This repository has been archived by the owner on Aug 10, 2020. It is now read-only.
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
juego.py
257 lines (223 loc) · 9.51 KB
/
juego.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
import random as rd
import numpy as np
class Block:
def __init__(self, pos):
self.posicion = [pos[0], pos[1]]
self.numero = rd.choice([2, 4])
def __repr__(self):
return str(self.numero)
class tablero:
bloques = []
casillas = []
score = 0
def __init__(self):
self.casillas = [[0,0,0,0],[0,0,0,0], [0,0,0,0], [0,0,0,0]]
self.casillasocupadas = [[0,0,0,0],[0,0,0,0], [0,0,0,0], [0,0,0,0]]
self.casillasnumero = [[0,0,0,0],[0,0,0,0], [0,0,0,0], [0,0,0,0]]
self.bloques.append(Block([rd.choice([0, 1, 2, 3]), rd.choice([0, 1, 2, 3])]))
self.terminado = False
self.actuales = 1
self.moved = False
self.ganado = False
def actualizar(self):
self.casillasocupadas = [[0,0,0,0],[0,0,0,0], [0,0,0,0], [0,0,0,0]]
self.casillas = [[0,0,0,0],[0,0,0,0], [0,0,0,0], [0,0,0,0]]
for bloque in self.bloques:
self.casillas[bloque.posicion[1]][bloque.posicion[0]] = bloque
self.casillasnumero[bloque.posicion[1]][bloque.posicion[0]] = bloque.numero
self.casillasocupadas[bloque.posicion[1]][bloque.posicion[0]] = 1
def imprimir(self):
print(self.casillas[0])
print(self.casillas[1])
print(self.casillas[2])
print(self.casillas[3])
print("Score : " + str(self.score))
def movement(self, direccion):
if direccion[0] == 1:
stack = sorted(self.bloques, key=lambda x: x.posicion[0], reverse=True)
elif direccion[0] == -1:
stack = sorted(self.bloques, key=lambda x: x.posicion[0], reverse=False)
elif direccion[1] == -1:
stack = sorted(self.bloques, key=lambda x: x.posicion[1], reverse=True)
elif direccion[1] == 1:
stack = sorted(self.bloques, key=lambda x: x.posicion[1], reverse=False)
n = len(stack)
m = 0
if direccion[0] == -1:
for bloque in stack:
m = m + 1
cantidad = 0
indice = bloque.posicion[0] - 1
combinar = False
while indice >= 0:
if self.casillasocupadas[bloque.posicion[1]][indice] == 1:
if cantidad == 0 and self.casillas[bloque.posicion[1]][indice].numero == bloque.numero:
combinar = True
self.moved = True
bloque2 = self.casillas[bloque.posicion[1]][indice]
cantidad = cantidad + 1
indice = indice - 1
bloque.posicion[0] = 0 + cantidad
if combinar:
self.merge(direccion, bloque.posicion[0], bloque, bloque2)
if direccion[0] == 1:
for bloque in stack:
m = m + 1
cantidad = 0
indice = bloque.posicion[0] + 1
combinar = False
while indice < 4:
if self.casillasocupadas[bloque.posicion[1]][indice] == 1:
if cantidad == 0 and self.casillas[bloque.posicion[1]][indice].numero == bloque.numero:
combinar = True
self.moved = True
bloque2 = self.casillas[bloque.posicion[1]][indice]
cantidad = cantidad + 1
indice = indice + 1
bloque.posicion[0] = 3 - cantidad
if combinar:
self.merge(direccion, bloque.posicion[0], bloque, bloque2)
if direccion[1] == -1:
for bloque in stack:
m = m + 1
cantidad = 0
indice = bloque.posicion[1] + 1
combinar = False
while indice < 4:
if self.casillasocupadas[indice][bloque.posicion[0]] == 1:
if cantidad == 0 and self.casillas[indice][bloque.posicion[0]].numero == bloque.numero:
combinar = True
self.moved = True
bloque2 = self.casillas[indice][bloque.posicion[0]]
cantidad = cantidad + 1
indice = indice + 1
bloque.posicion[1] = 3 - cantidad
if combinar:
self.merge(direccion, bloque.posicion[1], bloque, bloque2)
if direccion[1] == 1:
for bloque in stack:
m = m + 1
cantidad = 0
indice = bloque.posicion[1] - 1
combinar = False
while indice >= 0:
if self.casillasocupadas[indice][bloque.posicion[0]] == 1:
if cantidad == 0 and self.casillas[indice][bloque.posicion[0]].numero == bloque.numero:
combinar = True
self.moved = True
bloque2 = self.casillas[indice][bloque.posicion[0]]
cantidad = cantidad + 1
indice = indice - 1
bloque.posicion[1] = 0 + cantidad
if combinar:
self.merge(direccion, bloque.posicion[1], bloque, bloque2)
if (m < n):
self.moved = True
def merge(self, direccion, hilera, bloque, bloque2):
self.actualizar()
bloque2.numero = bloque2.numero + bloque.numero
eje = [bloque.posicion[1] + direccion[1], bloque.posicion[0] - direccion[0]]
temp = []
while eje[0] >= 0 and eje[0] < 4 and eje[1] >= 0 and eje[1] < 4:
if(self.casillasocupadas[eje[0]][eje[1]] == 1):
temp.append(self.casillas[eje[0]][eje[1]])
eje[0] = eje[0] + direccion[1]
eje[1] = eje[1] - direccion[0]
self.bloques.remove(bloque)
for bloque in temp:
if direccion[0] == -1:
cantidad = 0
indice = bloque.posicion[0] - 1
while indice >= 0:
if self.casillasocupadas[bloque.posicion[1]][indice] == 1:
cantidad = cantidad + 1
indice = indice - 1
bloque.posicion[0] = 0 + cantidad
if direccion[0] == 1:
cantidad = 0
indice = bloque.posicion[0] + 1
while indice < 4:
if self.casillasocupadas[bloque.posicion[1]][indice] == 1:
cantidad = cantidad + 1
indice = indice + 1
bloque.posicion[0] = 3 - cantidad
if direccion[1] == -1:
cantidad = 0
indice = bloque.posicion[1] + 1
while indice < 4:
if self.casillasocupadas[indice][bloque.posicion[0]] == 1:
cantidad = cantidad + 1
indice = indice + 1
bloque.posicion[1] = 3 - cantidad
if direccion[1] == 1:
cantidad = 0
indice = bloque.posicion[1] - 1
while indice >= 0:
if self.casillasocupadas[indice][bloque.posicion[0]] == 1:
cantidad = cantidad + 1
indice = indice - 1
bloque.posicion[1] = 0 + cantidad
self.actuales = self.actuales - 1
self.score = self.score + bloque2.numero
self.actualizar()
def ciclo(self, opcion):
#self.bloquesbefore = np.matrix.copy(self.casillasnumero)
#for bloque in self.bloques:
# self.bloquesbefore.append(Block(bloque.posicion))
opc = opcion
opc = opc.capitalize()
if opc == 'W':
self.movement([0,1])
elif opc == 'A':
self.movement([-1, 0])
elif opc == 'S':
self.movement([0,-1])
elif opc == 'D':
self.movement([1, 0])
valido = False
self.actualizar()
repetido = False
'''for i in range(0,3):
for bloque in self.:
if(bloque not numero):
repetido = False'''
contador = 0
for bloque in self.bloques:
bloque1 = bloque
contador = contador +1
if bloque.numero == 2048:
self.terminado == True
if contador <= 15:
self.terminado = True
contador = 0
for i in range(0, 4):
for j in range(0, 4):
contador = contador + self.casillasocupadas[i][j]
if contador >=16:
self.terminado = True
if self.actuales >= 16:
self.terminado = True
contador = 0
for i in range(0,4):
for j in range(0,4):
if self.casillasnumero[i][j] != 0:
contador = contador + 1
if self.casillasnumero[i][j] == 2048:
self.ganado = True
if contador == 15:
self.terminado = True
if not repetido and not self.terminado:
while not valido:
nuevo = Block([rd.choice([0,1,2,3]), rd.choice([0,1,2,3])])
self.actuales = self.actuales +1
if self.casillasocupadas[nuevo.posicion[1]][nuevo.posicion[0]] == 0:
self.bloques.append(nuevo)
valido = True
self.actualizar()
def main():
board = tablero()
board.actualizar()
while True:
board.imprimir()
opc = input("WASD: ")
board.ciclo(opc)