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Dodoco Launcher


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Um launcher não-oficial para Genshin Impact escrito em C#, TypeScript e Svelte, possibilitando que o jogo seja executado em sistemas operacionais baseados em Linux, inspirado pelo projeto An Anime Game Launcher. Atualmente ele suporta o download, atualização e reparo do jogo através das APIs oficiais, bem como o download do Wine. O gerenciamento para o DXVK é um recurso que deve ser implementado em breve, embora você possa o instalar manualmente.

Por favor, tenha em mente que este projeto é experimental e que o código-fonte pode mudar abruptamente ou até mesmo parecer não fazer sentido.

Launcher's main's user interface
Launcher's settings's user interface

Download

Instalação

A última versão do launcher pode ser baixada aqui. Descompacte o arquivo dodoco-launcher-vX.X.X.zip em um diretório de sua preferência.

Execute

Rode o arquivo executável dodoco-launcher através do seu explorador de arquivos ou pelo terminal:

chmod +x ./dodoco-launcher
./dodoco-launcher

Build

Requisitos

  • .NET SDK 7.0
  • CMake 3.26
  • Mingw-w64 8.0.0
  • Node.js 18.16.0

Importante: Os scripts de build esperam que todos os caminhos para os executáveis das ferramentas acima estejam corretamentes configurados na variável PATH.

Importante: Você deve reservar ao menos 1 GB de espaço em armazenamento para realizar a build do projeto.

Clone

Clone esse repositório deste projeto com a flag --recurse-submodules:

git clone --recurse-submodules https://github.com/BrendoCosta/dodoco-launcher.git

Entre no diretório do projeto:

cd ./dodoco-launcher

Execução

Execute o launcher direto do código fonte:

dotnet run --project ./Dodoco.Launcher/Source/Dodoco.Launcher.csproj

Empacotamento

Cria um pacote de distribuição do projeto para o diretório /Dodoco.Launcher/Source/bin/Release/net7.0/linux-x64/publish/:

dotnet publish -c Release

Licença

Código fonte disponível sob a licença MIT.