-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
dia_fp.json
435 lines (435 loc) · 26.6 KB
/
dia_fp.json
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
{
"map_mission0": {
"Name": "Місія",
"Description": "\"Як ти дістався сюди?\"",
"Important": 1,
"Dialogue": "Полум'я з ревінням оживає.",
"Child 1": "map_intel",
"map_intel": {
"Name": "Інформація",
"Description": "\"коли ror2?\""
}
},
"map_mission1": {
"Dialogue": "Полум'я з ревінням оживає - і голос промовляє. \"Ще одне життя, добре повернене!\"",
"Name": "Місія",
"Description": "\"Мої Свічки розповідають мені казки,#&y&Нежить&!& формується і розквітає#Знайди їх місце проживання і постукай,#Та звільни їх із в'язниць.\" ##Полум'я ніколи не говорило прозою.",
"Important": 1,
"Child 1": "map_intel",
"Child 2": "map_zombie",
"map_zombie": {
"Name": "Мерці",
"Description": "Вогонь облизується і глузує. Нежиті, включно з зомбі, потрібно допомогти досягти загробного життя."
},
"map_intel": {
"Name": "Інформація",
"Description": "Нежить найлегше вбити, будучи наодинці."
}
},
"map_mission2": {
"Dialogue": "Полум'я з ревінням оживає.",
"Name": "Місія",
"Description": "\"Мерці дивний &b&порошок&!& збирають внизу.#Мізки вийми, вогонь розпали!#Знайди, що всередині ховають вони.\"",
"Child 1": "map_intel",
"Child 2": "map_drugs",
"map_intel": {
"Name": "Інформація",
"Description": "У дальньому кінці будинку стоїть &y&викидайло&!&. Я можу вбити його, щоб забрати зброю.",
"Child 1": "map_bouncer",
"map_bouncer": {
"Name": "Викидайло",
"Description": "Великі зомбі з дробовиками. Потрібно буде кілька пострілів в голову, щоб вбити їх."
}
},
"map_drugs": {
"Important": 1,
"Name": "Порошки",
"Description": "Новий наркотик, що звуть \"попелом.\" Його свічки кажуть, що він дає відчуття, ніби ти знову живий. Полум'я - мій роботодавець - хоче знати більше."
}
},
"map_mission3": {
"Dialogue": "Полум'я з ревінням оживає - і я бачу видіння всередині.",
"Name": "Місія",
"Description": "Камін заговорив: #\"Плоть гробів дихає.#Попіл спали,#зуби їхні розкидай.\"",
"Child 1": "map_intel",
"Child 2": "map_gun",
"map_intel": {
"Name": "Інформація",
"Description": "Я бачу два входи в будинок. У лівому вході менше зомбі, але у правому більше зброї. Що ж обрати..."
},
"map_gun": {
"map_dock": {
"Name": "Причал",
"Description": "Харон живе на причалі. Я можу обміняти душі на зброю, перш ніж прийняти свою місію."
},
"Name": "Нова зброя",
"Child 1": "map_dock",
"Important": 1,
"Description": "Я бачу видіння Харона, Поромника. Можливо, його зацікавлять душі, які я зібрав для нашого спільного роботодавця. Я повинен зустрітися з ним на &y&причалі&!& перед моєю наступною місією."
}
},
"map_mission4": {
"Dialogue": "Полум'я з ревінням оживає - і ти бачиш видіння про чоловіка, Пафф.",
"Name": "Місія",
"Description": "\"Немає часу тікати -# він не повинен бути тут.#&y&Людина з серцем&!&,#не може жити зі мною.\"",
"Important": 1,
"Child 1": "map_intel",
"Child 2": "map_puff",
"map_intel": {
"Name": "Інформація",
"Description": "Свічки кажуть, що Пафф тримає у себе в підвалі старий кулемет, який він вкрав у Trideads. Я впевнений, що він все ще працює."
},
"map_puff": {
"Name": "Пафф",
"Important": 1,
"Description": "Тіні кидаються вздовж стіни, а в полум'ї вимальовуються силуети загиблого Паффа.## Це вперше мій роботодавець дав мені конкретну ціль і я захоплений хвилюванням."
}
},
"map_mission5": {
"Dialogue": "Полум'я з ревінням оживає, з більшою енергією, ніж зазвичай. Мій роботодавець задоволений успіхом.",
"Name": "Місія",
"Description": "\"Пекельні пси з-під землі,#виведені нежиттю.#Припиніть плач#і скрегіт зубів.\"",
"Important": 1,
"Child 1": "map_intel",
"map_intel": {
"Name": "Інформація",
"Description": "Пекельні пси - це триголові собаки з дивовижним слухом, але вони не можуть відчиняти двері. Я використаю це на свою користь."
}
},
"map_mission6": {
"Dialogue": "Полум'я з ревінням оживає - і я бачу видіння всередині.",
"Name": "Місія",
"Description": "\"Моя &y&Свічка&!& шукала,#але не повернулася.\" ##Друга адреса знайома каміну - я дізнаюся, що сталося зі Свічкою.",
"Important": 1,
"Child 1": "map_intel",
"Child 2": "map_reaper",
"map_intel": {
"Name": "Інформація",
"Description": "Зомбі розвісили камери спостереження. Вони мало що роблять, але будуть кричати, якщо будуть бачити мене занадто довго. Я уникатиму їх, або збиватиму своєю зброєю."
},
"map_reaper": {
"Name": "Свічка",
"Description": "Свічки - це очі і вуха полум'я, які завжди спостерігають і приносять інформацію."
}
},
"map_mission7": {
"Dialogue": "Полум'я з ревінням оживає.",
"Name": "Місія",
"Description": "Зомбі Кінгз налякані моїм полюванням. Вони почали посилено охороняти сусідній мотель - я знайду те, що вони ховають.",
"Important": 1,
"Child 1": "map_intel",
"Child2": "map_lamp",
"map_intel": {
"Name": "Інформація",
"Description": "Свічки кажуть мені, що патрулі Зомбі Кінгз десь поблизу. Треба поспішати, на випадок, якщо прийде підкріплення."
},
"map_lamp": {
"Name": "Лампа",
"Description": "\"Людина світла,\" промовив камін, \"не повинна проводити свій час у темряві.\""
}
},
"map_mission8": {
"Dialogue": "Полум'я з ревінням оживає - і я бачу видіння всередині.",
"Name": "Місія",
"Description": "\"Їхнє місцезнаходження - роз'яснено!#Спали попіл, #спали мертвих,#та душі звільни.\"",
"Important": 1,
"Child 1": "map_intel",
"map_intel": {
"Name": "Інформація",
"Description": "Моя місія полягає в тому, щоб знищити весь попіл, але буде краще, якщо я спочатку зосереджуся на знищенні нежиті."
}
},
"map_mission9": {
"Dialogue": "Полум'я з ревінням оживає - і я бачу кров всередині.",
"Name": "Місія",
"Description": "\"В спробах спасіння#креда свого.#&y&Людині амбіцій&!&#життя не дано.\" ",
"Child 1": "map_intel",
"Child 2": "map_roland",
"map_intel": {
"Name": "Інформація",
"Description": "У будинку Роланда багато охоронців, але ціль - Роланд. Я розділю його з його людьми."
},
"map_roland": {
"Name": "Роланд",
"Description": "Його смерть зруйнує керівництво Зомбі Кінгз. Я повинен пам'ятати, що місія полягає в тому, щоб вбити Роланда, а не інших.",
"Important": 1
}
},
"map_mission10": {
"Dialogue": "Полум'я з ревінням оживає.",
"Name": "Місія",
"Description": "\"Бліде місячне світло. #Доторкнись - немає тепла. #&b&VВампіри&!& гуртуються, #з'ясуй чому.\"",
"Child 1": "map_intel",
"Child 2": "map_vamp",
"map_vamp": {
"Name": "Вампіри",
"Description": "Висока нежить, про яку кажуть, що вона з'явилася через зраду коханого. Вони набагато небезпечніші за зомбі - доведеться подбати про те, щоб кожен постріл був на рахунку. ",
"Child 1": "map_mirror",
"map_mirror": {
"Name": "Дзеркало",
"Description": "\"Поглянь на своє відображення,\" сказав камін, \"і пам'ятай, що ти не такий, як усі. Ти не нежить.\""
},
"Important": 1
},
"map_intel": {
"Name": "Інформація",
"Description": "Вампіри, що танцюють, не помітять вашої присутності, якщо тільки ви не стрілятимете в них."
}
},
"map_mission11": {
"Dialogue": "Полум'я з ревінням оживає.",
"Name": "Місія",
"Description": "\"Більше, більше, набагато більше. #Так багато трупів, #які забули померти.\"",
"Important": 1,
"Child 1": "map_intel",
"map_intel": {
"Name": "Інформація",
"Description": "Дробовики найсильніші біля дверей та входів, де ворог не може зреагувати, поки не стане занадто пізно."
}
},
"map_mission12": {
"Dialogue": "Полум'я з ревінням оживає.",
"Name": "Місія",
"Description": "\"Реформа вампірів - #зал неподалік. #Дізнайся про їхню мету і принеси їм бурю.\"##У цьому залі є сейф - можливо, я зможу зрозуміти, чому раптом з'явилися ці клуби.",
"Important": 1,
"Child 1": "map_intel",
"map_intel": {
"Name": "Інформація",
"Child 1": "map_bottle",
"Description": "Деякі вампіри тримають свої душі поза тілом, зберігаючи їх у &y&філактеріях&!&. Вони повинні бути знищені, щоб остаточно вбити вампіра.",
"map_bottle": {
"Name": "Філактерія",
"Description": "Магічні чари - вампіри віддають перевагу пляшкам. Вони будуть підсвічені помітним синім кольором."
}
}
},
"map_mission13": {
"Dialogue": "Полум'я з ревінням оживає.",
"Name": "Місія",
"Description": "Свічки помітили вампірів, які приходять і йдуть з промислового району - за тією ж адресою, яку я знайшов у сейфі. Я дізнаюся, що вони роблять. ##Раптом полум'я заговорило: \"Цілі у нежиті завжди однакові.\"",
"Important": 1,
"Child 1": "map_intel",
"Child 2": "map_cat",
"map_intel": {
"Name": "Інформація",
"Description": "У деяких вампірів будуть філактерії у важкодоступних місцях, їх доведеться вбити кілька разів."
},
"map_cat": {
"Name": "Кіт",
"Description": "\"Я... подумав, що тобі не завадить компанія,\" промовив камін. \"Життя не призначене для того, щоб проводити його на самоті.\""
}
},
"map_mission14": {
"Dialogue": "Полум'я з ревінням оживає.",
"Name": "Місія",
"Description": "\"&b&Близнючки&!& загублені в морі#Похоті і болю. #Жінки без любові,#Не можуть жити зі мною.\"",
"Child 1": "map_twins",
"Child 2": "map_intel",
"map_twins": {
"Name": "Близнючки",
"Important": 1,
"Child 1": "map_brothel",
"map_brothel": {
"Name": "Борделі",
"Description": "Вампіри є одночасно найпривабливішою і сексуально активною нежиттю, тож це природно."
},
"Description": "Ембер та Евелін тримають &y&борделі&!& в центрі міста. Вони високопоставлені учасниці 1000 річних королівських - вони мають розуміти загадкові повідомлення, що я знайшов в сейфах клубу."
},
"map_intel": {
"Name": "Інформація",
"Description": "Близнючки якимось чином зробили одна одну своєю філактерією. Мені доведеться вбити обох майже одночасно."
}
},
"map_mission15": {
"Dialogue": "Полум'я все ще погашене.",
"Name": "Місія",
"Description": "Клуб, який розслідували Свічки, раптово затих - разом зі Свічками. Що сталося всередині?",
"Important": 1,
"Child 1": "map_intel",
"map_intel": {
"Name": "Інформація",
"Description": "Ніякої інформації немає. Камін мовчить."
}
},
"map_mission16": {
"Dialogue": "Полум'я з ревінням оживає.",
"Name": "Місія",
"Description": "Нежить, якимось чином, перетворює власні тіла на попіл... це ціль їхніх клубів? &y&Сер&!& &y&Стела&!&, голова 1000 річних королівських, скоріше за все, знає, як це відбувається.##\"Він знатиме ключ,#зрадник роду.#Чоловік без почуття провини,#не може жити зі мною.\"",
"Child 1": "map_intel",
"Child 2": "map_stela",
"map_intel": {
"Name": "Інформація",
"Description": "Володіння сера Стели ретельно охороняється, тому слід очікувати сильного опору."
},
"map_stela": {
"Name": "Сер Стела",
"Important": 1,
"Description": "Стели - королівська родина вампірів. Будь-яка діяльність у 1000 Річних королівських не пройшла б без їхнього відома."
}
},
"map_mission17": {
"Dialogue": "Полум'я з ревінням оживає.",
"Name": "Місія",
"Description": "\"Скелети знайдені,#Без плоті й любові.#Зупиніть їх жнива,#Або &y&Ібзан&!& дістане корону.\"",
"Important": 1,
"Child 1": "map_intel",
"Child 2": "map_ibzan",
"map_intel": {
"Name": "Інформація",
"Description": "Коли я прибуду, жнива будуть майже завершені. У мене буде лише хвилина, щоб знищити всі тотеми врожаю."
},
"map_ibzan": {
"Name": "Ібзан",
"Description": "\"Серце його#зникло давно.#Ібзан - Спустошених лідер.#Принеси кінець йому,#Бо не може зробить він цього.\""
}
},
"map_mission18": {
"Dialogue": "Полум'я з ревінням оживає.",
"Name": "Місія",
"Description": "\"Самотнє дерево, без лісу.#Вбиває своїх, щоб втекти.#Жінка, що уникає вини,#не може жити зі мною.\"",
"Important": 1,
"Child 1": "map_intel",
"map_intel": {
"Name": "Інформація",
"Description": "Свічки повідомили, що у мадам Стели багато філактерій - мені доведеться знищити їх усіх, перш ніж вбити мадам Стелу."
}
},
"map_mission19": {
"Dialogue": "Полум'я з ревінням оживає.",
"Name": "Місія",
"Description": "\"Свічки не знають,#на що націлені &y&скелети&!&.#Зазирни до них#й знайди їх вантаж.\"",
"Important": 1,
"Child 1": "map_intel",
"Child 2": "map_skeleton",
"map_intel": {
"Name": "Інформація",
"Description": "Хоча Свічки не могли зазирнути всередину вантажу, вони помітили кран зі зброєю на даху."
},
"map_skeleton": {
"Name": "Скелети",
"Description": "Ті, хто накладає на себе руки, повертаються скелетами, приреченими вічно блукати цим \"місцем\"."
}
},
"map_mission20": {
"Dialogue": "Полум'я з ревінням оживає.",
"Name": "Місія",
"Description": "\"Вони підіймаються до неба,#В пошуках женців.#Не дозволяйте їм будувати#Бо злетять зависоко вони.\"",
"Important": 1,
"Child 1": "map_intel",
"map_intel": {
"Name": "Інформація",
"Description": "Техніки встановлюють міни, коли їх лякають - але міни можуть бути використані проти них."
}
},
"map_mission21": {
"Dialogue": "Полум'я з ревінням оживає.",
"Name": "Місія",
"Description": "\"Генерали, зняті з кайданів!#Підіймають трупи зі дна. #Потонулих ви відшукайте#Й втопіть їх знов.\"",
"Child 1": "map_intel",
"Child 2": "map_general",
"map_intel": {
"Name": "Інформація",
"Description": "Відповіді немає, але полум'я продовжує потріскувати."
},
"map_general": {
"Important": 1,
"Name": "Генерали",
"Description": "Генерали, відомі як лічі, мають здатність повертати до життя пошкоджених скелетів. Джерело цієї сили невідоме навіть Свічкам."
}
},
"map_mission22": {
"Dialogue": "Полум'я з ревінням оживає.",
"Name": "Місія",
"Description": "\"Навколо Ібзана - котушки, #Небіжчики забуті, #Відкрийте їхні труни, #Розкрийте їхню здобич.\"",
"Important": 1,
"Child 1": "map_intel",
"map_intel": {
"Name": "Інформація",
"Description": "Свічки знайшли розташування всіх транспортних контейнерів скелетів, але вони добре охороняються. Спочатку вбийте Генералів або заманіть їх у пастки, вбиваючи найближчих скелетів."
}
},
"map_mission23": {
"Dialogue": "Полум'я з ревінням оживає.",
"Name": "Місія",
"Description": "\"&y&Тімур&!& на свободі.#Знає призначення плоті.#Чоловік з бажанням,#не може жити зі мною.\"",
"Child 1": "map_intel",
"Child 2": "map_temur",
"map_intel": {
"Name": "Інформація",
"Description": "Відповіді немає, але полум'я продовжує потріскувати."
},
"map_temur": {
"Important": 1,
"Name": "Тімур",
"Description": "\"Тімур - головний інженер Спустошених. Його майстерність не поступається лише його параної - його лабораторія обладнана пастками. Мені доведеться діяти обережно."
}
},
"map_mission24": {
"Dialogue": "Полум'я з ревінням оживає.",
"Name": "Місія",
"Description": "\"&y&Демони&!& - вони перепливають річку! ##Ібзан полум'я відчуває#Та підмогу з потойбіччя наймає.#Демони не мертві,#Але вмирають так само.\" ##Машина Ібзана стоїть на ремонті в сусідньому гаражі, який охороняють демони. На машині має бути вказана його адреса для повернення.",
"Child 1": "map_demon",
"map_demon": {
"Important": 1,
"Name": "Демони",
"Description": "Істоти з-за річки Харона, вони іноді пробираються сюди як найманці. Ні Свічки, ні мій роботодавець не знають, як скелети платять за їхню службу."
},
"map_intel": {
"Name": "Інформація",
"Description": "Демони принесли зі своїх земель потужну зброю. Мені доведеться бути обережним і використовувати укриття."
}
},
"map_mission25": {
"Dialogue": "Полум'я з ревінням оживає.",
"Name": "Місія",
"Description": "\"Дім його знайдений.#Знайди й портал.#Доведи, що він смертний.#Закинь його в трупів підвал.\" ##В апартаментах Ібзана має бути інформація про &y&портал&!&, який планують побудувати Спустошені.",
"Important": 1,
"Child 1": "map_intel",
"Child 2": "map_portal",
"map_intel": {
"Name": "Інформація",
"Description": "Щоб допомогти боротися з арсеналом демонів, Харон позичив нам надзвичайно потужну зброю. Я можу знайти її у своїй машині - я буду нею користуватися з вдячністю."
},
"map_portal": {
"Name": "Портал",
"Description": "\"М'ясний портал\", який сконструював Тімур має бути знищений, інакше скелети, та вся інша нечисть разом з ними, зможуть покинути це Місце."
}
},
"map_mission26": {
"Dialogue": "Полум'я з ревінням оживає.",
"Name": "Місія",
"Description": "Я знайшов місце розташування м'ясного порталу, але його сильно захищають снайпери. &y&Свічки&!& запропонували свою допомогу, але спершу я маю вбити &y&Валл&!& - найкращу з демонських снайперів.",
"Child 1": "map_intel",
"Child 2": "map_candles",
"Child 3": "map_vall",
"map_intel": {
"Name": "Інформація",
"Description": "Щоб зробити чіткий постріл у Валл, мені доведеться залізти на дах сусідньої будівлі... уникаючи при цьому її снайперського вогню."
},
"map_candles": {
"Name": "Свічки",
"Description": "Свічки ніколи не беруть участь у бойових діях, але наш роботодавець зробив виняток."
},
"map_vall": {
"Important": 1,
"Name": "Валл",
"Description": "\"У фарбі кривавій#Її полотно.#Із жінкою-демоном,#Мені життя не дано.\""
}
},
"map_mission27": {
"Dialogue": "Полум'я залишається погашеним, однак голос промовляє.",
"Name": "Місія",
"Description": "\"Свобода йому не судилась,#Як і довіра моя.#Мені б не дуже хотілось,#Ділити з мерцем укриття\"",
"Important": 1,
"Child 1": "map_intel",
"map_intel": {
"Name": "Інформація",
"Description": "Свічки підтримають згори, але у них обмежений боєзапас. Мені доведеться використовувати їхню допомогу з розумом."
}
},
"map_mission28": {
"Dialogue": "Полум'я з ревінням оживає.",
"Name": "Місія",
"Description": "Полум'я продовжує потріскувати - у нього більше немає місій для мене."
}
}