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Visitor.h
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#ifndef VISITOR_H
#define VISITOR_H
#include <stack>
#include <vector>
#include <string>
#include <map>
class NumOp;
class Variable;
class Number;
class BoolOp;
class RelOp;
struct BoolConst;
class Block;
class PrintStmt;
class SetStmt;
class InputStmt;
class WhileStmt;
class IfStmt;
class StmtBlock;
class Visitor
{//Classe astratta che stabilisce i metodi di visita che ogni Visitor concreto deve fornire
public:
virtual void visitNumOp(NumOp*) = 0;
virtual void visitVariable(Variable*) = 0;
virtual void visitNumber(Number*) = 0;
virtual void visitBoolOp(BoolOp*) = 0;
virtual void visitRelOp(RelOp*) = 0;
virtual void visitBoolConst(BoolConst*) = 0;
virtual void visitBlock(Block*) = 0;
virtual void visitPrintStmt(PrintStmt*) = 0;
virtual void visitSetStmt(SetStmt*) = 0;
virtual void visitInputStmt(InputStmt*) = 0;
virtual void visitWhileStmt(WhileStmt*) = 0;
virtual void visitIfStmt(IfStmt*) = 0;
private:
};
class EvaluationVisitor : public Visitor {
public:
void visitNumOp(NumOp*) override;
void visitVariable(Variable*) override;
void visitNumber(Number*) override;
void visitBoolOp(BoolOp*) override;
void visitRelOp(RelOp*) override;
void visitBoolConst(BoolConst*) override;
void visitBlock(Block*) override;
void visitPrintStmt(PrintStmt*) override;
void visitSetStmt(SetStmt*) override;
void visitInputStmt(InputStmt*) override;
void visitWhileStmt(WhileStmt*) override;
void visitIfStmt(IfStmt*) override;
private:
bool inizialize(Variable*, int64_t);//metodo che permette l'inizializzazione di una variabile nella mappa delle variabili a partire dalla variabile e il valore
std::map<std::string, std::int64_t> variabili;//tabella delle variabili
std::stack<int64_t> stack;//stack utilizzato per la valutazione
};
class PrintVisitor : public Visitor {//classe non utilizzata nel main (parte commentata nel main in LispInterpreter.cpp)
public:
PrintVisitor() : indentazione{ 0 } {}
virtual void visitNumOp(NumOp*) override;//tutte virtual per permettere la riscrittura agli altri tipi di printVisitor (come ad esempio il CLIKE)
virtual void visitVariable(Variable*) override;
virtual void visitNumber(Number*) override;
virtual void visitBoolOp(BoolOp*) override;
virtual void visitRelOp(RelOp*) override;
virtual void visitBoolConst(BoolConst*) override;
virtual void visitBlock(Block*) override;
virtual void visitPrintStmt(PrintStmt*) override;
virtual void visitSetStmt(SetStmt*) override;
virtual void visitInputStmt(InputStmt*) override;
virtual void visitWhileStmt(WhileStmt*) override;
virtual void visitIfStmt(IfStmt*) override;
protected:
void stampIndentato();//funzione che stampa l'indentazione corretta sulla riga
int indentazione;//attributo che tiene conto dell'indentazione corrente
};
/*PRINTCLIKE
Classe concreta del visitor, realizza la stampa su standardOutput del programma letto convertendolo in linguaggio C++,
è commentato perchè non utile al progetto.
L'ho realizzato per curiosità: volevo vedere se fosse possibile, impostando come standardOutput un file, eseguire il codice "LISP"
passando per il compilatore C++ (A questo punto penso non si parlerebbe più di interprete).
class PrintCLikeVisitor : public PrintVisitor {//classe non utilizzata nel main (parte commentata nel main in LispInterpreter.cpp)
public:
void stamp(StmtBlock*);//per come è stata realizzata questa classe voglio che sia accessibile dall'esterno solo il metodo che stampa l'intero programma
private:
void visitNumOp(NumOp*) override;
void visitBoolOp(BoolOp*) override;
void visitRelOp(RelOp*) override;
void visitBoolConst(BoolConst*) override;
void visitBlock(Block*) override;
void visitPrintStmt(PrintStmt*) override;
void visitSetStmt(SetStmt*) override;
void visitInputStmt(InputStmt*) override;
void visitWhileStmt(WhileStmt*) override;
void visitIfStmt(IfStmt*) override;
std::vector<std::string> inizializzate;//tiene conto delle variabili già inizializzate per evitare la "ridichiarazione con il tipo" ogni volta
};
*/
#endif