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/*
Autores: Rui Emanuel Lima Viera - NUSP: 11810182
André Guarnier de Mitri - NUSP: 11395579
*/
package com.mycompany.batalhanaval;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.io.Serializable;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JOptionPane;
//Classe principal, onde o jogo será rodado.
final class Jogo implements Serializable {
private Jogador jogador;
private Jogador oponente;
private Bot ai;
private Tabuleiro tab1;
private Tabuleiro tab2;
public static Object LOCK = new Object();
private ObjectInputStream input;
private ObjectOutputStream output;
private boolean multiplayer;
public Jogo() throws IOException, ClassNotFoundException {
multiplayer = false;
Object[] opcoes = {"Singleplayer", "Multiplayer"};
Object reply = JOptionPane.showInputDialog(null, "Escolha um modo de jogo", "Menu", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE, null, opcoes, opcoes[0]);
if (reply.equals("Multiplayer")) {
multiplayer = true;
}
//Cria tabuleiro para os dois jogadores
tab1 = new Tabuleiro (10, 10);
//Cria o objeto jogador do usuário
String nomeP1 = JOptionPane.showInputDialog("Por favor insira seu nome");
jogador = new Jogador (tab1, nomeP1);
//Escolha a forma de colocar os navios
Object[] poscionamento = {"Aleatorio", "Manual"};
Object reply3 = JOptionPane.showInputDialog(null, "Escolha a forma de colocar os navios", "Menu", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE, null, poscionamento, poscionamento[0]);
//Posiciona os Navios de modo Aleatori e Automatico
if (reply3.equals("Aleatorio")){
jogador.posicionarNavios();
}
else{
//O Player Posiciona navios manualmente
for (Navio n : jogador.getNavios()) {
colocarNavios colocarnavios = new colocarNavios(tab1, n);
synchronized(LOCK){
while(colocarnavios.estaEmUso()){
try{LOCK.wait();}
catch(InterruptedException e){break;}
}
}
colocarnavios.dispose();
}
}
}
//Inicia o multiplayer, criando os sockets e conectando
public void iniciarmultiplayer() throws IOException, ClassNotFoundException {
Object reply2 = null;
Object[] hostopcoes = {"Hostear", "Entrar"};
reply2 = JOptionPane.showInputDialog(null, "Hostear ou entrar", "Menu", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE, null, hostopcoes, hostopcoes[0]);
Socket socket;
if (reply2.equals("Hostear")) {// HOST
jogador.setVezJogador(true);
ServerSocket server = new ServerSocket(1300);
System.out.println("Aguardando conexões...");
socket = server.accept();
System.out.println("Conectado...");
output = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
input = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
}
else { // CLIENTE
jogador.setVezJogador(false);
socket = new Socket("localhost", 1300);
output = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
input = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
}
}
public void iniciarsingleplayer() {
tab2 = new Tabuleiro (10, 10);
ai = new Bot (tab2);
}
public void jogadas() throws ClassNotFoundException, IOException {
if (multiplayer){
if (jogador.isVezJogador()){ //Vez do Jogador
try {
oponente = (Jogador)input.readObject(); //Recebe da rede o Oponente
tab2 = oponente.getTab(); //Tabuleiro do oponente
Rodada oTab = new Rodada(true, tab2, jogador.getNome()); //Cria a tela para que o jogador possa atirar
synchronized(LOCK){
while(oTab.estaEmUso()){//Enquanto estiver em uso o usuario nao pode integarir com tabuleiro
try{LOCK.wait();}
catch(InterruptedException e){break;}
}
}
oponente.setVezJogador(true);
jogador.setVezJogador(false);
output.writeObject(oponente); //Envia dados
oTab.dispose();
} catch (IOException e) {
System.out.println(e.getMessage());
}
output.writeObject(jogador); //Envia dados
jogador = (Jogador)input.readObject();
}
else{ // Vez do oponente
tab1 = jogador.getTab(); //Tab1 recebe o tabuleiro do jogador local
Rodada jTab = new Rodada(false, tab1, jogador.getNome()); //Cria uma noja janela com o tabuleiro do player local
output.writeObject(jogador); //Envia o tabuleiro do jogador local para o oponente
while (!jogador.isVezJogador()) { //Enquanto a vez do jogador local não chegar, continua atualizando a tela
//Espera até que a vez do oponente termine
jogador = (Jogador)input.readObject(); //Recebe de input do oponente o local do tiro
jTab.setTab(jogador.getTab()); //Muda a janela para o novo tabuleiro recebido
jTab.atualizar(); // Atualiza a tela
}
oponente = (Jogador)input.readObject();
jogador.setVezJogador(true);
oponente.setVezJogador(false);
output.writeObject(oponente);
jTab.atualizar();
esperar(2000);
jTab.dispose();
}
}
else{
Rodada oTab = new Rodada(true, tab2, jogador.getNome());
synchronized(LOCK){
while(oTab.estaEmUso()){ //Enquanto o usuário estiver fazendo a sua jogada, o resto do ojogo parará
try{LOCK.wait();}
catch(InterruptedException e){break;}
}
}
esperar(2000); //Pausa para que o usuário analise o tabuleiro
oTab.dispose();
Rodada jTab = new Rodada(false, tab1, "Computador");
esperar(2000); //Pausa dramática
jTab.tirodadooponente(ai.atirar(tab1)); //Jogada do bot é feita
esperar(2000); //Pausa para que o usuário analise o tabuleiro
jTab.dispose();
}
}
//Verifica se os navios foram destruidos
public boolean verificarPartida(){
if (multiplayer)
return jogador.isVivo() && oponente.isVivo();
else
return jogador.isVivo() && ai.isVivo();
}
//Espera em ms para os player poderem visualizar o ocorrido
public void esperar(int ms){
try{
Thread.sleep(ms);
}
catch(InterruptedException ex){
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
//Jogo multiplayer true or false
public boolean isMultiplayer() {
return multiplayer;
}
//Printa o usurio vencedor
public void vitoria (){
if (jogador.isVivo()){
JOptionPane.showMessageDialog(null, jogador.getNome() + " venceu!", "FIM DO JOGO", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
}
else{
JOptionPane.showMessageDialog(null, oponente.getNome() + " venceu!", "FIM DO JOGO", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
}
}
}