forked from penta-jan/Pentagame-Rulesheets
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathrussian.tex
73 lines (46 loc) · 3.17 KB
/
russian.tex
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
\renewcommand{\headline}{Penta$\cdot$game - Rусский}
\renewcommand{\tocent}{Русский}
\renewcommand{\translator}{alg}
\renewcommand{\general}{
Простая и интересная игра. Автор: Jan \noun{Suchanek}
Игра в среднем длится от 20 до 90 минут, в зависимости от количества игроков.
В коробке: 4$\times$5 разноцветных фигурок, 5 черных и
5 серых фигурок, игровое поле.
}
\renewcommand{\choosext}{Выбор фигурок}
\renewcommand{\choosex}{
Каждый игрок получает пять разноцветных фигурок одного типа.
Фигурки стартуют в вершинах пентаграммы.
Фигурки хотят достигнуть клетки в соответствующего цвета в середине поля.
}
\renewcommand{\setupt}{Подготовка}
\renewcommand{\setup}{
Расставьте фигурки в вершинах пентаграммы в соответствии с их цветом.
Расставьте черные фигурки на цветные клетки на пересечениях линий.
Поставьте серые фигурки в середину поля \cyrdash\ они понадобятся позже.
}
\renewcommand{\objectivet}{Цель}
\renewcommand{\objective}{
Выигрывает первый, кто переместит три фигурки в соответствующие их цвету клетки на пересечениях линий пентаграммы.
}
\renewcommand{\rulest}{Правила}
\renewcommand{\rules}{
В свой ход можно переместить любую свою фигурку на любое расстояние вдоль линий пентаграммы или кольца.
На развилках можно поворачивать без остановки.
Нельзя перепрыгивать через другие фигурки.
\myskip
Если остановиться \emph{на} занятой клетке:
\myskip
Если в клетке черная фигурка \cyrdash\ переместите ее в любую свободную клетку.
Если в клетке фигурка, принадлежащая игроку \cyrdash\ поставьте ее в клетку, в которой начинался ход.
\myskip
Если остановиться на клетке с несколькими фигурками \cyrdash\ заместите одну из них.
\myskip
Нельзя повторять один и тот же ход дважды.
\myskip
Фигурка, достигнув назначенной клетки, удаляется с поля.
Игрок, которому принадлежит фигурка, взамен получает серую фигурку, которую можно поставить на любую свободную клетку.
При замещении, серая фигурка удаляется с поля.
\myskip
Во время игры нельзя болтать не по делу.
}