diff --git a/README.md b/README.md index 1af34fc..47a7ed3 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -1,17 +1,24 @@ # Описание -Разбор форматов файлов игр на движке **Strorm 1**: **Корсары Проклятье дальних морей** (2000) , **Век парусников 2** (2001) и **Рыцари Морей** (2002), **Storm 2**: **Корсары 2 Пираты Карибского моря** (2003), **Корсары 3** (2006). +Разбор форматов файлов игр на движке **Strorm 1**: **Корсары Проклятье дальних морей** (2000) , **Век парусников 2** (2001) и **Рыцари Морей** (2002), а также **Storm 2**: **Корсары 2 Пираты Карибского моря** (2003), **Корсары 3** (2006). -Описание форматов [см. WIKI](https://github.com/AlexKimov/seadogs-file-formats/wiki). Текущий прогресс см. [Issues](https://github.com/AlexKimov/seadogs-file-formats/issues). +* Документация с описание форматов ведется на [WIKI](https://github.com/AlexKimov/seadogs-file-formats/wiki). +* Следить за общим прогрессом по форматам можно здесь [Форматы](https://github.com/AlexKimov/seadogs-file-formats/projects/1). -#### Текущие планы +##### Текущие планы 1. Программы для импорта/экспорта из исходных форматов в промежуточные и обратно. 2. Доработка шаблонов и документации на форматы. +##### Дополнительные ссылки + +1. Группа ВК [Моддинг Корсары, Век Парсуников 2, Рыцари Морей](https://vk.com/seadogsrevisited). + ## Игры +Список всех игр и форматов используемых файлов. + | № | Название | Год | Форматы | | :-- | :-------- | :------ | :------ | | 1 | Корсары Проклятье Дальних морей | 2000 | .ani, .cff, .clf, .tf, .def, .idf, .sls, .dlt, .dlm | @@ -22,6 +29,10 @@ ## Шаблоны, описание форматов +Таблицы с описанием формата файла по играм. + + .bt - файл шаблона программы 010editor, содержит описание структур формата в стиле языка C. + ### 1. Корсары Проклятье Дальних морей #### 010Editor templates @@ -76,8 +87,9 @@ ## Скрипты / Плагины / Программы -### 010Editor +Для запуска скрипта требуется программа 010Editor. +### 010Editor | № | Название | Описание | | :-- | :-------- | :------ | | 1 | [DecodeDAT.1sc](https://github.com/AlexKimov/seadogs-file-formats/blob/master/scripts/decodeDAT.1sc) | Скрипт для шифрования/расшифровки **.dat** файлов игры Век Парсуников 2 | @@ -90,6 +102,9 @@ | 8 | [TFtoTGA.1sc](https://github.com/AlexKimov/seadogs-file-formats/blob/master/scripts/TFtoTGA.1sc) | конвертирование файлов .tf в .bmp | ### Noesis + +Для запуска скрита требуется программа Noesis. + * [fmt_sd_tf.py](https://github.com/AlexKimov/seadogs-file-formats/blob/master/plugins/noesis/fmt_sd_tf.py) - скрипт для просмотра и сохранения файлов в формат **TF** (Корсары ПДМ) * [fmt_sd_dlt.py](https://github.com/AlexKimov/seadogs-file-formats/blob/master/plugins/noesis/fmt_sd_dlt.py) - скрипт для просмотра и сохранения файлов в формат **DLT** (Корсары ПДМ) * [fmt_sd_cff_clf.py](https://github.com/AlexKimov/seadogs-file-formats/blob/master/plugins/noesis/fmt_sd_cff_clf.py) - скрипт для просмотра **CFF** файлов (Корсары ПДМ) @@ -98,6 +113,9 @@ * [fmt_sd2_zap.py](https://github.com/AlexKimov/seadogs-file-formats/blob/master/plugins/noesis/fmt_sd2_zap.py) - скрипт для просмотра **ZAP** файлов (Корсары 2, 3) ### 3dsMax + +Для запуска скрипта требуется программа 3dsMax версии 2010 и выше. + * [cff_clf_import.zip](https://github.com/AlexKimov/seadogs-file-formats/blob/master/plugins/3dsmax/cff_clf/build/cff_clf_import.zip) - импорт моделей с анимациями (Корсары, Век Парсуников 2, Рыцари Морей) * [ani_import.zip](https://github.com/AlexKimov/seadogs-file-formats/blob/master/plugins/3dsmax/cff_clf/build/ani_import.zip) - импорт анимированных сцен .ani (только модели и анимации)