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OS2.master: Ausschließlich trainierbare Skills in der Übersicht nutzen (als Option) #112

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Eselce opened this issue Nov 26, 2021 · 3 comments
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discord channel User feedback from discord channel enhancement Will improve function or usability good first issue First try participating
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@Eselce
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Eselce commented Nov 26, 2021

[quote='Oliver Schitthelm (Specialist0815/Oliver - Mansfeldia (Lux 1)','Discord']

Mir ist gerade eine Feature Idee bzw. Wunsch für die Skripte gekommen: Eine Funktion, die alle Spieler in der Anzeige auf normalisierte Unveränderliche anpasst. Bspw im Sinne von: Zeige mir den Spieler, als ob WID/SEL/DIS/EIN jeweils = 50 wären.
damit ich beim Spielervergleich besser sehe, wie viel Qualität in den Trainierbaren steckt.

@Eselce Eselce added enhancement Will improve function or usability good first issue First try participating discord channel User feedback from discord channel labels Nov 26, 2021
@Eselce Eselce added this to the OS2.master milestone Nov 26, 2021
@Eselce Eselce self-assigned this Nov 26, 2021
@Eselce
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Eselce commented Nov 26, 2021

Im Spielerprofil gibt es sowas ähnliches schon bei "trainierbare Skills" (es bietet sich ja eher WID/SEL/DIS/EIN jeweis = 0 an)
Wäre da nicht auch FUQ/ERF = 0 sinnvoll?

@Eselce
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Owner Author

Eselce commented Nov 26, 2021

Eine sinnvolle Möglichkeit der Implementierung wären ein oder zwei zusätzliche (optionale!) Spalten in der Übersicht:

  • trainierbare Skills
  • (Trainings-) Quote

Diese wären eine Fortsetzung der entsprechenden Spalten im Jugendteam (mit Basis Alter 13.00 = 0 trainierbare Skills)

@Eselce
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Owner Author

Eselce commented Nov 28, 2021

[quote='Thomas Schulmeister','index.php?page=Thread&postID=1226740#post1226740']

Spricht den etwas dagegen, die von mir vorgeschlagenen Werte anzuzeigen?
[...] trainierte Skills und die Summe der Unveränderlichen.

Das wäre eine weitere Spalte, die man aus der Jugend übernehmen könnte (optional!):

  • Summe der Unveränderlichen (Spalte fix in der Jugend)

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