-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathmenu.py
71 lines (61 loc) · 3 KB
/
menu.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
import pygame
import sys
import constants
import tetris
class ScreenManager:
def __init__(self, screen_width, screen_height, x, y):
self.screen_width = screen_width
self.screen_height = screen_height
self.screen = pygame.display.set_mode((self.screen_width, self.screen_height))
self.x = x
self.y = y
pygame.display.set_caption("Menu Game")
def draw_text(self, text, font, color, x, y):
text_obj = font.render(text, True, color)
text_rect = text_obj.get_rect()
text_rect.center = (x, y)
self.screen.blit(text_obj, text_rect)
def draw_menu(self):
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
font = pygame.font.Font(None, 36)
while True:
self.screen.fill(WHITE)
self.draw_text('Menu Game', font, BLACK, self.screen_width // 2, 100)
# Vẽ các lựa chọn
play_button = pygame.Rect(self.screen_width // 2 - 100, 200, 200, 50)
self.draw_text('Play', font, BLACK, self.screen_width // 2, 225)
pygame.draw.rect(self.screen, BLACK, play_button, 2)
instructions_button = pygame.Rect(self.screen_width // 2 - 100, 300, 200, 50)
self.draw_text('Tutorial', font, BLACK, self.screen_width // 2, 325)
pygame.draw.rect(self.screen, BLACK, instructions_button, 2)
quit_button = pygame.Rect(self.screen_width // 2 - 100, 400, 200, 50)
self.draw_text('Quit', font, BLACK, self.screen_width // 2, 425)
pygame.draw.rect(self.screen, BLACK, quit_button, 2)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
mouse_pos = event.pos
# Kiểm tra xem chuột ở đâu
if play_button.collidepoint(mouse_pos):
# Thực hiện hành động khi nhấp vào nút "Chơi"
# Đây là nơi bạn gọi hàm để chuyển sang màn hình chơi game
tetris.Run_game(self.x, self.y)
pass
elif instructions_button.collidepoint(mouse_pos):
# Thực hiện hành động khi nhấp vào nút "Hướng dẫn"
print("Hiển thị hướng dẫn!")
elif quit_button.collidepoint(mouse_pos):
# Thực hiện hành động khi nhấp vào nút "Thoát"
pygame.quit()
sys.exit()
pygame.display.update()
# Sử dụng
def Run_game(x, y):
pygame.init()
screen_width = x*constants.BWIDTH+2*constants.BOARD_HEIGHT+constants.BOARD_MARGIN
screen_height = y*constants.BHEIGHT+2*constants.BOARD_HEIGHT+constants.BOARD_MARGIN
screen_manager = ScreenManager(screen_width, screen_height, x, y)
screen_manager.draw_menu()