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menu.cpp
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/*********************************************************************/
/* Principes Algorithmique et Programmation - Examen final */
/*===================================================================*/
/* Auteur : Laure D'Este */
/* Date : 2020-05-23 */
/*********************************************************************/
/* */
/* menu.cpp */
/* ------ */
/* Ces fonctions servent a gerer les menus */
/* */
/*= DIRECTIVES DE PRECOMPILATION ====================================*/
#include <stdlib.h>
#include "menu.h"
#include "display.h"
#include "game.h"
#include "option.h"
#include "myconio.h"
/*= CONSTANTES SYMBOLIQUES ==========================================*/
#define COUPS 6
/*= FONCTIONS =======================================================*/
/*
* Fonction: rafraichirEcranMenu
* --------------------
* Rafraichit l'ecran menu tant que l'utilisateur n'a pas saisi la
* lettre 'Q'.
*/
void rafraichirEcranMenu()
{
char choixUtilisateur = ' ';
do
{
clrscr();
afficherMessageIntroduction();
afficherPendu(COUPS);
afficherMenu();
afficherMessageVotreChoix();
choixUtilisateur = gererChoixMenu();
} while (choixUtilisateur != 'Q');
}
/*
* Fonction: rafraichirEcranOptions
* --------------------
* Rafraichit l'ecran des options et attend une saisie de l'utilisateur.
*/
void rafraichirEcranOptions()
{
clrscr();
afficherMessageIntroduction();
afficherPendu(COUPS);
afficherOptions();
afficherMessageVotreChoix();
gererChoixOptions();
}
/*
* Fonction: rafraichirEcranOptionsMode
* --------------------
* Rafraichit l'ecran permettant la selection d'un mode de jeu.
*/
void rafraichirEcranOptionsMode()
{
clrscr();
afficherMessageIntroduction();
afficherPendu(COUPS);
afficherOptionsMode();
afficherMessageVotreChoix();
gererChoixOptionsMode();
}
/*
* Fonction: rafraichirEcranOptionsDifficulte
* --------------------
* Rafraichit l'ecran permettant la selection d'un niveau de difficulte.
*/
void rafraichirEcranOptionsDifficulte()
{
clrscr();
afficherMessageIntroduction();
afficherPendu(COUPS);
afficherOptionsDifficulte();
afficherMessageVotreChoix();
gererChoixOptionsDifficulte();
}
/*
* Fonction: rafraichirEcranAPropos
* --------------------
* Rafraichit l'ecran permettant d'afficher les informations sur le jeu.
*/
void rafraichirEcranAPropos()
{
clrscr();
afficherMessageIntroduction();
afficherPendu(COUPS);
afficherMessageAPropos();
afficherMessageRetourMenu();
lireCaractere();
}
/*
* Fonction: gererChoixMenu
* --------------------
* Lit le caractere saisi par l'utilisateur, verifie qu'il fait bien
* partie des caracteres autorises (saisie securisee) et le redirige
* vers la fonctionnalite choisie.
*
* retourne: un caractere saisi par l'utilisateur.
*/
char gererChoixMenu()
{
char choixUtilisateur = lireCaractereChoix("123Q");
switch (choixUtilisateur)
{
case '1':
demarrerJeu();
break;
case '2':
rafraichirEcranOptions();
break;
case '3':
rafraichirEcranAPropos();
break;
}
return choixUtilisateur;
}
/*
* Fonction: gererChoixOptions
* --------------------
* Lit le caractere saisi par l'utilisateur, verifie qu'il fait bien
* partie des caracteres autorises (saisie securisee) et le redirige
* vers la fonctionnalite choisie.
*/
void gererChoixOptions()
{
char choixUtilisateur = lireCaractereChoix("123Q");
switch (choixUtilisateur)
{
case '1':
rafraichirEcranOptionsDifficulte();
break;
case '2':
rafraichirEcranOptionsMode();
break;
case '3':
retablirOptions();
rafraichirEcranOptions();
}
}
/*
* Fonction: gererChoixOptionsMode
* --------------------
* Lit le caractere saisi par l'utilisateur, verifie qu'il fait bien
* partie des caracteres autorises (saisie securisee) et le redirige
* vers la fonctionnalite choisie.
*/
void gererChoixOptionsMode()
{
char choixUtilisateur = lireCaractereChoix("VNIQ");
switch (choixUtilisateur)
{
case 'V':
case 'N':
case 'I':
ecrireOptionMode(choixUtilisateur);
case 'Q':
rafraichirEcranOptions();
break;
}
}
/*
* Fonction: gererChoixOptionsDifficulte
* --------------------
* Lit le caractere saisi par l'utilisateur, verifie qu'il fait bien
* partie des caracteres autorises (saisie securisee) et le redirige
* vers la fonctionnalite choisie.
*/
void gererChoixOptionsDifficulte()
{
char choixUtilisateur = lireCaractereChoix("12345Q");
switch (choixUtilisateur)
{
case '1':
case '2':
case '3':
case '4':
case '5':
ecrireOptionDifficulte(choixUtilisateur);
case 'Q':
rafraichirEcranOptions();
break;
}
}