Item": "Objet",
"DOCUMENT.Items": "Objets",
"DOCUMENT.JournalEntry": "Journal",
"DOCUMENT.JournalEntries": "Journaux",
"DOCUMENT.JournalEntryPage": "Page",
"DOCUMENT.JournalEntryPages": "Pages",
"DOCUMENT.Macro": "Macro",
"DOCUMENT.Macros": "Macros",
"DOCUMENT.MeasuredTemplate": "Gabarit de mesure",
"DOCUMENT.MeasuredTemplates": "Gabarits de mesure",
"DOCUMENT.Note": "Note",
"DOCUMENT.Notes": "Notes",
"DOCUMENT.Playlist": "Playlist",
"DOCUMENT.Playlists": "Playlists",
"DOCUMENT.PlaylistSound": "Piste de la playlist",
"DOCUMENT.PlaylistSounds": "Pistes de la playlist",
"DOCUMENT.Scene": "Scène",
"DOCUMENT.Scenes": "Scènes",
"DOCUMENT.Setting": "Paramètre",
"DOCUMENT.Settings": "Paramètres",
"DOCUMENT.RollTable": "Table aléatoire",
"DOCUMENT.RollTables": "Tables aléatoires",
"DOCUMENT.Region": "Region",
"DOCUMENT.Regions": "Regions",
"DOCUMENT.RegionBehavior": "Comportement de région",
"DOCUMENT.RegionBehaviors": "Comportements de région",
"DOCUMENT.TableResult": "Résultat de la table",
"DOCUMENT.TableResults": "Résultats de la table",
"DOCUMENT.Tile": "Tuile",
"DOCUMENT.Tiles": "Tuiles",
"DOCUMENT.Token": "Token",
"DOCUMENT.Tokens": "Tokens",
"DOCUMENT.User": "Joueur",
"DOCUMENT.Users": "Joueurs",
"DOCUMENT.Wall": "Mur",
"DOCUMENT.Walls": "Murs",
"DOCUMENT.TypePageFormat": "{type} {page}",
"DRAWING.ConfigDefaultTitle": "Configuration par défaut du dessin",
"DRAWING.SubmitDefault": "Sauvegarder",
"DRAWING.SubmitCreate": "Créer un dessin",
"DRAWING.SubmitUpdate": "Mettre à jour le dessin",
"DRAWING.SubmitReset": "Configuration par défaut",
"DRAWING.TabPosition": "Position",
"DRAWING.TabLines": "Lignes",
"DRAWING.TabFill": "Remplissage",
"DRAWING.TabText": "Texte",
"DRAWING.NotePosition": "Ajuster les paramètres de position et de visibilité du dessin.",
"DRAWING.NoteLines": "Ajuster les paramètres du contour extérieur du dessin.",
"DRAWING.NoteFill": "Ajuster les paramètres de remplissage intérieur du dessin.",
"DRAWING.NoteText": "Ajuster les paramètres de libellé texte appliqué au dessin (si existant).",
"DRAWING.Author": "Auteur",
"DRAWING.Width": "Largeur",
"DRAWING.Height": "Hauteur",
"DRAWING.Rotation": "Rotation",
"DRAWING.ZIndex": "Index Z",
"DRAWING.LineWidth": "Largeur du trait",
"DRAWING.StrokeColor": "Couleur du trait",
"DRAWING.LineOpacity": "Opacité du trait",
"DRAWING.SmoothingFactor": "Facteur de lissage",
"DRAWING.SmoothingFactorHint": "Pour le Dessin à main levée, le facteur de lissage contrôle l’intensité du lissage appliqué aux courbes.",
"DRAWING.FillTypes": "Types de Remplissage",
"DRAWING.FillTypeNone": "Aucun",
"DRAWING.FillTypeSolid": "Solide",
"DRAWING.FillTypePattern": "Motif",
"DRAWING.FillColor": "Couleur de remplissage",
"DRAWING.FillOpacity": "Opacité du remplissage",
"DRAWING.FillTexture": "Texture du remplissage",
"DRAWING.TextLabel": "Libellé du texte",
"DRAWING.FontFamily": "Famille de la police",
"DRAWING.FontSize": "Taille de la police",
"DRAWING.TextColor": "Couleur du texte",
"DRAWING.TextOpacity": "Opacité du texte",
"DRAWING.Role": "Rôle du dessin",
"DRAWING.RoleHint": "Un dessin qui représente un « Objet » est rendu dans le groupe de calque principal et est affecté par l’éclairage et l’exploration du brouillard de guerre. Un dessin qui transmet une « Information » est rendu dans le groupe d’interface et est visible par tous les joueurs sauf s’il est caché.",
"DRAWING.Object": "Objet",
"DRAWING.Information": "Information",
"DRAWING.JointValidationError": "Les dessins doivent avoir un texte visible, un remplissage visible ou une ligne visible.",
"DRAWING.JointValidationErrorUI": "Les dessins doivent avoir un texte visible, un remplissage visible ou une ligne visible. Veuillez vérifier les paramètres de configuration par défaut des dessins.",
"EFFECT.MODE_CUSTOM": "Personnalisation",
"EFFECT.MODE_MULTIPLY": "Multiplier",
"EFFECT.MODE_ADD": "Ajouter",
"EFFECT.MODE_DOWNGRADE": "Baisser",
"EFFECT.MODE_UPGRADE": "Augmenter",
"EFFECT.MODE_OVERRIDE": "Surcharger",
"EFFECT.TabDetails": "Détails",
"EFFECT.TabDuration": "Durée",
"EFFECT.TabEffects": "Effets",
"EFFECT.Name": "Nom de l’effet",
"EFFECT.Image": "Icône de l’effet",
"EFFECT.Tint": "Teinte de l’icône",
"EFFECT.Disabled": "Effet suspendu",
"EFFECT.Origin": "Origine de l’effet",
"EFFECT.Transfer": "Appliquer un effet à un acteur",
"EFFECT.TransferHint": "Si cette case est cochée, cet effet sera appliqué à tout acteur qui possède l’élément parent de cet effet.",
"EFFECT.TransferLegacy": "Transférer l’effet à l’acteur",
"EFFECT.TransferHintLegacy": "Si cette case est cochée, cet effet sera copié sur l’acteur lorsque l’élément parent de cet effet est créé sur un acteur, et supprimé si cet élément est supprimé.",
"EFFECT.DurationSecs": "Durée de l’effet (secondes)",
"EFFECT.StartTime": "Début de l’effet",
"EFFECT.DurationTurns": "Durée de l’effet (tours)",
"EFFECT.Combat": "Rencontre",
"EFFECT.StartTurns": "Tour de départ de l’effet",
"EFFECT.ChangeKey": "Clé d’attribut",
"EFFECT.ChangeMode": "Changer le mode",
"EFFECT.ChangeValue": "Valeur de l’effet",
"EFFECT.Description": "Description de l’effet",
"EFFECT.Submit": "Appliquer les changements",
"EFFECT.StatusAsleep": "Endormi",
"EFFECT.StatusDead": "Mort",
"EFFECT.StatusUnconscious": "Inconscient",
"EFFECT.StatusStunned": "Etourdi",
"EFFECT.StatusProne": "À terre",
"EFFECT.StatusRestrained": "Entravé",
"EFFECT.StatusParalysis": "Paralysé",
"EFFECT.StatusFlying": "En vol",
"EFFECT.StatusBlind": "Aveugle",
"EFFECT.StatusDeaf": "Sourd",
"EFFECT.StatusSilenced": "Réduit au silence",
"EFFECT.StatusFear": "Apeuré",
"EFFECT.StatusBurning": "Brûlant",
"EFFECT.StatusFrozen": "Gelé",
"EFFECT.StatusShocked": "Choqué",
"EFFECT.StatusCorrode": "Corrodé",
"EFFECT.StatusBleeding": "Saignement",
"EFFECT.StatusDisease": "Malade",
"EFFECT.StatusPoison": "Empoisonné",
"EFFECT.StatusRadiation": "Radioactif",
"EFFECT.StatusRegen": "Régénère",
"EFFECT.StatusDegen": "Dégénère",
"EFFECT.StatusUpgrade": "Amélioré",
"EFFECT.StatusDowngrade": "Affaibli",
"EFFECT.StatusHover": "Hovering",
"EFFECT.StatusBurrow": "Burrowing",
"EFFECT.StatusInvisible": "Invisible",
"EFFECT.StatusTarget": "Ciblé",
"EFFECT.StatusMarked": "Marqué",
"EFFECT.StatusCursed": "Maudit",
"EFFECT.StatusBlessed": "Béni",
"EFFECT.StatusFireShield": "Protection contre le feu",
"EFFECT.StatusIceShield": "Protection contre le froid",
"EFFECT.StatusMagicShield": "Protection magique",
"EFFECT.StatusHolyShield": "Protection sacrée",
"ERROR.BrowserVersion": "Foundry Virtual Tabletop nécessite les dernières fonctions JavaScript qui ne sont pas prises en charge pour la version de {browser} inférieure à {minimum}. Vous utilisez la version {version} de {browser}. Veuillez mettre à jour ou utiliser un autre navigateur.",
"ERROR.ElectronVersion": "Vous utilisez une ancienne version du client Electron de Foundry Virtual Tabletop. Pour des performances optimales, nous vous recommandons de télécharger à nouveau la version de Foundry Virtual Tabletop que vous souhaitez et de procéder à une réinstallation complète du logiciel.",
"ERROR.LowResolution": "Foundry Virtual Tabletop exige une résolution d’écran minimale de {reqWidth}px par {reqHeight}px ou plus. Votre écran est actuellement de largeur {width}px par hauteur {height}px. Avec vos paramètres d’affichage actuels, de nombreuses fonctions peuvent ne pas fonctionner correctement.",
"ERROR.NoWebGL": "Votre navigateur ne prend actuellement pas en charge le rendu WebGL, qui est requis par Foundry Virtual Tabletop. Le rendu matériel et WebGL doivent être activés dans le navigateur.",
"ERROR.NoWebGL2": "Votre navigateur ne prend pas actuellement en charge le rendu WebGL version 2, qui est essentiel au bon fonctionnement de Foundry Virtual Tabletop. Des erreurs ou des comportements graphiques anormaux peuvent survenir.",
"ERROR.BackgroundTextureSize": "L’image de fond de la scène mesure {width}×{height}px. L’une de ces dimensions ou les deux dépassent la taille maximale autorisée de {max}px.",
"ERROR.InvalidAdminKey": "Le mot de passe Administrateur fournie n’est pas valide. Si vous avez oublié votre mot de passe, vous devrez supprimer manuellement le fichier <strong>Config/admin.txt</strong> du répertoire des données utilisateur.",
"ERROR.LoadPackages": "Impossible de se connecter au serveur de FoundryVTT pour lister les packages. Assurez-vous que votre application autorise les connexions sortantes.",
"ERROR.NoTargetUsersForWhisper": "Destinataire non reconnu pour ce chuchotement. Vérifiez l’orthographe ou essayez « /w [Nom d’utilisateur] » à la place.",
"ERROR.CantWhisper": "Vous n’avez pas la permission d’envoyer par Tchat des messages chuchotés à d’autres joueurs.",
"ERROR.RendererNotDetected": "Le moteur de rendu de votre GPU n’a pas pu être identifié, des problèmes de performance inattendus peuvent survenir.",
"ERROR.NoHardwareAcceleration": "L’accélération matérielle n’est pas activée dans votre navigateur Web. Cela nuit gravement aux performances de Foundry Virtual Tabletop et provoque des erreurs et des anomalies graphiques. Veillez à activer l’accélération matérielle dans les paramètres de votre navigateur.",
"ERROR.UpdateRequiresManualInstall": "La version {version} de Foundry Virtual Tabletop est désormais disponible mais ne peut pas être installée directement à partir de l’interface de Foundry Virtual Tabletop car elle nécessite des mises à jour critiques du socle qui ne sont disponibles qu’en réinstallant le logiciel à partir du site Web <a href=\"https://foundryvtt/com/me/licenses\" target=\"_blank\">foundryvtt.com</a>.",
"WARNING.GridConfigNoBG": "Vous utilisez l’outil de configuration de la grille pour une scène sans image de fond. Cela n’est pas recommandé actuellement et peut produire des résultats imprévisibles.",
"WARNING.ForegroundDimensionsMismatch": "Les dimensions de votre image du calque de premier plan configurée ne correspondent pas aux dimensions de l’image d’arrière-plan pour cette scène. Le premier plan a été redimensionné, ce qui peut avoir des résultats indésirables.",
"WARNING.ObjectDoesNotExist": "{name} « {identifier} » n’existe pas.",
"WARNING.TilingSpriteDeprecation": "A module or system is using the legacy TilingSprite class which is no longer supported.",
"EULA": {
"Acknowledge": "Acknowledge Agreement",
"Agree": "Agree",
"AgreeLabel": "I agree to these terms",
"AgreeHint": "By selecting the above checkbox you indicate that you have read and agree to the terms of the Foundry Virtual Tabletop End User License Agreement.",
"Decline": "Decline",
"Declined": "You have declined the End User License Agreement and cannot use the software.",
"ErrorAgreeRequired": "You must check the box to confirm your acceptance of this agreement to proceed."
},
"EDITOR.Format": "Format",
"EDITOR.Font": "Police",
"EDITOR.Inline": "Ligne",
"EDITOR.Block": "Bloc",
"EDITOR.Headings": "Titres",
"EDITOR.Heading": "Titre {level}",
"EDITOR.Alignment": "Alignement",
"EDITOR.Paragraph": "Paragraphe",
"EDITOR.Bold": "Gras",
"EDITOR.Italic": "Italique",
"EDITOR.Code": "Code",
"EDITOR.Underline": "Souligné",
"EDITOR.Strikethrough": "Barré",
"EDITOR.Superscript": "Exposant",
"EDITOR.Subscript": "Indice",
"EDITOR.Blockquote": "Citation",
"EDITOR.CodeBlock": "Bloc de code",
"EDITOR.Secret": "Secret",
"EDITOR.AlignmentLeft": "Gauche",
"EDITOR.AlignmentCenter": "Centrer",
"EDITOR.AlignmentJustify": "Justifier",
"EDITOR.AlignmentRight": "Droit",
"EDITOR.BulletList": "Liste à puces",
"EDITOR.NumberList": "Liste numérotée",
"EDITOR.HorizontalRule": "Ligne horizontale",
"EDITOR.Link": "Lien",
"EDITOR.ClearFormatting": "Nettoyer la mise en forme",
"EDITOR.EnableHighlightDocumentMatches": "Afficher la correspondance des liens de contenu lors de la mise en surbrillance",
"EDITOR.SourceHTML": "Source HTML",
"EDITOR.Save": "Sauvegarder",
"EDITOR.SaveAndClose": "Enregistrer et fermer l’éditeur",
"EDITOR.DiscardHTML": "Abandon des modifications HTML",
"EDITOR.EmbedFailed": "Échec de l’intégration du contenu de « {uuid} ».",
"EDITOR.EditingHTMLWarning": "Un autre utilisateur a modifié le même document. Toute modification que vous avez apportée au HTML effacerait ses modifications et ne pourrait donc pas être sauvegardée.",
"EDITOR.Resync": "L’éditeur de texte s’est désynchronisé du serveur et doit être réinitialisé. Le contenu original de votre éditeur a été copié dans votre presse-papiers.",
"EDITOR.NoUploadPermission": "Vous devez avoir les droits de téléchargement de fichiers pour insérer le contenu de l’image.",
"EDITOR.UploadingFile": "Téléchargement d’un fichier image.",
"EDITOR.UploadComplete": "Téléchargement complet.",
"EDITOR.InsertImage": "Insérer une image",
"EDITOR.ImageSource": "Source",
"EDITOR.ImageAlt": "Description alternative",
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"EDITOR.ImageDimensionsHint": "Si non renseigné, la taille native de l’image sera utilisée.",
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